C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

作者:寒空飞箭 时间:2023-09-16 07:59:19 

前言

一说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。

这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。

个人坚信的原则:万物皆对象

好了,不废话了,下面进入正文

正文:

1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求

第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。

第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。

至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了

首先,空说无凭,先放上所有的代码:

服务端源文件:

SocketServer.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
/// <summary>
/// Socket服务端
/// </summary>
public class SocketServer
{
 #region 构造函数

/// <summary>
 /// 构造函数
 /// </summary>
 /// <param name="ip">监听的IP地址</param>
 /// <param name="port">监听的端口</param>
 public SocketServer(string ip, int port)
 {
  _ip = ip;
  _port = port;
 }

/// <summary>
 /// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0
 /// </summary>
 /// <param name="port">监听的端口</param>
 public SocketServer(int port)
 {
  _ip = "0.0.0.0";
  _port = port;
 }

#endregion

#region 内部成员

private Socket _socket = null;
 private string _ip = "";
 private int _port = 0;
 private bool _isListen = true;
 private void StartListen()
 {
  try
  {
   _socket.BeginAccept(asyncResult =>
   {
    try
    {
     Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);

//马上进行下一轮监听,增加吞吐量
     if (_isListen)
      StartListen();

SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)
     {
      HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg),
      HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose),
      HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg),
      HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException)
     };

newClient.StartRecMsg();
     ClientList.AddLast(newClient);

HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

#endregion

#region 外部接口

/// <summary>
 /// 开始服务,监听客户端
 /// </summary>
 public void StartServer()
 {
  try
  {
   //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)
   _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   //创建ip对象
   IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
   //创建网络节点对象包含ip和port
   IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
   //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口
   _socket.Bind(endpoint);
   //设置监听队列长度为Int32最大值(同时能够处理连接请求数量)
   _socket.Listen(int.MaxValue);
   //开始监听客户端
   StartListen();
   HandleServerStarted?.Invoke(this);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

/// <summary>
 /// 所有连接的客户端列表
 /// </summary>
 public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>();

/// <summary>
 /// 关闭指定客户端连接
 /// </summary>
 /// <param name="theClient">指定的客户端连接</param>
 public void CloseClient(SocketConnection theClient)
 {
  theClient.Close();
 }

#endregion

#region 公共事件

/// <summary>
 /// 异常处理程序
 /// </summary>
 public Action<Exception> HandleException { get; set; }

#endregion

#region 服务端事件

/// <summary>
 /// 服务启动后执行
 /// </summary>
 public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; }

/// <summary>
 /// 当新客户端连接后执行
 /// </summary>
 public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; }

/// <summary>
 /// 服务端关闭客户端后执行
 /// </summary>
 public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; }

#endregion

#region 客户端连接事件

/// <summary>
 /// 客户端连接接受新的消息后调用
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接发送消息后回调
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接关闭后回调
 /// </summary>
 public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }

#endregion
}
}

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
/// <summary>
/// Socket连接,双向通信
/// </summary>
public class SocketConnection
{
 #region 构造函数

public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server)
 {
  _socket = socket;
  _server = server;
 }

#endregion

#region 私有成员

private readonly Socket _socket;
 private bool _isRec=true;
 private SocketServer _server = null;
 private bool IsSocketConnected()
 {
  bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
  bool part2 = (_socket.Available == 0);
  if (part1 && part2)
   return false;
  else
   return true;
 }

#endregion

#region 外部接口

/// <summary>
 /// 开始接受客户端消息
 /// </summary>
 public void StartRecMsg()
 {
  try
  {
   byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
   _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
   {
    try
    {
     int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

//马上进行下一轮接受,增加吞吐量
     if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
      StartRecMsg();

if (length > 0)
     {
      byte[] recBytes = new byte[length];
      Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

//处理消息
      HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server);
     }
     else
      Close();
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
     Close();
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
   Close();
  }
 }

/// <summary>
 /// 发送数据
 /// </summary>
 /// <param name="bytes">数据字节</param>
 public void Send(byte[] bytes)
 {
  try
  {
   _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
   {
    try
    {
     int length = _socket.EndSend(asyncResult);
     HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server);
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

/// <summary>
 /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)
 /// </summary>
 /// <param name="msgStr">字符串</param>
 public void Send(string msgStr)
 {
  Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
 }

/// <summary>
 /// 发送字符串(使用自定义编码)
 /// </summary>
 /// <param name="msgStr">字符串消息</param>
 /// <param name="encoding">使用的编码</param>
 public void Send(string msgStr,Encoding encoding)
 {
  Send(encoding.GetBytes(msgStr));
 }

/// <summary>
 /// 传入自定义属性
 /// </summary>
 public object Property { get; set; }

/// <summary>
 /// 关闭当前连接
 /// </summary>
 public void Close()
 {
  try
  {
   _isRec = false;
   _socket.Disconnect(false);
   _server.ClientList.Remove(this);
   HandleClientClose?.Invoke(this, _server);
   _socket.Close();
   _socket.Dispose();
   GC.Collect();
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

#endregion

#region 事件处理

/// <summary>
 /// 客户端连接接受新的消息后调用
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接发送消息后回调
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接关闭后回调
 /// </summary>
 public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }

/// <summary>
 /// 异常处理程序
 /// </summary>
 public Action<Exception> HandleException { get; set; }

#endregion
}
}

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
/// <summary>
/// Socket客户端
/// </summary>
public class SocketClient
{
 #region 构造函数

/// <summary>
 /// 构造函数,连接服务器IP地址默认为本机127.0.0.1
 /// </summary>
 /// <param name="port">监听的端口</param>
 public SocketClient(int port)
 {
  _ip = "127.0.0.1";
  _port = port;
 }

/// <summary>
 /// 构造函数
 /// </summary>
 /// <param name="ip">监听的IP地址</param>
 /// <param name="port">监听的端口</param>
 public SocketClient(string ip, int port)
 {
  _ip = ip;
  _port = port;
 }

#endregion

#region 内部成员

private Socket _socket = null;
 private string _ip = "";
 private int _port = 0;
 private bool _isRec=true;
 private bool IsSocketConnected()
 {
  bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
  bool part2 = (_socket.Available == 0);
  if (part1 && part2)
   return false;
  else
   return true;
 }

/// <summary>
 /// 开始接受客户端消息
 /// </summary>
 public void StartRecMsg()
 {
  try
  {
   byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
   _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
   {
    try
    {
     int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

//马上进行下一轮接受,增加吞吐量
     if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
      StartRecMsg();

if (length > 0)
     {
      byte[] recBytes = new byte[length];
      Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

//处理消息
      HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this);
     }
     else
      Close();
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
     Close();
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
   Close();
  }
 }

#endregion

#region 外部接口

/// <summary>
 /// 开始服务,连接服务端
 /// </summary>
 public void StartClient()
 {
  try
  {
   //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)
   _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   //创建 ip对象
   IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
   //创建网络节点对象 包含 ip和port
   IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
   //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口
   _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult =>
   {
    try
    {
     _socket.EndConnect(asyncResult);
     //开始接受服务器消息
     StartRecMsg();

HandleClientStarted?.Invoke(this);
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

/// <summary>
 /// 发送数据
 /// </summary>
 /// <param name="bytes">数据字节</param>
 public void Send(byte[] bytes)
 {
  try
  {
   _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
   {
    try
    {
     int length = _socket.EndSend(asyncResult);
     HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this);
    }
    catch (Exception ex)
    {
     HandleException?.Invoke(ex);
    }
   }, null);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

/// <summary>
 /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)
 /// </summary>
 /// <param name="msgStr">字符串</param>
 public void Send(string msgStr)
 {
  Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
 }

/// <summary>
 /// 发送字符串(使用自定义编码)
 /// </summary>
 /// <param name="msgStr">字符串消息</param>
 /// <param name="encoding">使用的编码</param>
 public void Send(string msgStr, Encoding encoding)
 {
  Send(encoding.GetBytes(msgStr));
 }

/// <summary>
 /// 传入自定义属性
 /// </summary>
 public object Property { get; set; }

/// <summary>
 /// 关闭与服务器的连接
 /// </summary>
 public void Close()
 {
  try
  {
   _isRec = false;
   _socket.Disconnect(false);
   HandleClientClose?.Invoke(this);
  }
  catch (Exception ex)
  {
   HandleException?.Invoke(ex);
  }
 }

#endregion

#region 事件处理

/// <summary>
 /// 客户端连接建立后回调
 /// </summary>
 public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; }

/// <summary>
 /// 处理接受消息的委托
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接发送消息后回调
 /// </summary>
 public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; }

/// <summary>
 /// 客户端连接关闭后回调
 /// </summary>
 public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; }

/// <summary>
 /// 异常处理程序
 /// </summary>
 public Action<Exception> HandleException { get; set; }

#endregion
}
}

上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用

首先,服务端使用方式:


using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Server
{
class Program
{
 static void Main(string[] args)
 {
  //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345
  SocketServer server = new SocketServer(12345);

//处理从客户端收到的消息
  server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) =>
  {
   string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
   Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
  });

//处理服务器启动后事件
  server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer =>
  {
   Console.WriteLine("服务已启动************");
  });

//处理新的客户端连接后的事件
  server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) =>
  {
   Console.WriteLine($@"一个新的客户端接入,当前连接数:{theServer.ClientList.Count}");
  });

//处理客户端连接关闭后的事件
  server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) =>
  {
   Console.WriteLine($@"一个客户端关闭,当前连接数为:{theServer.ClientList.Count}");
  });

//处理异常
  server.HandleException = new Action<Exception>(ex =>
  {
   Console.WriteLine(ex.Message);
  });

//服务器启动
  server.StartServer();

while (true)
  {
   Console.WriteLine("输入:quit,关闭服务器");
   string op = Console.ReadLine();
   if (op == "quit")
    break;
  }
 }
}
}

客户端使用方式:


using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Client
{
class Program
{
 static void Main(string[] args)
 {
  //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345
  SocketClient client = new SocketClient(12345);

//绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件
  client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>
  {
   string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
   Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
  });

//绑定向服务器发送消息后的处理事件
  client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>
  {
   string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
   Console.WriteLine($"向服务器发送消息:{msg}");
  });

//开始运行客户端
  client.StartClient();

while (true)
  {
   Console.WriteLine("输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器");
   string str = Console.ReadLine();
   if (str == "quit")
   {
    client.Close();
    break;
   }
   else
   {
    client.Send(str);
   }
  }
 }
}
}

最后运行测试截图:

C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

总结:

其最方便之处在于,将如何创建连接封装掉,使用人员只需关注连接后发送什么数据,接收到数据后应该如何处理,等等其它的很多事件的处理,这其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表达式的使用。

框架里面主要使用了异步通讯,以及如何控制连接,详细我就不多说了,大家应该一看就懂,我只希望能给大家带来便利。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

最后,附上所有源码项目地址,若觉得有一定价值,还请点赞~

GitHub地址:https://github.com/Coldairarrow/Sockets

本地下载:http://xiazai.jb51.net/201709/yuanma/Sockets(jb51.net).rar

来源:http://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html

标签:c#,.net,socket框架
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