Unity3D实现导航效果

作者:wang_lvril 时间:2022-09-26 02:15:54 

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。

导航的组成:

Unity3D实现导航效果

  • 总控制

  • 按钮组

  • 面板组

步骤:

编写脚本:<NavigationButton>  控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<NavigationPanel>   控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<NavigationGroup>  控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本:  <MainManager>     控制导航栏的逻辑。

NavigationButton:

控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。


public class NavigationButton: MonoBehaviour {

Awake(){ }

//按钮被选中时
public void Select()
{
 //transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
}
//按钮未被选中时
public void UnSelect()
{
 //DOTween.Kill(transform.name);
 //transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
}
}

NavigationPanel:

控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个NavigationPane上。


public class NavigationPanel : MonoBehaviour {
//显示
public void Show() {
 transform.gameObject.SetActive(true);
}
//隐藏
public void Hide() {
 transform.gameObject.SetActive(false);
}
}

NavigationGroup:

具体逻辑,挂载到NavigationGroup上,拖入button和panel。


public class NavigationGroup: MonoBehaviour {

public NavigationButton[] navBtns; //按钮组
public NavigationPanel[] navPans;  //面板组

public int index; //索引
public int length; //长度

private void Awake()
{
 index = -1;
 length = navBtns.Length;

for (int i = 0; i < length; i++) {
  navBtns[i].UnSelect();
  navPans[i].Hide();
 }
}

//通过索引来显示被选中后状态和对应panel
private void OnSelectByIndex() {
 for (int i = 0; i < length; i++)
 {
  if (i == index)
  {
   navBtns[i].Select();
   navPans[i].Show();
  }
  else
  {
   navBtns[i].UnSelect();
   navPans[i].Hide();
  }
 }
}

//点击按钮事件
public void OnClickNavBtn(int value)
{
 if (index != value) {
  index = value;
  OnSelectByIndex();
 }
}

//初始被选中的按钮
public void BeginShow(int values = -1) {
 index = values;
 OnSelectByIndex();
}

//**********************************************
//附加:滑动屏幕切换页面
//**********************************************

private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0);
private Vector2 endPos=new Vector2(0,0);
private float maxDistance=100;

private void Update()
{
 //获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标
 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
  beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
 }
 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
 {
  endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
  SlipDirection();
 }
}
//判断滑的方向
public void SlipDirection() {
 if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {
  if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {
   if (beginPos.x > endPos.x)
   {
    Next();
   }
   else {
    Prev();
   }
  }
 }
}
//向前滑动屏幕
public void Prev()
{
 if (index > 0)
 {
  index--;
  OnSelectByIndex();
 }
}
//向后滑动屏幕
public void Next()
{
 if(index<length-1)
 {
  index++;
  OnSelectByIndex();
 }
}

}

MainManager:

总控制。


public class MainManager: MonoBehaviour {

public NavigationGroup navGroup;

Start()
{
 Begin();
}
//调用初始方法
public void Begin()
{
 navGroup.BeginShow(0);
}

//**************************************
//长时间没交互,返回待机界面
//**************************************

public void ReturnStandBy() {
 navGroup.BeginShow(0);
}

private void Update()
{
 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
  Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);
 }
}
}

以上,基本导航完成。

可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在Navigation里添加两个函数: NavShow() ,NavHide()

show的时候记得调用BeginShow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。

来源:https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81663359

标签:Unity3D,导航
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