android初学者必须掌握的Activity状态的四大知识点(必读)
作者:King骷髅 时间:2022-08-31 13:26:31
这几天一直都在捣鼓android的知识点,兴趣班的老师,讲课太过深奥,天(想到什么就见什么,后后面完全不想听),最后自己找资料总结了在Android学习中很重要的一个组件Activity,那就开始吧!
第一:掌握Activity的四种状态及什么时候触发
首先我们要知道什么是Activity,简单来说Activity其实就是一个屏幕的显示页面。(简单的阐述)
我们知道Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部。
Acitivity一般意义上有四种状态:
1、Running状态: 一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕的最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
2、Paused状态:当Activity处于此状态时,此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互。
3、Stopped状态: 当Activity 不可见时,Activity处于Stopped状态。当Activity处于此状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦Activity退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了
4、Killed状态: Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于Killed状态。这是Activity已从Activity堆栈中移除,需要重新启动才可以显示和使用。
对四种状态的一个总结:Running状态和Paused状态是可见的,Stopped状态和Killed状态时不可见的,当然Starting是有系统自身自动创建,而且每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
接下来讲下各种状态在何时触发:
1、Running状态:
期间触发的函数及顺序为: onCreate() ->on Start() -> onResume()。
注意:
1.1:onCreate()只有在该Activity是第一次被创建时才会被调用,主要是负责Activity的一般性的初始化设置,包括视图的创建,数据的绑定等等。
需要注意的是若之前有冻结的state(即系统对该Activity调用过onSaveInstanceState()函数),则可以通过其 Bundle 参数进行state恢复。
1.2:on Start()是当Activity正在变为可见状态时才会被调用。一般地在此期间可以注册一个广播等等。
1.3:onResume()是在该Activity将要和用户进行交互时被调用,此时Activity位于的活动栈顶部。
2、Paused状态:
运行状态到暂停状态所触发的函数及顺序为:onResume() -> onPuased()
暂停状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> onResume()。
注意:
2.1:onPuased()是当一个Activity失去系统焦点后将会被调用,包括见面被部分遮挡,以及设备转入休眠状态等等。一般地在此期间对一些未保存的数据进行持久化并停 止其他需要耗费CPU的操作,同时不可进行耗时操作,否则会阻塞系统UI线程。
2.2:一个处于暂停状态的Activity只有在系统极度缺乏内存资源的情况下才会被系统强制结束。
3、stopped状态:
暂停状态到停止状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> on Stop()。
停止状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:on Stop() -> onRestart() -> on Start() -> onResume()。
注意:
3.1:on Stop()是当一个Activity变为不可见时将会被调用,此时可能是由于该Activity要被注销或新的Activity完全遮挡了该Activity。在此期间一般可以进行取消注册 广播等操作,因此用户不可见。
3.2:onRestart()是当一个Activity从停止状态恢复至运行状态时将会被优先调用。
4、Killed状态:
停止状态到死亡状态分为两种情况:(1)由用户操作导致,则执行:on Stop() -> onDestroy()。
(2)由系统自动强制执行,则该Activity被强行结束。
注意:
4.1:onDestroy()是当一个Activity正在被系统finished期间被调用的。
第二:掌握Activity的生命周期及各个阶段触发的事件名称和触发次数
Activity一共有七个生命周期函数,分别为onCreate(),onRestart(),on Start(),onReusme(),onPause(),on Stop(),onDestory()。
1:onCreate()
当Acitivity第一次被创建时触发,一般在这里要做的事情包括创建视图(setContentView())、向视图填充必要的数据等等。
2:onRestart()
如果Activity之前被stop过,那么下一次onStart()方法之前会先触发这个方法,当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
3:onStart()
只要Activity从不可见变成可见,就会触发到这个方法,但被AlertDialog遮挡/显示的情况不算在内。
4:onResume()
当Activity来到最上层的时候,也就是开始与用户直接交互时,触发这个方法。例如本来Activity被一个AlertDialog遮挡,当这个AlertDialog消失时,onResume()方法就被触发。
5:onPause()
同onResume()的触发条件刚好相反,如果Activity本来在最上层,当它要让出最上层的位置时会触发这个方法。
onPause()和onResume()是被触发最频繁的两个方法,所以在这里不应该执行过于消耗资源的方法。
6: onStop ()
当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。
所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
7: onDestroy ()
当活动销毁的时候,触发该方法。和onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
接下来我们用代码来实现具体的方法触发:
创建一个android项目,在MainActivity中进行编辑
public class MainActivity extends Activity {
// onCreate系统自动初始化
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("--MainActivity--","--------onCreate- 系统自动初始化---------");
}
//从stop转为激活状态时执行
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i("--MainActivity--", "------onRestart--stop转为激活状态时执行----");
}
//Activity开始加载事件时执行(新创建时,或者重新启动的时候执行!)
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i("--MainActivity--", "--------onStart---开始加载事件时执行-----");
}
//Activity恢复到激活状态时执行(任何一次进入激活状态都将执行)
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i("--MainActivity--", "----------onResume-恢复到激活状态时执行-------------");
}
//Activity 被覆盖的时候执行
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i("--MainActivity--", "-------onStop ----被覆盖的时候执行-----------");
}
//Activity 退出或者被回收时执行,仅执行一次
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("--MainActivity--","---------onDestroy---退出或者被回收时执行,仅执行一次--------------");
}
}
来源:http://www.cnblogs.com/KingSkull/p/6095062.html