android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码

时间:2022-11-22 21:47:38 

最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。我们一起来看看他是怎么做的:
蜂鸣
1.准备一个 音频文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。
2.为activity注册的默认 音频通道 。
activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用 手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小。
如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。
3.检查当前的 铃音模式,或者成为 情景模式。
说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)


//如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式。就不要继续了。因为用户选择了无声的模式,我们就也不要出声了。
AudioManager audioService = (AudioManager) activity
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}


4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC,这和上面的步骤一致,指向了同一个通道。MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放。


// When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
mediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});


设定数据源,并准备播放


AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;


5.开始播放


if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}


-----------------------------------------------------------------
震动
这个比较简单。分两步:
1.声明权限
在AndroidManifest.xml 里写


<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>


2.获得震动服务。


Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);


3.启动震动。


vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);



public void playBeepSoundAndVibrate() {
if (enableVibrate) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
//震动一次
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。
// 比如 [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400
//第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。
//会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止
//vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
}
}
标签:蜂鸣,提示音,震动
0
投稿

猜你喜欢

  • 关于Flyweight模式应用实践的相关介绍

    2021-07-28 21:50:34
  • Android 清除SharedPreferences 产生的数据(实例代码)

    2023-07-06 15:48:52
  • Android 弹出Dialog时隐藏状态栏和底部导航栏的方法

    2021-06-22 16:54:53
  • C#获取web.config配置文件内容的方法

    2023-12-24 12:22:27
  • Android自定义View实现遥控器按钮

    2021-12-27 09:50:47
  • C# 图片与Base64码的相互转化问题(代码详解)

    2021-11-30 22:56:16
  • Android IdleHandler使用方法详解

    2023-11-17 20:48:11
  • BeanDefinitionRegistryPostProcessor如何动态注册Bean到Spring

    2023-11-24 12:56:16
  • C#实现顺序栈和链栈的代码实例

    2021-08-17 02:36:40
  • java 读写Parquet格式的数据的示例代码

    2022-09-16 11:09:47
  • Android开发教程之如何屏蔽View的重复点击

    2021-05-27 10:06:56
  • C# Winform实现进度条显示

    2023-09-14 15:47:51
  • Spring学习笔记之bean的基础知识

    2021-09-08 10:09:27
  • C#实现HTTP下载文件的方法

    2022-01-19 02:35:50
  • 浅谈两个jar包中包含完全相同的包名和类名的加载问题

    2023-04-13 04:47:02
  • MyBatis-Plus代码生成器的使用详解

    2022-09-04 23:14:40
  • WPF PasswordBox进行数据绑定方法

    2022-05-23 03:53:11
  • 浅谈springboot的三种启动方式

    2022-07-31 10:57:47
  • Java实现简单邮件发送功能

    2023-08-15 00:53:23
  • Servlet实现文件的上传与下载

    2023-08-08 06:13:43
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com