Java模拟实现斗地主发牌

作者:菜鸟的第一天 时间:2022-07-09 02:16:52 

本文实例为大家分享了Java模拟实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:

模拟斗地主的发牌实现,54张牌,每张牌不同的花色(红心,黑桃,方块,梅花),牌的点数(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,King,Queen),另有三名玩家,要求(使用面向对象的方式实现):

1、随机产生一名地主
2、随机向三名玩家发牌,最后的底牌自动发给地主
3、显示出每名玩家手中的牌
4、要求根据点数自动对玩家手中的牌排序实现(*)

提示:玩家类,牌类,游戏类(算法)

步骤分析:

1.牌类:有点数和花色的差别,其中大王和小王只有点数没有花色

2.玩家类:玩家姓名,是否是地主,手中的牌(牌类集合)

3.游戏类(实现):(首先知道发牌规则,总共54张扑克牌,每人17张,剩下3张扑克给到地主手中。)

设置一个初始化块默认一副扑克牌,初始化三名玩家,随机一名玩家为地主,三名玩家随机获得17张牌,已获得的牌要从集合中删除。

代码实现:

牌类(Poker):


public class Poker {
   /**点数*/
   private String point;
   /**花色*/
   private String flower;

public Poker() {
   }

public Poker(String point, String flower) {
       this.point = point;
       this.flower = flower;
   }

public String getPoint() {
       return point;
   }

public void setPoint(String point) {
       this.point = point;
   }

public String getFlower() {
       return flower;
   }

public void setFlower(String flower) {
       this.flower = flower;
   }

@Override
   public String toString() {
       if (Objects.isNull(flower)){
       return point;
       }
       return flower+""+point;
   }
}

玩家类(Player):


public class Player {
   /**玩家昵称*/
   private String nickname;
   private boolean boss;
   /**手中的牌*/
   private List<Poker>pokers = new ArrayList<>();

public Player() {
   }

public Player(String nickname) {
       this.nickname = nickname;
   }

public String getNickname() {
       return nickname;
   }

public void setNickname(String nickname) {
       this.nickname = nickname;
   }

public boolean isBoss() {
       return boss;
   }

public void setBoss(boolean boss) {
       this.boss = boss;
   }

public List<Poker> getPokers() {
       return pokers;
   }

public void setPokers(List<Poker> pokers) {
       this.pokers = pokers;
   }

@Override
   public String toString() {
       return nickname+(boss?"(地主)":"(农民)")+pokers;
   }
}

游戏类(Game):


public class Game {
   /**存储所有牌的集合*/
   private  List<Poker> list = new ArrayList<>();
   private  String[] points = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
   private  String[] flowers = {"❤","♣","♦","♠"};
   private List<Player> players = new ArrayList<>();
   private Scanner sc = new Scanner(System.in);
   private static Random randomUtils = new Random();
   //一副牌(笛卡尔积)
    {
       for (int i = 0; i<points.length; i++){
           for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
               //将带花色的扑克牌加入集合
               list.add(new Poker(points[i],flowers[j]));
           }
       }
       //加入大小王
       list.add(new Poker("Queen",null));
       list.add(new Poker("King",null));
   }

/**
    * 初始化三名玩家
    */
   public void playerJoin(){
       System.out.println("请输入玩家昵称1");
       String p1 = sc.nextLine();
       System.out.println("请输入玩家昵称2");
       String p2 = sc.nextLine();
       System.out.println("请输入玩家昵称3");
       String p3 = sc.nextLine();
       players.add(new Player(p1));
       players.add(new Player(p2));
       players.add(new Player(p3));
   }

private void startGame(){
       //玩家加入
       playerJoin();
       //随机一个地主索引
       //nextInt(int bound)
       //返回伪随机的,均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括),从该随机数生成器的序列绘制。
       int index = randomUtils.nextInt(players.size());
       //设置指定位的玩家为地主
       Player boss = players.get(index);
       boss.setBoss(true);
       System.out.println(boss.getNickname()+"是地主!");
       //开始发牌
       for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
           //获取当前遍历到的玩家对象
           Player player = players.get(i);
           for (int j = 0; j < 17; j++) {
               //随机获取一张牌给当前玩家
               int n = randomUtils.nextInt(list.size());
               //将随机到的牌存储到玩家的牌集合中
               player.getPokers().add(list.get(n));
               //将已经被取走的牌从原集合中删除
               list.remove(n);
           }
       }
       //将剩余三张牌给地主
       boss.getPokers().addAll(list);
       showPoker();
   }

private void  showPoker(){
       for (Player player : players) {
           System.out.println(player);
       }
   }

public static void main(String[] args) {
       new Game().startGame();
   }
}

排序:

以上实现了基础的发牌功能,但没有对牌进行排序。java集合框架出现的同时,由于实际开发的数据的排序要求,所以JDK引入用于排序的两个接口:

Comparable<T>:自然排序

Comparator<T>:排序比较器

使用Comparable<T>:自然排序进行排序:

排序需要从三开始到大小王结束,所以需要新增一个进行排序比较的元素。

牌类:


//实现Comparable接口,实现其comparaTo(T t)方法
public class Poker implements Comparable<Poker>
/**用于排序的属性*/
   private int sort;

public Poker(String point, String flower, int sort) {
       this.point = point;
       this.flower = flower;
       this.sort = sort;
   }

public int getSort() {
       return sort;
   }

public void setSort(int sort) {
       this.sort = sort;
   }

//实现方法进行排序
@Override
   public int compareTo(Poker p) {
       return this.sort-p.sort;
}

游戏类:


//一副牌(笛卡尔积)
    {
        int sort = 0;
       for (int i = 0; i<points.length; i++){
           for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
               Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],sort);
               //将带花色的扑克牌加入集合
               list.add(p);
           }
           sort++;
       }
       //加入大小王
        list.add(new Poker("Queen", null,13));
        list.add(new Poker("King", null,14));
    }

private void  showPoker(){
       //排序实现
       Collections.sort(players.get(0).getPokers());
       Collections.sort(players.get(1).getPokers());
       Collections.sort(players.get(2).getPokers());
       for (Player player : players) {
           System.out.println(player);
       }
}

使用Comparator<T>:排序比较器进行排序:

牌类:


public class Poker {
   /**点数*/
   private String point;
   /**花色*/
   private String flower;
   /**用于排序的属性*/
   private int size;

public Poker() {
   }

public Poker(String point, String flower) {
       this.point = point;
       this.flower = flower;
   }

public Poker(String point, String flower, int size) {
       this.point = point;
       this.flower = flower;
       this.size = size;
   }

public String getPoint() {
       return point;
   }

public void setPoint(String point) {
       this.point = point;
   }

public String getFlower() {
       return flower;
   }

public void setFlower(String flower) {
       this.flower = flower;
   }

public int getSize() {
       return size;
   }

public void setSize(int size) {
       this.size = size;
   }

@Override
   public String toString() {
       if (Objects.isNull(flower)){
       return point;
       }
       return flower+""+point;
   }

}

游戏类: 


//一副牌(笛卡尔积)
    {
        int size = 0;
       for (int i = 0; i<points.length; i++){
           for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
               Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],size);
               //将带花色的扑克牌加入集合
               list.add(p);
           }
           //加入点数
           size++;
       }
       //加入大小王

list.add(new Poker("Queen", null,13));
       list.add(new Poker("King", null,14));
    }

private void  showPoker(){
       //排序实现
       for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
           players.get(i).getPokers().sort(new Comparator<Poker>() {
               @Override
               public int compare(Poker p1, Poker p2) {
                   return p1.getSize()-p2.getSize();
               }
           });
           System.out.println(players.get(i));
       }
   }

实现效果:

Java模拟实现斗地主发牌

扩展:

以上代码实现发牌原理是给每名玩家一次性随机17张牌,与现实发牌逻辑不符;按照现实发牌逻辑,需要先进行洗牌,打乱牌的顺序,然后轮流给每名玩家发牌,直到剩余三张牌发给地主。

实现原理:在jdk1.2集合框架出现的同时,新增用于对集合处理的工具类 java.util.Collections,这个类与java.util.Arrays同一时间出现;Collections中提供的所有方法都是静态的,方法包括,对集合:查找,排序,洗牌,转换,拷贝,查找最大值/最小值,集合反转,安全集合的获取等一系列静态方法。

这里用到洗牌方法,Collections.shuffle(List<?> list) (使用默认的随机源随机排列指定的列表)。

代码实现:(将游戏类中发牌的方法进行修改)


private void startGame() {
       //玩家加入
       playerJoin();
       //随机一个地主索引
       int index = randomUtils.nextInt(players.size());
       //设置指定位的玩家为地主
       Player boss = players.get(index);
       boss.setBoss(true);
       System.out.println(boss.getNickname() + "是地主!");
       //洗牌
       Collections.shuffle(list);
       //开始发牌
//        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
//            //获取当前遍历到的玩家对象
//            Player player = players.get(i);
//            for (int j = 0; j < 17; j++) {
//                //随机获取一张牌给当前玩家
//                int n = randomUtils.nextInt(list.size());
//                //将随机到的牌存储到玩家的牌集合中
//                player.getPokers().add(list.get(n));
//                //将已经被取走的牌从原集合中删除
//                list.remove(n);
//            }
//        }
       for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
           if (i < 51) {
               switch (i % 3) {
                   case 0:
                       players.get(0).getPokers().add(list.get(i));
                       break;
                   case 1:
                       players.get(1).getPokers().add(list.get(i));
                       break;
                   case 2:
                       players.get(2).getPokers().add(list.get(i));
                       break;
                   default:
                       break;
               }
           } else {
               //将剩余三张牌给地主
               boss.getPokers().add(list.get(i));
           }
       }
       showPoker();
   }

来源:https://blog.csdn.net/qq_44873394/article/details/119140041

标签:Java,斗地主
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