Unity shader实现高斯模糊效果

作者:贪玩的孩纸时代 时间:2023-11-17 20:23:45 

本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

正常图:

Unity shader实现高斯模糊效果

高斯模糊效果图:

Unity shader实现高斯模糊效果

shader代码:


Shader "Custom/GaoSiMoHu"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BlurSize("Blur size",Float)=1.0
}
SubShader
{
ZTest Always
cull off
ZWrite off

CGINCLUDE//这个可以使其他pass块都可以使用,而不用在两个pass里都写,减少了写的次数
sampler2D _MainTex;
half4 _MainTex_TexelSize;
float _BlurSize;
struct v2f{
 float4 pos:SV_POSITION;
 half2 uv[5]:TEXCOORD0;
};
fixed4 fragBlur(v2f i):SV_Target{
 float weight[3]={
 0.4026,
 0.2442,
 0.0545
 };

fixed3 sum = tex2D(_MainTex,i.uv[0]).rgb * weight[0];

for(int it = 1; it < 3; it++){
 sum += tex2D(_MainTex,i.uv[it]).rgb * weight[it];
 sum += tex2D(_MainTex,i.uv[2 * it]).rgb * weight[it];
 }

return fixed4(sum,1.0);
}
ENDCG

Pass{
 NAME "GAUSSIAN_BLUR_VERTICAL"//这个pass的唯一名字,可以在其他地方调用,usepass + 名字
 CGPROGRAM

#pragma vertex vertlurVertical
 #pragma fragment fragBlur
 #include "UnityCG.cginc"

v2f vertlurVertical(appdata_img v){
 v2f o;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 half2 uv = v.texcoord;
 o.uv[0]=uv;
 o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
 o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
 o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;
 o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;

return o;
 }
 ENDCG
}

Pass{
 NAME "GAUSSIAN_BLUR_HORIZONTAL"
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vertlurHorizontal
 #pragma fragment fragBlur
 #include "UnityCG.cginc"

v2f vertlurHorizontal(appdata_img v){
 v2f o;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 half2 uv = v.texcoord;
 o.uv[0]=uv;
 o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize;
 o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize;
 o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize;
 o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize;

return o;
 }
 ENDCG
}
}
}

调节_BlurSize即可看到效果

来源:https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78720896

标签:Unity,shader,高斯模糊
0
投稿

猜你喜欢

  • Mybatis-Plus将字段设置为null解决方法

    2023-04-11 08:18:55
  • springboot集成springsecurity 使用OAUTH2做权限管理的教程

    2023-12-22 22:57:21
  • 图解JVM垃圾内存回收算法

    2023-10-13 17:24:35
  • JAVA基础之注解与反射的使用方法和场景

    2022-02-23 19:50:00
  • spring如何动态指定具体实现类

    2022-04-13 07:52:21
  • Java压缩解压zip技术_动力节点Java学院整理

    2022-08-29 22:50:42
  • Java语言中Swing组件编程详解

    2023-04-19 04:08:22
  • 详解Java中的final关键字

    2023-02-20 17:29:50
  • java中fastjson生成和解析json数据(序列化和反序列化数据)

    2023-12-08 17:45:24
  • 举例讲解JDK注解的使用和自定义注解的方法

    2022-06-29 17:34:52
  • Android实现圆圈倒计时

    2022-08-03 15:03:29
  • RecyclerView上拉加载封装代码

    2023-05-08 21:02:05
  • SpringBoot整合RabbitMQ实现六种工作模式的示例

    2021-10-17 06:21:08
  • C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    2021-10-21 09:08:21
  • 浅析java修饰符访问权限(动力节点Java学院整理)

    2023-07-13 18:07:34
  • Java中list.contains()的用法及拓展

    2022-11-06 21:04:59
  • Java详细讲解包的作用以及修饰符的介绍

    2021-09-14 05:27:26
  • Android中Glide加载圆形图片和圆角图片实例代码

    2022-08-06 08:26:59
  • java base64编码、解码的三种方式总结

    2022-12-29 22:20:51
  • android阅读器长按选择文字功能实现代码

    2023-09-16 08:48:42
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com