Android编程中的5种数据存储方式
作者:牛奶、不加糖 时间:2022-04-22 07:05:09
本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
下面详细讲解这五种方式的特点
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
实际案例:运行界面如下
这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:
class ViewOcl implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnSet:
//步骤1:获取输入值
String code = txtCode.getText().toString().trim();
//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
//步骤2-2:将获取过来的值放入文件
editor.putString("code", code);
//步骤3:提交
editor.commit();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.btnGet:
//步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
//步骤2:获取文件中的值
String value = read.getString("code", "");
Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
}
读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下
1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
2、创建其他应用程序对应的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
实际案例:界面沿用上图
核心代码如下:
public String read() {
try {
FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
}
inStream.close();
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public void write(String msg){
// 步骤1:获取输入值
if(msg == null) return;
try {
// 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
MODE_APPEND);
// 步骤3:将获取过来的值放入文件
fos.write(msg.getBytes());
// 步骤4:关闭数据流
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
读写sdcard上的文件
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
案例代码:
// 文件写操作函数
private void write(String content) {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ DIR
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
}
PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出
try {
out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
out.println(content);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (out != null) {
out.close(); // 关闭打印流
}
}
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
// 文件读操作函数
private String read() {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ DIR
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
}
Scanner scan = null; // 扫描输入
StringBuilder sb = new StringBuilder();
try {
scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
while (scan.hasNext()) { // 循环读取
sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本
}
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (scan != null) {
scan.close(); // 关闭打印流
}
}
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
return null;
}
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用
db.executeSQL(String sql);
db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);
//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集
除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:
db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);
db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);
db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);
以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样
下面给出demo
数据的添加
1.使用insert方法
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据
cv.put("title","you are beautiful");//添加title
cv.put("weather","sun"); //添加weather
cv.put("context","xxxx"); //添加context
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
.format(new Date());
cv.put("publish ",publish); //添加publish
db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作
2.使用execSQL方式来实现
String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行SQL语句
数据的删除
同样有2种方式可以实现
String whereClause = "username=?";//删除的条件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数
db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除
使用execSQL方式的实现
String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行删除操作
数据修改
同上,仍是2种方式
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化ContentValues
cv.put("password","iHatePopMusic");//添加要更改的字段及内容
String whereClause = "username=?";//修改条件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改条件的参数
db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//执行修改
使用execSQL方式的实现
String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行修改
数据查询
下面来说说查询操作。查询操作相对于上面的几种操作要复杂些,因为我们经常要面对着各种各样的查询条件,所以系统也考虑到这种复杂性,为我们提供了较为丰富的查询形式:
db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs);
db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy);
db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;
各参数说明:
table:表名称
colums:表示要查询的列所有名称集
selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符
selectionArgs:条件语句的参数数组
groupBy:指定分组的列名
having:指定分组条件,配合groupBy使用
orderBy:y指定排序的列名
limit:指定分页参数
distinct:指定“true”或“false”表示要不要过滤重复值
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet
最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:
c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行
c.moveToFirst(); //移动到第一行
c.moveToLast(); //移动到最后一行
c.moveToPosition(int position); //移动到指定行
c.moveToPrevious(); //移动到前一行
c.moveToNext(); //移动到下一行
c.isFirst(); //是否指向第一条
c.isLast(); //是否指向最后一条
c.isBeforeFirst(); //是否指向第一条之前
c.isAfterLast(); //是否指向最后一条之后
c.isNull(int columnIndex); //指定列是否为空(列基数为0)
c.isClosed(); //游标是否已关闭
c.getCount(); //总数据项数
c.getPosition(); //返回当前游标所指向的行数
c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值
c.getString(int columnIndex); //返回当前行指定列的值
实现代码
String[] params = {12345,123456};
Cursor cursor = db.query("user",columns,"ID=?",params,null,null,null);//查询并获得游标
if(cursor.moveToFirst()){//判断游标是否为空
for(int i=0;i<cursor.getCount();i++){
cursor.move(i);//移动到指定记录
String username = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("username");
String password = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password"));
}
}
通过rawQuery实现的带参数查询
Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable");
//Cursor c = db.rawQuery("s name, inventory FROM mytable where ID=?",new Stirng[]{"123456"});
result.moveToFirst();
while (!result.isAfterLast()) {
int id=result.getInt(0);
String name=result.getString(1);
int inventory=result.getInt(2);
// do something useful with these
result.moveToNext();
}
result.close();
在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。
最后当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。
这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面
SQLiteOpenHelper类介绍
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新。一般是建立一个类继承它,并实现它的onCreate和onUpgrade方法。
方法名 | 方法描述 |
---|---|
SQLiteOpenHelper(Context context,String name,SQLiteDatabase.CursorFactory factory,int version) | 构造方法,其中 context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this; name :数据库名字; factory:游标工厂,默认为null,即为使用默认工厂; version 数据库版本号 |
onCreate(SQLiteDatabase db) | 创建数据库时调用 |
onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion , int newVersion) | 版本更新时调用 |
getReadableDatabase() | 创建或打开一个只读数据库 |
getWritableDatabase() | 创建或打开一个读写数据库 |
首先创建数据库类
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper {
// 步骤1:设置常数参量
private static final String DATABASE_NAME = "diary_db";
private static final int VERSION = 1;
private static final String TABLE_NAME = "diary";
// 步骤2:重载构造方法
public SqliteDBHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);
}
/*
* 参数介绍:context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this
* name 数据库名字
* factory 接收数据,一般情况为null
* version 数据库版本号
*/
public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,
int version) {
super(context, name, factory, version);
}
//数据库第一次被创建时,onCreate()会被调用
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// 步骤3:数据库表的创建
String strSQL = "create table "
+ TABLE_NAME
+ "(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)";
//步骤4:使用参数db,创建对象
db.execSQL(strSQL);
}
//数据库版本变化时,会调用onUpgrade()
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) {
}
}
正如上面所述,数据库第一次创建时onCreate方法会被调用,我们可以执行创建表的语句,当系统发现版本变化之后,会调用onUpgrade方法,我们可以执行修改表结构等语句。
我们需要一个Dao,来封装我们所有的业务方法,代码如下:
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBHelper;
public class DiaryDao {
private SqliteDBHelper sqliteDBHelper;
private SQLiteDatabase db;
// 重写构造方法
public DiaryDao(Context context) {
this.sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context);
db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
}
// 读操作
public String execQuery(final String strSQL) {
try {
System.out.println("strSQL>" + strSQL);
// Cursor相当于JDBC中的ResultSet
Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null);
// 始终让cursor指向数据库表的第1行记录
cursor.moveToFirst();
// 定义一个StringBuffer的对象,用于动态拼接字符串
StringBuffer sb = new StringBuffer();
// 循环游标,如果不是最后一项记录
while (!cursor.isAfterLast()) {
sb.append(cursor.getInt(0) + "/" + cursor.getString(1) + "/"
+ cursor.getString(2) + "/" + cursor.getString(3) + "/"
+ cursor.getString(4)+"#");
//cursor游标移动
cursor.moveToNext();
}
db.close();
return sb.deleteCharAt(sb.length()-1).toString();
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
// 写操作
public boolean execOther(final String strSQL) {
db.beginTransaction(); //开始事务
try {
System.out.println("strSQL" + strSQL);
db.execSQL(strSQL);
db.setTransactionSuccessful(); //设置事务成功完成
db.close();
return true;
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}finally {
db.endTransaction(); //结束事务
}
}
}
我们在Dao构造方法中实例化sqliteDBHelper并获取一个SQLiteDatabase对象,作为整个应用的数据库实例;在增删改信息时,我们采用了事务处理,确保数据完整性;最后要注意释放数据库资源db.close(),这一个步骤在我们整个应用关闭时执行,这个环节容易被忘记,所以朋友们要注意。
我们获取数据库实例时使用了getWritableDatabase()方法,也许朋友们会有疑问,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你为什么选择前者作为整个应用的数据库实例呢?在这里我想和大家着重分析一下这一点。
我们来看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) {
// 如果发现mDatabase不为空并且已经打开则直接返回
return mDatabase;
}
if (mIsInitializing) {
// 如果正在初始化则抛出异常
throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively");
}
// 开始实例化数据库mDatabase
try {
// 注意这里是调用了getWritableDatabase()方法
return getWritableDatabase();
} catch (SQLiteException e) {
if (mName == null)
throw e; // Can't open a temp database read-only!
Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e);
}
// 如果无法以可读写模式打开数据库 则以只读方式打开
SQLiteDatabase db = null;
try {
mIsInitializing = true;
String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();// 获取数据库路径
// 以只读方式打开数据库
db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
if (db.getVersion() != mNewVersion) {
throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to "
+ mNewVersion + ": " + path);
}
onOpen(db);
Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode");
mDatabase = db;// 为mDatabase指定新打开的数据库
return mDatabase;// 返回打开的数据库
} finally {
mIsInitializing = false;
if (db != null && db != mDatabase)
db.close();
}
}
在getReadableDatabase()方法中,首先判断是否已存在数据库实例并且是打开状态,如果是,则直接返回该实例,否则试图获取一个可读写模式的数据库实例,如果遇到磁盘空间已满等情况获取失败的话,再以只读模式打开数据库,获取数据库实例并返回,然后为mDatabase赋值为最新打开的数据库实例。既然有可能调用到getWritableDatabase()方法,我们就要看一下了:
public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) {
// 如果mDatabase不为空已打开并且不是只读模式 则返回该实例
return mDatabase;
}
if (mIsInitializing) {
throw new IllegalStateException("getWritableDatabase called recursively");
}
// If we have a read-only database open, someone could be using it
// (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on
// the file, and our attempts to open the database read-write would
// fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the
// lock on the read-only database, which shuts out other users.
boolean success = false;
SQLiteDatabase db = null;
// 如果mDatabase不为空则加锁 阻止其他的操作
if (mDatabase != null)
mDatabase.lock();
try {
mIsInitializing = true;
if (mName == null) {
db = SQLiteDatabase.create(null);
} else {
// 打开或创建数据库
db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);
}
// 获取数据库版本(如果刚创建的数据库,版本为0)
int version = db.getVersion();
// 比较版本(我们代码中的版本mNewVersion为1)
if (version != mNewVersion) {
db.beginTransaction();// 开始事务
try {
if (version == 0) {
// 执行我们的onCreate方法
onCreate(db);
} else {
// 如果我们应用升级了mNewVersion为2,而原版本为1则执行onUpgrade方法
onUpgrade(db, version, mNewVersion);
}
db.setVersion(mNewVersion);// 设置最新版本
db.setTransactionSuccessful();// 设置事务成功
} finally {
db.endTransaction();// 结束事务
}
}
onOpen(db);
success = true;
return db;// 返回可读写模式的数据库实例
} finally {
mIsInitializing = false;
if (success) {
// 打开成功
if (mDatabase != null) {
// 如果mDatabase有值则先关闭
try {
mDatabase.close();
} catch (Exception e) {
}
mDatabase.unlock();// 解锁
}
mDatabase = db;// 赋值给mDatabase
} else {
// 打开失败的情况:解锁、关闭
if (mDatabase != null)
mDatabase.unlock();
if (db != null)
db.close();
}
}
}
大家可以看到,几个关键步骤是,首先判断mDatabase如果不为空已打开并不是只读模式则直接返回,否则如果mDatabase不为空则加锁,然后开始打开或创建数据库,比较版本,根据版本号来调用相应的方法,为数据库设置新版本号,最后释放旧的不为空的mDatabase并解锁,把新打开的数据库实例赋予mDatabase,并返回最新实例。
看完上面的过程之后,大家或许就清楚了许多,如果不是在遇到磁盘空间已满等情况,getReadableDatabase()一般都会返回和getWritableDatabase()一样的数据库实例,所以我们在DBManager构造方法中使用getWritableDatabase()获取整个应用所使用的数据库实例是可行的。当然如果你真的担心这种情况会发生,那么你可以先用getWritableDatabase()获取数据实例,如果遇到异常,再试图用getReadableDatabase()获取实例,当然这个时候你获取的实例只能读不能写了
最后,让我们看一下如何使用这些数据操作方法来显示数据,界面核心逻辑代码:
public class SQLiteActivity extends Activity {
public DiaryDao diaryDao;
//因为getWritableDatabase内部调用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);
//所以要确保context已初始化,我们可以把实例化Dao的步骤放在Activity的onCreate里
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity.this);
initDatabase();
}
class ViewOcl implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
String strSQL;
boolean flag;
String message;
switch (v.getId()) {
case R.id.btnAdd:
String title = txtTitle.getText().toString().trim();
String weather = txtWeather.getText().toString().trim();;
String context = txtContext.getText().toString().trim();;
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
.format(new Date());
// 动态组件SQL语句
strSQL = "insert into diary values(null,'" + title + "','"
+ weather + "','" + context + "','" + publish + "')";
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?"添加成功":"添加失败";
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.btnDelete:
strSQL = "delete from diary where tid = 1";
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?"删除成功":"删除失败";
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.btnQuery:
strSQL = "select * from diary order by publish desc";
String data = diaryDao.execQuery(strSQL);
Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.btnUpdate:
strSQL = "update diary set title = '测试标题1-1' where tid = 1";
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?"更新成功":"更新失败";
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
}
private void initDatabase() {
// 创建数据库对象
SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity.this);
sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
System.out.println("数据库创建成功");
}
}
Android sqlite3数据库管理工具
Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的操作。
程序运行生成的*.db文件一般位于"/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/*.db",因此要对数据库文件进行操作需要先找到数据库文件:
1、进入shell 命令
adb shell
2、找到数据库文件
#cd data/data
#ls --列出所有项目
#cd project_name --进入所需项目名
#cd databases
#ls --列出现寸的数据库文件
#sqlite3 test_db --进入所需数据库
会出现类似如下字样:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可对数据库进行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases --产看当前数据库
>.tables --查看当前数据库中的表
>.help --sqlite3帮助
>.schema --各个表的生成语句
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。