Java游戏俄罗斯方块的实现实例

作者:海那边的小萌男 时间:2022-11-26 12:35:49 

Java游戏俄罗斯方块的实现实例

         java小游戏主要理解应用java Swing,awt等基础组件的知识,通过本例应当掌握面向对象的知识。

实现代码:


package cn.hncu.games;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {
 private TetrisPanel tp;

public Tetris() {
   // 添加菜单,这里只是意思一下,留待大家自己做更详细的
   // 菜单条
   JMenuBar menubar = new JMenuBar();
   setJMenuBar(menubar);
   // 菜单
   JMenu menuGame = new JMenu("游戏");
   menubar.add(menuGame);
   // 菜单项
   JMenuItem mi1 = new JMenuItem("新游戏");
   mi1.setActionCommand("new");
   JMenuItem mi2 = new JMenuItem("暂停");
   mi2.setActionCommand("pause");
   JMenuItem mi3 = new JMenuItem("继续");
   mi3.setActionCommand("continue");
   JMenuItem mi4 = new JMenuItem("退出");
   mi4.setActionCommand("exit");

menuGame.add(mi1);
   menuGame.add(mi2);
   menuGame.add(mi3);
   menuGame.add(mi4);

//菜单项监听
   MenuListener menuListener = new MenuListener();
   mi1.addActionListener(menuListener);
   mi2.addActionListener(menuListener);
   mi3.addActionListener(menuListener);
   mi4.addActionListener(menuListener);

// 版本菜单
   JMenu menuHelp = new JMenu("帮助");
   menubar.add(menuHelp);
   menuHelp.add("版本所有@湖南城院 QQ:666688888");

setLocation(700, 200);
   setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   setSize(220, 275);
   setResizable(false);
   tp = new TetrisPanel();
   getContentPane().add(tp);

// 让整个画布添加键盘监听
   // tp.addKeyListener(tp.listener);//不行,画布不方便获得键盘焦点
   this.addKeyListener(tp.listener); // 让框架来监听键盘
 }

public static void main(String[] args) {
   Tetris te = new Tetris();
   te.setVisible(true);
 }

class MenuListener implements ActionListener {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
       getContentPane().remove(tp);
       tp = new TetrisPanel();
       getContentPane().add(tp);
       getContentPane().validate();//校验当前容器,有刷新功能      
     }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pause")){
       tp.getTimer().stop();
     }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("continue")){
       tp.getTimer().restart();
     }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
       System.exit(0);
     }
   }
 }
}

class TetrisPanel extends JPanel {
 private int map[][] = new int[13][23];// map[列号][行号]。真正的方块区是:21行*10列。边框(2列,1行)

// 方块的形状:
 // 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T)
 // 第二维代表旋转次数
 // 第三四维代表方块矩阵
 // shapes[type][turnState][i] i--> block[i/4][i%4]
 int shapes[][][] = new int[][][] {
 /*
  * 模板 { {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
  * 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
  * 0,0,0,0} }
  */
     // I (※把版本1中的横条从第1行换到第2行)
     { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
         { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
     // S
     { { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } },
     // Z 第3行: shapes[2][2][]
     { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
     // J
     { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
     // O
     { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
     // L
     { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
     // T
     { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
         { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

private int type;
 private int turnState;
 private int x, y;// 当前块的位置---左上角的坐标
 private int score = 0;
 private Timer timer = null;
 private int delay = 1000;

TimerListener listener = null;

public TetrisPanel() {
   newGame();
   nextBlock();

listener = new TimerListener();
   timer = new Timer(delay, listener);
   timer.start();

}

private void newGame() {
   // 初始化游戏地图
   for (int i = 0; i < 12; i++) {
     for (int j = 0; j < 21; j++) {
       if (i == 0 || i == 11) {// 边框
         map[i][j] = 3;
       } else {
         map[i][j] = 0;
       }
     }
     map[i][21] = 3;
   }
   score = 0;
 }

private void nextBlock() {
   type = (int) (Math.random() * 1000) % 7; // type=5;
   turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4; // turnState=3;
   x = 4;
   y = 0;
   if (crash(x, y, type, turnState) == 0) {
     timer.stop();
     int op = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
         "Game Over!....笨蛋,敢再来一局吗?!");
     if (op == JOptionPane.YES_OPTION) {
       newGame();
     } else if (op == JOptionPane.NO_OPTION) {
       System.exit(0);
     }
   }
 }

private void down() {
   if (crash(x, y + 1, type, turnState) == 0) {// 判断当前块往下落一格后是否和地图存在填充块完全重合---注意实参:y+1
     add(x, y, type, turnState);// 把该块加到地图---形成堆积块
     nextBlock();
   } else {
     y++;
   }
   repaint();
 }

private void left() {
   if (x >= 0) {
     x -= crash(x - 1, y, type, turnState);
   }
   repaint();
 }

private void right() {
   if (x < 8) {
     x += crash(x + 1, y, type, turnState);
   }
   repaint();
 }

private void turn() {
   if (crash(x, y, type, (turnState + 1) % 4) == 1) {
     turnState = (turnState + 1) % 4;
   }
   repaint();
 }

// 让一个块堆积,其实是把当前块中的填充块信息记录到map[][]中
 private void add(int x, int y, int type, int turnState) {
   for (int a = 0; a < 4; a++) {
     for (int b = 0; b < 4; b++) {
       if (shapes[type][turnState][a * 4 + b] == 1) {
         map[x + b + 1][y + a] = 1;
       }
     }
   }
   tryDelLine();
 }

// 消块
 private void tryDelLine() {
   // 从上往下,一行行依次遍历,如果某一行的map[i][j]值全是1,则把这一行消掉---上一行往下落
   for (int b = 0; b < 21; b++) {
     int c = 1;
     for (int a = 0; a < 12; a++) {
       c &= map[a][b];
     }
     if (c == 1) {// 全是1--下落一行
       score += 10;
       for (int d = b; d > 0; d--) {
         for (int e = 0; e < 11; e++) {
           map[e][d] = map[e][d - 1];
         }
       }

// 更改游戏的难度(加快下落速度)
       delay /= 2;
       timer.setDelay(delay);
     }

}

}

private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState) {
   for (int a = 0; a < 4; a++) {
     for (int b = 0; b < 4; b++) {
       if ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] & map[x + b + 1][y
           + a]) == 1) {// 和填充块或框架重合,都算碰撞
         return 0; // 碰撞了---方块的填充块和地图中的填充块完全重合
       }
     }
   }
   return 1;// 没有碰撞
 }

// 表现层
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
   super.paint(g);// 清除残影

// 画当前块
   for (int j = 0; j < 16; j++) {
     if (shapes[type][turnState][j] == 1) {
       g.setColor(Color.green);
       g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
     }
   }

/*
    * for(int a=0;a<4;a++){ for(int b=0;b<4;b++){
    * if(shapes[type][turnState][a*4+b]==1){ g.fillRect((b+x+1)*10,
    * (a+y)*10, 10, 10); } } }
    */

// 画地图(整个游戏的方块区和边框)
   for (int i = 0; i < 12; i++) {
     for (int j = 0; j < 22; j++) {
       if (map[i][j] == 1) {
         g.setColor(Color.red);
         g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 填充

g.setColor(Color.yellow);
         g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 格线
       } else if (map[i][j] == 3) {
         g.setColor(Color.red);
         g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
       }
     }
   }

// 显示分数,同时为版面美观,在界面上再加点东西
   // 画方块区右侧部分
   g.setColor(Color.blue);
   g.setFont(new Font("aa", Font.BOLD, 18));
   g.drawString("score=" + score, 130, 20);

g.setFont(new Font("aa", Font.PLAIN, 13));
   g.drawString("拒绝盗版游戏", 130, 70);
   g.drawString("注意自我保护", 130, 90);
   g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
   g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
   g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
   g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
   g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);

}

class TimerListener extends KeyAdapter implements ActionListener {
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     down();
   }

@Override
   public void keyPressed(KeyEvent e) {
     // System.out.println("aaaaa");
     switch (e.getKeyCode()) {
     case KeyEvent.VK_DOWN:
       down();
       break;
     case KeyEvent.VK_LEFT:
       left();
       break;
     case KeyEvent.VK_RIGHT:
       right();
       break;
     case KeyEvent.VK_UP:
       turn();
     }
   }

}

public Timer getTimer() {
   return timer;
 }
}

来源:http://blog.csdn.net/weixin_37720904/article/details/71743195

标签:Java,俄罗斯方块
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