Unity解析gif动态图操作

作者:末零 时间:2022-05-27 08:16:43 

工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本。

首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NGUI中显示gif图片。所以就想到了将gif解析成序列帧再去循环播放。

有人说可以找软件解析,然后导入Unity做动画,最终我没有采用,自己再Unity中以代码解析,然后播放的。

代码如下

(在Awake中解析的,因为要在其他脚本调用,实时解析的话,到时候会花费一会时间):


using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

using UnityEngine;

public class AnimatedGifDrawer : MonoBehaviour
{
   public string loadingGifPath;//路径
   public UITexture tex;//图片
   public float speed = 0.1f;//播放速度

private bool isPlay = false;//是否播放
   private int i = 0;//控制要播放的图片

private List<Texture2D> gifFrames = new List<Texture2D>();//存储解析出来的图片
   void Awake()
   {
       Image gifImage = Image.FromFile(loadingGifPath);
       FrameDimension dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]);
       int frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension);
       for (int i = 0; i < frameCount; i++)
       {
           gifImage.SelectActiveFrame(dimension, i);
           Bitmap frame = new Bitmap(gifImage.Width, gifImage.Height);
           System.Drawing.Graphics.FromImage(frame).DrawImage(gifImage, Point.Empty);
           Texture2D frameTexture = new Texture2D(frame.Width, frame.Height);
           for (int x = 0; x < frame.Width; x++)
               for (int y = 0; y < frame.Height; y++)
               {
                   System.Drawing.Color sourceColor = frame.GetPixel(x, y);
                   frameTexture.SetPixel( x, frame.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); // for some reason, x is flipped
               }
           frameTexture.Apply();
           gifFrames.Add(frameTexture);
       }
   }

private void Update()
   {
       if (isPlay == true)
       {
           i++;
           tex.mainTexture = gifFrames[(int)(i * speed) % gifFrames.Count];
       }    
   }

/// <summary>
   /// 播放动画
   /// </summary>
   public void StartAni()
   {
       isPlay = true;
   }

/// <summary>
   /// 停止动画
   /// </summary>
   public void StopAni()
   {
       isPlay = false;
       i = 0;
   }
}

补充:Unity播放GIF插件,不使用第三方库,基于文件协议,纯代码实现,兼容移动端和序列帧

本人通过分析GIF的文件协议,分解GIF的各序列帧,然后封装成Unity可使用的Texture,通过递归播放,实现了在Unity上播放GIF的功能,并发布到了AssetStore上面,欢迎各位朋友交流经验。

核心源码:

分解GIF


//处理每个图块
           for (int index = 0; index < gif.GraphicControlExtensions.Count; index++)
           {
               //命名
               textureDescriptor.name = "Frame" + (index + 1);

//图像描述器
               ImageDescriptor imageDescriptor = gif.ImageDescriptors[index];

//像素色号集
               byte[] colorIndexs = imageDescriptor.GetColorIndexs();

//绘图控制扩展
               GraphicControlExtension control = gif.GraphicControlExtensions[index];

//像素指针
               int pixelIndex = 0;

//gif的像素点顺序 左上到右下,unity的像素顺序是 左下到右上,所以y套x, y翻转一下
               for (int y = imageDescriptor.MarginTop; y < imageDescriptor.MarginTop + imageDescriptor.Height; y++)
               {
                   for (int x = imageDescriptor.MarginLeft; x < imageDescriptor.MarginLeft + imageDescriptor.Width; x++)
                   {
                       Color32 colorPixel = imageDescriptor.GetColor(colorIndexs[pixelIndex++], control, gif);
                       if (colorPixel.a == 0 && reserve)
                           continue;
                       textureDescriptor.SetPixel(x, gif.Height - y - 1, colorPixel);
                   }
               }

//保存
               textureDescriptor.Apply();

//添加序列帧
               Sprite sprite = Sprite.Create(textureDescriptor, new Rect(0, 0, textureDescriptor.width, textureDescriptor.height), Vector2.zero);
               sprite.name = textureDescriptor.name;
               frames.Add(new UnityFrame(sprite, control.DelaySecond));

//初始化图像
               textureDescriptor = new Texture2D(gif.Width, gif.Height);
               reserve = false;

//下一帧图像预处理
               switch (control.DisposalMethod)
               {
                   //1 - Do not dispose. The graphic is to be left in place. //保留此帧
                   case DisposalMethod.Last:
                       textureDescriptor.SetPixels(frames[index].Texture.GetPixels());
                       reserve = true;
                       break;

//2 - Restore to background color. The area used by the graphic must be restored to the background color. //还原成背景色
                   case DisposalMethod.Bg:
                       textureDescriptor.SetPixels(textureBg.GetPixels());
                       break;

//3 - Restore to previous. The decoder is required to restore the area overwritten by the graphic with what was there prior to rendering the graphic.//还原成上一帧
                   case DisposalMethod.Previous:
                       textureDescriptor.SetPixels(frames[index - 1].Texture.GetPixels());
                       reserve = true;
                       break;
               }
           }

递归播放


      /// <summary>
       /// 递归播放
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       IEnumerator Play()
       {
           if (mStop)
           {
               mFrameIndex = 0;
               yield break;
           }

//帧序号
           mFrameIndex = mFrameIndex % mFrames.Count;
           //绘图
           if (mRawImage)
               mRawImage.texture = mFrames[mFrameIndex].Texture;
           if (mImage)
               mImage.sprite = mFrames[mFrameIndex].Sprite;
           //帧延时
           yield return new WaitForSeconds(mFrames[mFrameIndex].DelaySecond);
           //序号++
           mFrameIndex++;

//播放一次
           if (!Loop && mFrameIndex == mFrames.Count)
               yield break;

//递归播放下一帧
           StartCoroutine(Play());
       }

插件支持GIF播放和序列帧播放。 插件支持透明颜色。

插件通过GIF文件协议将图像转换为Unity支持的图像,所有的实现都是通过C#代码,所以你可以很容易的修改代码,以达到你的需求。

插件支持Image和RawImage两种组件,当然你可以改造一下支持其他组件。

插件支持3种播放模式:

1、通过GIF的文件路径

2、通过拖拽GIF的二进制文件

3、通过拖拽序列帧

例子放在文件夹Assets\Plugin\GifPlayer\Dome\中。

欢迎使用。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/76682392

标签:Unity,gif,动态图
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