Java设计模式之 * 模式实例详解
作者:Jenkov 时间:2022-10-04 02:51:44
本文实例讲述了Java设计模式之 * 模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
* 模式有三个要素——事件源、事件对象、 * 。
事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;
事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;
* :这个是 * 模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为 * 中定义的函数入参。
下面举个简单的栗子:
故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手。
定义一个熊孩子。熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切事件都是事件源发出,这似乎是句废话。
public class Child {
private String name;
private RemindListener remindListener;
public Child(String name){
this.name = name;
}
public void eat() {
if(null!=remindListener){
remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));
}
System.out.println("Child eat...");
}
public void addListener(RemindListener listener){
remindListener = listener;
}
}
接下来是看看事件对象,事件对象正如上面所述,包装了事件源。我们在这里定义一个饭前洗手事件。
public class RemindWashingHandsEvent {
private Child child;
public RemindWashingHandsEvent(Child child){
this.child = child;
}
}
事件对象定义了事件的属性、状态。
紧接着是定义事件发生后, * 的动作,在这里是提醒洗手。
public class RemindListener {
public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){
System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");
}
}
注意, * 主要封装了动作,仅此而已。
以上代码,只是为了说明 * 模式原理,代码通俗,不太优雅。
下面继承或实现java标准库,又随手写了一对代码,夜深了,有时间再解释。
public class Kid{
private String name;
private List<Listener> liteners;
public Kid(String name) {
this.name = name;
this.liteners = Lists.newArrayList();
}
public void eat(){
for(Listener listener:liteners){
if(listener instanceof WashingHandsListener){
WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;
washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));
}
}
System.out.println("吃饭...");
}
public void addListener(Listener listener){
liteners.add(listener);
}
}
public class Event extends EventObject {
/**
* Constructs a prototypical Event.
*
* @param source The object on which the Event initially occurred.
* @throws IllegalArgumentException if source is null.
*/
public Event(Object source) {
super(source);
}
}
public class WashingHandsEvent extends Event{
private String eventName;
/**
* Constructs a prototypical Event.
*
* @param source The object on which the Event initially occurred.
* @throws IllegalArgumentException if source is null.
*/
public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {
super(source);
this.eventName = eventName;
}
public String getEventName() {
return eventName;
}
public void setEventName(String eventName) {
this.eventName = eventName;
}
}
public interface Listener extends java.util.EventListener{
public void fireAfterEventInvoked(Event event);
}
public class WashingHandsListener implements Listener{
@Override
public void fireAfterEventInvoked(Event event) {
WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;
System.out.println("饭前准备"+ washingHandsEvent.getEventName());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");
xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());
xiaoming.eat();
}
}
输出结果:
更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
来源:https://www.cnblogs.com/jenkov/p/listener_in_java.html
标签:Java,设计模式, , 模式
0
投稿
猜你喜欢
C#向word文档插入新段落及隐藏段落的方法
2022-04-11 16:29:10
详解Android Webview加载网页时发送HTTP头信息
2023-11-16 02:32:34
java基础之数组常用操作总结(必看篇)
2022-12-09 03:32:17
redis scan命令导致redis连接耗尽,线程上锁的解决
2021-11-19 02:57:52
android开发之关闭所有的activity的方法
2022-01-16 18:21:29
java设计模式之工厂方法模式
2022-08-29 05:14:10
JavaEE开发之SpringMVC中的自定义消息转换器与文件上传
2023-11-24 19:36:02
浅谈C#中Md5和Sha1两种加密方式
2023-04-01 20:25:11
Java 将PPT幻灯片转为HTML文件的实现思路
2022-12-12 12:00:35
Android编程实现向桌面添加快捷方式的方法
2023-01-24 02:10:33
详细分析Java内存模型
2022-01-31 09:37:05
Jenkins+Git+Maven自动化部署配置详解
2022-05-20 22:24:43
C#中Json的简单处理方法
2022-05-19 05:25:14
java的package和import机制原理解析
2021-07-20 08:19:05
springboot publish event 事件机制demo分享
2022-11-19 23:45:45
java selenium元素定位大全
2023-10-23 01:07:42
详解Java Selenium中的鼠标控制操作
2023-11-23 14:43:17
C# NAudio 库的各种常见使用方式之播放 录制 转码 音频可视化
2023-06-20 04:14:16
SpringBoot 如何使用RestTemplate发送Post请求
2022-03-03 09:35:47
PC蓝牙通信C#代码实现
2023-07-06 19:59:32