基于Java实现简单贪吃蛇游戏

作者:小吴学JAVA 时间:2022-08-07 02:09:44 

本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

贪吃蛇小游戏制作方法

首先需要的准备有:

1、掌握Java基础知识,即Java SE
2、了解一定的GUI知识
3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)

如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!

学习贪吃蛇的目的

一:了解GUI 对前端的知识进行了解
二:了解 * 的作用 熟练掌握 * (重点)
三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)

贪吃蛇小游戏运行效果

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

设计思路:

由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

GamePanel:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
   int lenth;
   int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X
   int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y
   String fx; // 操控上下左右
   boolean isStart = false;
   Timer timer = new Timer(100,this);
   // 定义一个食物
   int foodx;
   int foody;
   Random random = new Random();
   // 添加一个死亡判断
   boolean isFail = false;
   boolean isPass = false; //游戏是否通关
   // 积分系统
   int score;

// 构造器
   public GamePanel(){
       init();
       // 获取键盘监听事件
       this.setFocusable(true);
       this.addKeyListener(this);
       timer.start(); // 让时间动起来
   }
   // 初始化游戏
   public void init(){
       lenth = 3;
       snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标
       snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标
       snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标
       fx = "R";
       foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
       foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
       score = 0;
   }
   // 画板 画出界面和蛇
   // Graphics : 画笔

@Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
       super.paintComponent(g);//清屏
       this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色

//绘制头部的广告栏
       Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);

//绘制游戏区域
       g.fillRect(25, 75, 850, 600);
       // 画一条静态的小蛇
       if (fx.equals("R")){
           Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
       }else if (fx.equals("L")){
           Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
       }else if (fx.equals("U")){
           Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
       }else if (fx.equals("D")){
           Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
       }
       for (int i = 1; i < lenth; i++) {
           Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制
       }

// 画食物
       Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
       // 画积分
       g.setColor(Color.WHITE);
       g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体
       g.drawString("您的积分是:" + score,700,50);
       g.drawString("您的长度是:" + lenth,700,35);
       // 游戏提示:是否开始
       if (isStart == false){
           // 画一个文字String
           g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色
           g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
           g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);
       }
       // 失败提醒
       if (isFail){
           g.setColor(Color.RED);
           g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));
           g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);
       }
       if (isPass) {
           g.setColor(Color.YELLOW);
           g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
           g.drawString("游戏通关!", 350, 300);
       }
   }
   // 接收键盘的输入:监听
   @Override
   public void keyPressed(KeyEvent e) {
       //键盘摁下 未释放
       // 获取输入哪个键
       int keyCode = e.getKeyCode();

if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态
           if (isFail){ // 失败 游戏重新开始
               isFail = false;
               init(); // 重新初始化游戏
           }else {
               isStart = !isStart;
           }
           repaint(); //刷新界面
       }
       // 键盘控制走向
       if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
           fx = "L";
       }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
           fx = "U";
       }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
           fx = "D";
       }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
           fx = "R";
       }
   }
   // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       //随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关
       int delay = 100 - score / 5;
       timer.setDelay(delay);
       if (delay <= 20) {
           isPass = true;
           repaint();
       }
       // 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束
       if (isStart&&isFail==false){
           // 右移
           for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
               snakeX[i] = snakeX[i-1];
               snakeY[i] = snakeY[i-1];
           }
           // 通过控制方向 让头部移动
           if (fx.equals("R")){
               snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
               if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
           } else if (fx.equals("L")) {
               snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
               if (snakeX[0] < 25) {  isFail = true;}
           } else if (fx.equals("U")) {
               snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
               if (snakeY[0] < 75) {  isFail = true; }
           }else if (fx.equals("D")) {
               snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
               if (snakeY[0] > 650) {  isFail = true; }
           }

// 如果小蛇的头于食物坐标重合
           if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
               // 长度加一
               lenth++;
               snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
               snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
               score = score + 10;
               // 重新生成食物
               foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
               foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
           }
           // 结束判断
           for (int i = 1; i < lenth; i++) {
               if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isFail = true;
                   break;
               }
           }
           // 刷新界面
           repaint();
       }
       timer.start(); //让时间动起来
   }

//------------------------------------------------------以下不用:
   @Override
   public void keyTyped(KeyEvent e) {
       // 键盘摁下 弹起

}
   @Override
   public void keyReleased(KeyEvent e) {
       // 释放某个键

}
}

其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。

来源:https://blog.csdn.net/qq_51555533/article/details/115670754

标签:java,贪吃蛇
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