基本概念
* (Listener)
: * 用于监听web应用中某些对象、信息的创建、销毁、增加,修改,删除等动作的发生,然后作出相应的响应处理。当范围对象的状态发生变化的时候,服务器自动调用 * 对象中的方法。常用于统计在线人数和在线用户,系统加载时进行信息初始化,统计网站的访问量等等。
ActionListener
:ActionListener用于接收操作事件的 * 接口。对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口,而使用该类创建的对象可使用组件的 addActionListener 方法向该组件注册。在发生操作事件时,调用该对象的 actionPerformed 方法。
MouseListener
:处理鼠标事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象类 MouseAdapter(仅重写所需的方法)。 然后使用组件的 addMouseListener 方法将从该类所创建的 * 对象向该组件注册。当按下、释放或单击(按下并释放)鼠标时会生成鼠标事件。鼠标光标进入或离开组件时也会生成鼠标事件。发生鼠标事件时,将调用该 * 对象中的相应方法,并将 MouseEvent 传递给该方法。
MouseAdapter
:用于接收鼠标事件的抽象适配器类。 这个类中的方法是空的。 此类作为创建 * 对象的方便而存在。
开发环境
源代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GUIDEMO {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
EventQueue.invokeLater(() ->
{
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setTitle("DrawTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
System.out.println("Hello World");
}
public void print(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}
class MyFrame extends JFrame {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
public MyFrame() {
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
setLocation(100,200);
setLayout(new FlowLayout());
JButton but=new JButton("DEMOButton");
but.addActionListener(event-> {
print("action");
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
print("enter");
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
print("exit");
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
print("click");
}
});
add(but);
}
public void print(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
运行结果
![Java * ActionListener与MouseListener的执行顺序说明](/images/sg_trans.gif)
![Java * ActionListener与MouseListener的执行顺序说明](/images/sg_trans.gif)
小结一下
ActionListener先于MouseListener执行
注:某教学视频中在JAVA 1.6环境下ActionListener后于MouseListener执行。
鼠标 * 和动作 * 区别和联系
![Java * ActionListener与MouseListener的执行顺序说明](/images/sg_trans.gif)
1.英文名:MouseListener和ActionListener
同为接口,继承同一个父类EventListenr
用时需定义类实现接口
2.作用
3.区别
MouseListener
在功能上更加多样化,在加的对象上也更有选择性更广泛;
ActionListener
在功能上相对单一,只能适用于几种简单的组件上且都为单击事件。
ActiMouseListener
有e.getActionCommand()方法,而ActionListener没有,所以不能判断
究竟按下或者释放的是哪个按钮,所以按钮多的话,不能用MouseListener。
//MouseListener部分:
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
g.setColor(Color.blue);
draw(100,400,400,400,400,100,10);
draw(400,100,400,400,700,400,10);
draw(700,400,400,400,400,700,10);
draw(400,700,400,400,100,400,10);
}
//同样的功能ActionListener部分:
if(e.getActionCommand().equals("谢宾斯基三角形")){
g.setColor(Color.blue);
draw(100,400,400,400,400,100,10);
draw(400,100,400,400,700,400,10);
draw(700,400,400,400,400,700,10);
draw(400,700,400,400,100,400,10);
}
![Java * ActionListener与MouseListener的执行顺序说明](/images/sg_trans.gif)
来源:https://shentuzhigang.blog.csdn.net/article/details/103109671
标签:Java, , ,ActionListener,MouseListener,执行顺序