Unity游戏开发实现场景切换示例

作者:lucky_ 时间:2022-12-12 16:06:20 

引言

在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(Control Scene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。

一、实现逻辑

Unity游戏开发实现场景切换示例

在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个场景中作为执行单元。 在每个场景中为场景切换的触发点单独添加一个空物体,为了能够检测到鼠标的点击为其添加一个Collider并设置为Trigger。此外在Teleport脚本中也定义了当前所在的场景和需要切换到的场景。每当鼠标点击场景切换的触发点时,Teleport向Transition Manager发出请求并调用Transition函数来实现场景切换。

public void TeleportToScene()
   {
       TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);
   }

Unity游戏开发实现场景切换示例

二、代码实现

2.1 Transition Manager

状态参数的定义

[SceneName] public string startScene;
   public bool isFading;//是否在进行场景切换
   public CanvasGroup canvasGroup;//用来在切换场景时禁用鼠标点击功能
   public float fadeDuration;//渐变持续时间
   public bool canTransition;//是否可以切换场景

场景切换的实现

/// <summary>
   /// 场景切换API
   /// </summary>
   /// <param name="from"></param>
   /// <param name="to"></param>
   public void Transition(string from,string to)
   {
       if (!isFading&&canTransition)//不在场景切换渐变并且可以切换
           StartCoroutine(TransitionToScene(from, to));
   }
   /// <summary>
   /// 场景切换
   /// </summary>
   /// <param name="from"></param>
   /// <param name="to"></param>
   /// <returns></returns>
   private IEnumerator TransitionToScene(string from,string to)
   {
       yield return Fade(1);
       if (from != string.Empty)//当前场景不为空才能卸载
       {
           EventHandler.CallBeforeSceneUnloadEvent();
           yield return SceneManager.UnloadSceneAsync(from);//卸载当前场景
       }
       yield return SceneManager.LoadSceneAsync(to, LoadSceneMode.Additive);//叠加方式加载转换场景
       Scene newScene = SceneManager.GetSceneAt(SceneManager.sceneCount - 1);//获取新加载场景
       SceneManager.SetActiveScene(newScene);//激活新加载场景
       EventHandler.CallAfterSceneLoadedEvent();
       yield return Fade(0);
   }

渐入渐出效果的实现

/// <summary>
   /// 实现场景切换的渐入渐出效果
   /// </summary>
   /// <param name="targetAlpha"></param>
   /// <returns></returns>
   private IEnumerator Fade(float targetAlpha)
   {
       isFading = true;
       canvasGroup.blocksRaycasts = true;//禁用鼠标
       float speed = Mathf.Abs(targetAlpha - canvasGroup.alpha) / fadeDuration;//渐变速度
       while(!Mathf.Approximately(canvasGroup.alpha, targetAlpha))
       {
           canvasGroup.alpha = Mathf.MoveTowards(canvasGroup.alpha, targetAlpha, speed * Time.deltaTime);
           yield return null;
       }
       canvasGroup.blocksRaycasts = false;
       isFading = false;
   }

2.2 Teleport

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 该脚本挂在每个子场景中,在场景切换时调用TransitionManager的Transition方法
/// </summary>
public class Teleport : MonoBehaviour
{
   [Header("切换的场景")]
   [SceneName] public string fromSceneName;
   [SceneName] public string toSceneName;
   public void TeleportToScene()
   {
       TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);
   }
}

2.3 Cursor Manager

将场景切换触发点Tag设置为"Teleport",并通过实时检测来确实是否进行场景切换。

Unity游戏开发实现场景切换示例

/// <summary>
   /// 点击物品的活动反馈
   /// </summary>
   /// <param name="clickObject">点击的物品</param>
   public void ClickAction(GameObject clickObject)
   {
       switch(clickObject.tag)
       {
           case "Teleport":
               var teleport=clickObject.GetComponent<Teleport>();
               teleport?.TeleportToScene();
               break;
       }
   }

通过OverlapPoint判断物体是否和鼠标碰撞

/// <summary>
   /// 物品是否在鼠标位置
   /// </summary>
   /// <returns></returns>
   private Collider2D ObjectAtMousePos()
   {
       return Physics2D.OverlapPoint(mouseWorldPos);
   }    

最后在Update里面实时更新检测

private void Update()
   {
       canClick = ObjectAtMousePos();//物品是否能够点击
       if(canClick&&Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
           //检测鼠标和物体的交互情况
           ClickAction(ObjectAtMousePos().gameObject);
       }
   }

来源:https://juejin.cn/post/7130079818518888484

标签:Unity,游戏开发,场景切换
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