Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)

作者:加油IT 时间:2022-02-10 08:51:08 

1、每帧检查

定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:


public float timer = 1.0f;
// Update is called once per frame
void Update() {
   timer -= Time.deltaTime;
   if (timer <= 0) {
       Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
       timer = 1.0f;
   }
}

2、利用协程

在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:


// Use this for initialization
void Start() {
   StartCoroutine(Timer());
}
IEnumerator Timer() {
   while (true) {
       yield return new WaitForSeconds(1.0f);
       Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
   }
}

3、延迟调用

使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:


// Use this for initialization
void Start() {
   Invoke("Timer", 1.0f);
}
void Timer() {
   Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
   Invoke("Timer", 1.0f);
}

补充:unity3D 实现一个时分秒的计时器:格式为00:00:00

简单粗暴,上代码。


public class Clock : MonoBehaviour {
   public Text m_ClockText;
   private float m_Timer;
   private int m_Hour;//时
   private int m_Minute;//分
   private int m_Second;//秒
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
       m_Timer += Time.deltaTime;
       m_Second = (int)m_Timer;    
       if (m_Second > 59.0f)
       {
           m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60));
       }
       m_Minute = (int)(m_Timer / 60);      
       if (m_Minute > 59.0f)
       {
           m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60));
       }
       m_Hour = m_Minute / 60;
       if (m_Hour >= 24.0f)
       {
           m_Timer = 0;
       }
       m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second);
   }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/xiumang/article/details/88750110

标签:Unity3D,计时器
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