C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

作者:iwiniwin 时间:2022-10-01 19:45:45 

前言

最近在学习C# Socket相关的知识,学习之余,动手做了一个简单的局域网聊天器。有萌生做这个的想法,主要是由于之前家里两台电脑之间想要传输文件十分麻烦,需要借助QQ,微信或者其他第三方应用,基本都要登录,而且可能传输的文件还有大小限制,压缩问题。所以本聊天器的首要目标就是解决这两个问题,做到使用方便(双击启动即用),传文件无限制。

废话不多说,先上图。S-Chat是服务端,C-Chat是客户端,两者除了客户端首次启动后需要设置一下连接的IP地址外,无其他区别。操作与界面都完全相同,对于用户来说,基本不用在意谁是服务端谁是客户端。

C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

编码

服务端监听接口

服务端主要负责开启监听线程,等待客户端接入


public void StartListen()
{
// 创建Socket对象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
Socket socket = GetSocket();
// 将套接字与IPEndPoint绑定
socket.Bind(this.GetIPEndPoint());
// 开启监听 仅支持一个连接
socket.Listen(1);
// 开启线程等待客户端接入,避免堵塞
Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept));
acceptThread.IsBackground = true;
acceptThread.Start();
}

public void TryAccept()
{
Socket socket = GetSocket();
while (true)
{
 try
 {
  Socket connectedSocket = socket.Accept()
  this.ConnectedSocket = connectedSocket;
  OnConnect(); // 连接成功回调
  this.StartReceive(); // 开始接收线程
  break;
 }
 catch (Exception e)
 {
 }
}
}

客户端连接接口

客户端主要负责开启连接线程,每隔2秒,自动尝试连接服务端


public void StartConnect()
{
Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect));
connectThread.IsBackground = true;
connectThread.Start();
}

public void TryConnect()
{
Socket socket = GetSocket();
while (true)
{
 try
 {
  socket.Connect(this.GetIPEndPoint());
  this.ConnectedSocket = socket;
  OnConnect(); // 连接成功回调
  this.StartReceive();
  break;
 }
 catch (Exception e)
 {
  Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定间隔后重新尝试连接
 }
}
}

文字发送,文件发送,接收文字,接收文件等通用接口主要实现在 ChatBase 类中,是服务端与客户端的共同父类。

文字发送接口

发送数据的第一位表示发送信息的类型,0表示字符串文字,1表示文件

然后获取待发送字符串的长度,使用long类型表示,占用8个字节

共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 字符串字节长度,共9个字节)+ 实际字符串字节数据


public bool Send(string msg)
{
if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
{
 byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg);
 byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length);
 byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length];
 content[0] = (byte)ChatType.Str; // 发送信息类型,字符串
 Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字节长度
 Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 实际字符串字节数据
 try
 {
  ConnectedSocket.Send(content);
  return true;
 }
 catch (Exception e)
 {
 }
}
return false;
}

文件发送接口

与字符串发送相同的头部可以表示为(类型 + 文件长度,共9个字节)

还需要再加上待发送的文件名的长度,与文件名字节数据

共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 文件长度,共9个字节)+ 文件名头部(文件名长度 + 文件名字节数据)+ 实际文件数据


public bool SendFile(string path)
{
if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
{
 try
 {
  FileInfo fi = new FileInfo(path);
  byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length);
  byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name);
  byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length);
  byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length];
  head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息发送类型
  Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件长度
  Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名长度
  Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字节数据
  ConnectedSocket.SendFile(
   path,
   head,
   null,
   TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread
  );
  return true;
 }
 catch(Exception e)
 {
 }
}
return false;
}

信息接收接口(文字与文件)

主要是解析接收到的字节数据,根据字符串或文件的类型进行处理


public void Receive()
{
if (ConnectedSocket != null)
{
 while (true)
 {
  try
  {
   // 读取公共头部
   byte[] head = new byte[9];
   ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None);
   int len = BitConverter.ToInt32(head, 1);
   if (head[0] == (byte) ChatType.Str)
   {
    // 接收字符串
    byte[] buffer = new byte[len];
    ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None);
    OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer));
   }
   else if(head[0] == (byte)ChatType.File)
   {
    // 接收文件
    if (!Directory.Exists(dirName))
    {
     Directory.CreateDirectory(dirName);
    }
    // 读取文件名信息
    byte[] nameLen = new byte[4];
    ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None);
    byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)];
    ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None);
    string fileName = UTF8.GetString(name);
    // 读取文件内容并写入
    int readByte = 0;
    int count = 0;
    byte[] buffer = new byte[1024 * 8];
    string filePath = Path.Combine(dirName, fileName);
    if (File.Exists(filePath))
    {
     File.Delete(filePath);
    }
    using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
    {
     while (count != len)
     {
      int readLength = buffer.Length;
      if(len - count < readLength)
      {
       readLength = len - count;
      }
      readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None);
      fs.Write(buffer, 0, readByte);
      count += readByte;
     }
    }
    OnReceive(ChatType.File, fileName);
   }
   else
   {
    // 未知类型
   }
  }
  catch (Exception e)
  {
  }
 }
}
}

使用

第一次使用,客户端需要设置待连接的IP地址。之后再启动会自动连接

双击服务端exe启动,点击 设置 ,查看IP地址项

C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

双击客户端exe启动,点击 设置 ,在 IP地址 项,输入服务端查看到的IP地址

C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码 

  • 设置成功后,等待大约一两秒,应用cion变成绿色,即表示连接成功,可以正常发送文字和文件了

  • 可以点击选择文件(支持选择多个文件),发送文件

  • 支持直接拖拽文件到输入框,发送文件

  • 支持Ctrl+Enter快捷键发送

  • 接收到的文件自动存放在exe所在目录的ChatFiles文件夹下

注意事项

客户端服务端需要在同一个局域网下才能实现连接
服务端IP地址是不支持修改的,自动读取本机的IP地址

源码
完整代码放在GitHub上,点击查看
预编译好的可运行exe程序,在仓库的Release目录,也可以直接本地下载:下载地址

来源:https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/12501969.html

标签:C#,Socket,局域网,聊天
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