Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体

作者:末零 时间:2023-09-05 17:17:14 

根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI:


/// <summary>
   /// 获取鼠标停留处UI
   /// </summary>
   /// <param name="canvas"></param>
   /// <returns></returns>
   public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
   {
       PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
       pointerEventData.position = Input.mousePosition;
       GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
       List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
       gr.Raycast(pointerEventData, results);
       if (results.Count != 0)
       {
           return results[0].gameObject;
       }
       return null;
   }

其中,results为鼠标下UI的列表。

不仅适用于UGUI,可以在摄像机上添加PhysicsRaycaster组件,传参为摄像机,这样就可以获取3D物体。


/// <summary>
   /// 获取鼠标停留处物体
   /// </summary>
   /// <param name="raycaster"></param>
   /// <returns></returns>
   public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster)
   {
       PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
       pointerEventData.position = Input.mousePosition;
       PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
       List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
       pr.Raycast(pointerEventData, results);
       if (results.Count != 0)
       {
           return results[0].gameObject;
       }
       return null;
   }

刚遇到一个问题,我的UI点击包括3D物体点击都是用的EventSystem,也就是上面的方法,这时用

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()这个方法去判断鼠标是否在UI上,就会出现鼠标在3D物体上也会拿到返回值,(没有去研究传参index的用法),直接选择了上面获取UI的获取方法。

脚本:


/************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:MouseOverController.cs
* 创建日期:2019/8/10 16:10:44
* 作者名称:末零
* 功能描述:获取鼠标停留处的物体
************************************************************/
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace LastZero.Utility
{
   public class MouseOverController
   {
       /// <summary>
       /// 获取鼠标停留处UI
       /// </summary>
       /// <param name="canvas"></param>
       /// <returns></returns>
       public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
       {
           PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
           pointerEventData.position = Input.mousePosition;
           GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
           List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
           gr.Raycast(pointerEventData, results);
           if (results.Count != 0)
           {
               return results[0].gameObject;
           }
           return null;
       }
       /// <summary>
       /// 获取鼠标停留处UI
       /// </summary>
       /// <param name="canvas"></param>
       /// <returns></returns>
       public static GameObject GetOverGameObject(GameObject camera)
       {
           if (camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null)
               camera.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
           PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
           pointerEventData.position = Input.mousePosition;
           PhysicsRaycaster gr = camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
           List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
           gr.Raycast(pointerEventData, results);
           if (results.Count != 0)
           {
               return results[0].gameObject;
           }
           return null;
       }
   }
}

补充:unity中鼠标经过一个物体时出现提示

首先被检测的物体要有collider


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
//    public Transform cube;
   bool isShowTip;
//    // Use this for initialization
   void Start () {
       isShowTip=false;
   }    
   void OnMouseEnter () {
       isShowTip=true;
       //Debug.Log (cube.name);//可以得到物体的名字
   }
   void OnMouseExit () {
       isShowTip=false;
   }
   void OnGUI () {
       if (isShowTip){
           GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,100,40),"afdasdfasdf");
        }  
   }
}

补充:Unity中UGUI中获取鼠标点击位置以及UI物体的屏幕坐标

鼠标点击位置:

直接访问Input.mousePosition属性,返回一个三维屏幕坐标,即鼠标的坐标。

UI物体的屏幕坐标:

RectTransformUtility.WordToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position),返回的是二维屏幕坐标。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/81380782

标签:Unity,鼠标,停留位置,物体
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