Java命令设计模式详解

作者:wangxin0314 时间:2022-07-14 04:38:31 

将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

一、角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

二、优点

  • 1.降低对象之间的耦合度。
     

  • 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
     

  • 3.可以比较容易地设计一个组合命令。
     

  • 4.调用同一方法实现不同的功能

三、缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

四、适用情况

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

五、应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下


//执行命令的接口
public interface Command {
void execute();
}
//命令接收者Receiver
public class Tv {
public int currentChannel = 0;

public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}

public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}

public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}
}
//开机命令ConcreteCommand
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;

public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}

public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
//关机命令ConcreteCommand
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;

public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}

public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
//频道切换命令ConcreteCommand
public class CommandChange implements Command {
private Tv myTv;

private int channel;

public CommandChange(Tv tv, int channel) {
myTv = tv;
 this.channel = channel;
}

public void execute() {
myTv.changeChannel(channel);
}
}
//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

public Control(Command on, Command off, Command channel) {
 onCommand = on;
 offCommand = off;
changeChannel = channel;
}

public void turnOn() {
onCommand.execute();
}

public void turnOff() {
offCommand.execute();
}

public void changeChannel() {
 changeChannel.execute();
}
}
//测试类Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
 // 命令接收者Receiver
 Tv myTv = new Tv();
 // 开机命令ConcreteCommond
 CommandOn on = new CommandOn(myTv);
 // 关机命令ConcreteCommond
 CommandOff off = new CommandOff(myTv);
 // 频道切换命令ConcreteCommond
 CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
 // 命令控制对象Invoker
Control control = new Control(on, off, channel);

// 开机
 control.turnOn();
 // 切换频道
 control.changeChannel();
 // 关机
 control.turnOff();
}
}

执行结果
The televisino is on. 
Now TV channel is 2 
The television is off. 

六、总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

标签:Java,设计模式
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