C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具

作者:lijiao 时间:2022-01-18 17:44:15 

语音获取

要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound来录音,我为了简便使用一个开源的插件NAudio来实现语音录取。 在项目中引用NAudio.dll


//------------------录音相关-----------------------------
   private IWaveIn waveIn;
   private WaveFileWriter writer;

private void LoadWasapiDevicesCombo()
   {
     var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();
     var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();
     comboBox1.DataSource = devices;
     comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";
   }
   private void CreateWaveInDevice()
   {

waveIn = new WaveIn();
     waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);
     waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
     waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;
   }
   void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
   {
     if (this.InvokeRequired)
     {
       this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);
     }
     else
     {
       writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
       int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);
       if (secondsRecorded >= 10)//最大10s
       {
         StopRecord();
       }
       else
       {
         l_sound.Text = secondsRecorded + " s";
       }
     }
   }
   void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
   {
     if (InvokeRequired)
     {
       BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);
     }
     else
     {
       FinalizeWaveFile();
     }
   }
   void StopRecord()
   {
     AllChangeBtn(btn_luyin, true);
     AllChangeBtn(btn_stop, false);
     AllChangeBtn(btn_sendsound, true);
     AllChangeBtn(btn_play, true);

//btn_luyin.Enabled = true;
     //btn_stop.Enabled = false;
     //btn_sendsound.Enabled = true;
     //btn_play.Enabled = true;
     if (waveIn != null)
       waveIn.StopRecording();
     //Cleanup();
   }
private void Cleanup()
   {
     if (waveIn != null)
     {
       waveIn.Dispose();
       waveIn = null;
     }
     FinalizeWaveFile();
   }
   private void FinalizeWaveFile()
   {
     if (writer != null)
     {
       writer.Dispose();
       writer = null;
     }
   }
 //开始录音
   private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     btn_stop.Enabled = true;
     btn_luyin.Enabled = false;
     if (waveIn == null)
     {
       CreateWaveInDevice();
     }
     if (File.Exists(soundfile))
     {
       File.Delete(soundfile);
     }

writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);
     waveIn.StartRecording();
   }

上面的代码实现了录音,并且写入文件p2psound_A.wav

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具

语音发送

获取到语音后我们要把语音发送出去

当我们录好音后点击发送,这部分相关代码是


MsgTranslator tran = null;
ublic Form1()
   {
     InitializeComponent();
     LoadWasapiDevicesCombo();//显示音频设备

Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();
     cfg.Port = 7777;
     UDPThread udp = new UDPThread(cfg);
     tran = new MsgTranslator(udp, cfg);
     tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;
     tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);
   }
private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     if (t_ip.Text == "")
     {
       MessageBox.Show("请输入ip");
       return;
     }
     if (t_port.Text == "")
     {
       MessageBox.Show("请输入端口号");
       return;
     }
     string ip = t_ip.Text;
     int port = int.Parse(t_port.Text);
     string nick = t_nick.Text;
     string msg = "语音消息";

IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
     Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A");
     m.IsRequireReceive = true;
     m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);
     m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();
     m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;
     tran.Send(m);
   }
private byte[] FileContent(string fileName)
   {
     FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
     try
     {
       byte[] buffur = new byte[fs.Length];
       fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);

return buffur;
     }
     catch (Exception ex)
     {
       return null;
     }
     finally
     {
       if (fs != null)
       {

//关闭资源
         fs.Close();
       }
     }
   }

如此一来我们就把产生的语音文件发送出去了

语音的接收与播放

其实语音的接收和文本消息的接收没有什么不同,只不过语音发送的时候是以二进制发送的,因此我们在收到语音后 就应该写入到一个文件里面去,接收完成后,播放这段语音就行了。

下面这段代码主要是把收到的数据保存到文件中去,这个函数式我的NetFrame里收到消息时所触发的事件,在文章前面提过的那篇文章里


void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
   {
     Msg msg = e.msg;

if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY)
     {
       string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "发来二进制消息!";
       AddServerMessage(m);
       if (File.Exists(recive_soundfile))
       {
         File.Delete(recive_soundfile);
       }
       FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write);
       fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length);
       fs.Close();
       //play_sound(recive_soundfile);
       ChangeBtn(true);

}
     else
     {
       string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "说:" + msg.NormalMsg;
       AddServerMessage(m);
     }
   }

收到语音消息后,我们要进行播放,播放时仍然用刚才那个插件播放


//--------播放部分----------
   private IWavePlayer wavePlayer;
   private WaveStream reader;

public void play_sound(string filename)
   {
     if (wavePlayer != null)
     {
       wavePlayer.Dispose();
       wavePlayer = null;
     }
     if (reader != null)
     {
       reader.Dispose();
     }
     reader = new MediaFoundationReader(filename, new MediaFoundationReader.MediaFoundationReaderSettings() { SingleReaderObject = true });

if (wavePlayer == null)
     {

wavePlayer = new WaveOut();
       wavePlayer.PlaybackStopped += WavePlayerOnPlaybackStopped;
       wavePlayer.Init(reader);
     }
     wavePlayer.Play();
   }
   private void WavePlayerOnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs stoppedEventArgs)
   {
     if (stoppedEventArgs.Exception != null)
     {
       MessageBox.Show(stoppedEventArgs.Exception.Message);
     }
     if (wavePlayer != null)
     {
       wavePlayer.Stop();
     }
     btn_luyin.Enabled = true;
   }private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     btn_luyin.Enabled = false;
     play_sound(soundfile);
   }

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具

在上面演示了接收和发送一段语音消息的界面

技术总结

主要用到的技术就是UDP和NAudio的录音和播放功能

希望这篇文章能够给大家提供一个思路,帮助大家实现P2P语音聊天工具。

标签:C#,UDP,语音聊天
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