C#异步下载文件

作者:guwei4037 时间:2021-10-05 03:23:40 

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。
先看一下程序的界面:

C#异步下载文件

实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
 using (WebClient client = new WebClient())
 {
   client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim()));
   client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;
   client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;
 }
}

void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
 this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);
 this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}

void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
 if (e.Cancelled)
 {
   MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel);
 }
 this.progressBar1.Value = 0;
 MessageBox.Show("文件下载成功", "提示");
}

我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址,就可以用上面的代码进行下载了。
在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。
我们先定义一个类,用于保存操作的状态:


/// <summary>
/// 请求状态
/// </summary>
public class RequestState
{
 /// <summary>
 /// 缓冲区大小
 /// </summary>
 public int BUFFER_SIZE { get; set; }

/// <summary>
 /// 缓冲区
 /// </summary>
 public byte[] BufferRead { get; set; }

/// <summary>
 /// 保存路径
 /// </summary>
 public string SavePath { get; set; }

/// <summary>
 /// 请求流
 /// </summary>
 public HttpWebRequest Request { get; set; }

/// <summary>
 /// 响应流
 /// </summary>
 public HttpWebResponse Response { get; set; }

/// <summary>
 /// 流对象
 /// </summary>
 public Stream ResponseStream { get; set; }

/// <summary>
 /// 文件流
 /// </summary>
 public FileStream FileStream { get; set; }
}

在一个Button的Click事件下,键入如下代码:


//下载文件的url
string url = this.textBox1.Text.Trim();

//创建一个初始化请求对象
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url));

//设置下载相关参数
RequestState requestState = new RequestState();
requestState.BUFFER_SIZE = 1024;
requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE];
requestState.Request = request;
requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url));
requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);

//开始异步请求资源
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);

我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。
接下来就可以看一下ResponseCallback方法:


/// <summary>
/// 请求资源方法的回调函数
/// </summary>
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
 RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
 requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);

Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();
 requestState.ResponseStream = responseStream;

//开始异步读取流
 responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
}

我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。
再进一步,看一下ReadCallback回调函数。


/// <summary>
/// 异步读取流的回调函数
/// </summary>
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
 RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
 int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);
 if (read > 0)
 {
   //将缓冲区的数据写入该文件流
   requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);

//开始异步读取流
   requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
 }
 else
 {
   requestState.Response.Close();
   requestState.FileStream.Close();
 }
}

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止。

标签:C#,异步,下载文件
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