C#创建不规则窗体的4种方式详解

作者:Alexis 时间:2021-08-08 09:00:43 

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体

一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:


System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

<!--[endif]-->

2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:


class BitmapRegion
{
 public BitmapRegion()
 { }

/// <summary>  
 /// Create and apply the region on the supplied control
 /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
 /// </summary>  
 /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>  
 /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>  
 public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
 {
   // Return if control and bitmap are null
   //判断是否存在控件和位图
   if (control == null || bitmap == null)
     return;

// Set our control''s size to be the same as the bitmap
   //设置控件大小为位图大小
   control.Width = bitmap.Width;
   control.Height = bitmap.Height;
   // Check if we are dealing with Form here  
   //当控件是form时
   if (control is System.Windows.Forms.Form)
   {
     // Cast to a Form object
     //强制转换为FORM
     Form form = (Form)control;
     // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just  
     // in case the form''s border style is not set to none in the first place  
     //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
     form.Width = control.Width;
     form.Height = control.Height;
     // No border  
     //没有边界
     form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
     // Set bitmap as the background image  
     //将位图设置成窗体背景图片
     form.BackgroundImage = bitmap;
     // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
     //计算位图中不透明部分的边界
     GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
     // Apply new region  
     //应用新的区域
     form.Region = new Region(graphicsPath);
   }
   // Check if we are dealing with Button here  
   //当控件是button时
   else if (control is System.Windows.Forms.Button)
   {
     // Cast to a button object  
     //强制转换为 button
     Button button = (Button)control;
     // Do not show button text  
     //不显示button text
     button.Text = "";

// Change cursor to hand when over button  
     //改变 cursor的style
     button.Cursor = Cursors.Hand;
     // Set background image of button  
     //设置button的背景图片
     button.BackgroundImage = bitmap;

// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
     //计算位图中不透明部分的边界
     GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
     // Apply new region  
     //应用新的区域
     button.Region = new Region(graphicsPath);
   }
 }
 /// <summary>  
 /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap  
 /// excluding the transparent color which is the top left pixel.  
 /// //计算位图中不透明部分的边界
 /// </summary>  
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>  
 /// <returns>Calculated graphics path</returns>  
 private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
 {
   // Create GraphicsPath for our bitmap calculation  
   //创建 GraphicsPath
   GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
   // Use the top left pixel as our transparent color  
   //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
   Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
   // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.  
 // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
   //第一个找到点的X
   int colOpaquePixel = 0;
   // Go through all rows (Y axis)  
   // 偏历所有行(Y方向)
   for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
   {
     // Reset value  
     //重设
     colOpaquePixel = 0;
     // Go through all columns (X axis)  
     //偏历所有列(X方向)
     for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
     {
   // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind  
       //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
       if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
       {
         // Opaque pixel found, mark current position
         //记录当前
         colOpaquePixel = col;
      // Create another variable to set the current pixel position  
         //建立新变量来记录当前点
         int colNext = col;
       // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels  
     // trailing behind, until a transparent  pixel is found or minimum width is reached  
         ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度  
       for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
           if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
             break;
     // Form a rectangle for line of opaque  pixels found and add it to our graphics path  
         //将不透明点加到graphics path
     graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
         // No need to scan the line of opaque pixels just found  
         col = colNext;
       }
     }
   }
   // Return calculated graphics path  
   return graphicsPath;
 }
}

4.运行

<!--[endif]-->

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:


public Form3()
   {
     InitializeComponent();
     //创建不规则窗体
     POINTAPI[] poin;
     poin = new POINTAPI[5];
     poin[0].x = 90;
     poin[0].y = 90;
     poin[1].x = this.Width;
     poin[1].y = 0;
     poin[2].x = Width;
     poin[2].y = this.Height / 2;
     poin[3].x = Width / 2;
     poin[3].y = Height / 2;
     poin[4].x = 0;
     poin[4].y = Width;
     Boolean flag = true;
     IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);
     SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);
     this.BackColor = Color.BurlyWood;
   }
   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
   private struct POINTAPI
   {
     internal int x;
     internal int y;
   }
   [DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);
   [DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);
   //设置窗体显示状态
   [DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);
   private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
   {//始终显示在前面
     SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);
   }
   private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     //最小化始终显示在前面
     SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);
   }

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图: 

C#创建不规则窗体的4种方式详解

代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。

以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

标签:C#,不规则窗体
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