实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法

作者:lxw1980 时间:2023-08-11 06:26:42 

View的简单理解和实例
1.View的基本概念
在Activity显示的控件 都叫做View(View类 是所有的控件类的父类  比如 文本 按钮)

2.在Activity当中获取代表View的对象
Activity读取布局文件生成相对应的 各种View对象


TextView textView=(TextView)findViewBy(R.id.textView)

3.设置view的属性
Activity_mian.xml 这样的xml布局文件中发现了,类似@+id/和@id/到底有什么区别呢? 这里@可以理解为引用,而多出的+代表自己新声明的

4.为View设置 *
一个控件可以绑定多个 * 不通过的 * 响应不同的事件:

(1)获取代表控件的对象
(2)定义一个类,实现监听接口 implements  OnClickListener
(3)生成监听对象
(4)为控件绑定监听对象

5.实例
布局文件(改成垂直布局)


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 tools:context=".MainActivity" >

<TextView
   android:id="@+id/textView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:textSize="80px"
   android:background="#FF0000"
   android:text="hello_world 熊" />

<Button  
   android:id="@+id/button"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="点击"/>

</LinearLayout>

MianActivity文件 


package com.xiong.fisrt_android;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

private TextView textView;
 private Button button;
 private int count = 0;

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
   button = (Button) findViewById(R.id.button);
   textView.setText("hello Android!!!");
   textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
   ButtoneListener buttoneListener = new ButtoneListener();// 生成监听对象
   button.setOnClickListener(buttoneListener);// 按钮绑定一个 *
 }

@Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
   // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
   getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
   return true;
 }

class ButtoneListener implements OnClickListener// 创建一个类实现监听事件的接口
 {

@Override
   public void onClick(View arg0) {
     // TODO Auto-generated method stub
     count++;
     textView.setText(Integer.toString(count));

}

}

}

View的自定义
通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。

实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说Android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询Android API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。

View的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,View可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。

View的重绘——系统不会经常去调用View的OnDraw函数,为了能够在View上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceView为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalidate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。

下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的View,主要由一个线程来不断更新View内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalidate(),重绘界面。来实现效果


package com.androidclub.elfman.homework3;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Main extends Activity {
 TheScreen mScreen;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   //mScreen是自定义的View
   mScreen = new TheScreen(this);
   setContentView(mScreen);
 }

//为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止
 @Override
 public void onDestroy()
 {
   mScreen.stopDrawing();
   super.onDestroy();
 }
}
/**
* 自定义的View类,为两个球的碰撞模拟
* @author windy
*
*/
class TheScreen extends View
{

private static final String TAG = "Draw";
 //界面主线程的控制变量
 private boolean drawing = false;
 //储存当前已有的球的信息
 private ArrayList<Circle> circles;
 private Paint mPaint;
 //两个球的运动范围
 public static final int WIDTH = 300;
 public static final int HEIGHT = 400;
 public static final double PI = 3.14159265;
 Paint mPaint2 = new Paint();
 public TheScreen(Context context)
 {
   super(context);
   circles = new ArrayList<Circle>();
   //加入了两个球
   circles.add(new Circle());
   circles.add(new Circle(20, 30, 10));
   mPaint = new Paint();
   mPaint.setColor(Color.YELLOW);
   mPaint.setAntiAlias(true);
   mPaint2.setStyle(Style.STROKE);
   mPaint2.setColor(Color.RED);
   mPaint2.setAntiAlias(true);
   //启动界面线程,开始自动更新界面
   drawing = true;
   new Thread(mRunnable).start();
 }

private Runnable mRunnable = new Runnable() {
   //界面的主线程
   @Override
   public void run() {
     while( drawing )
     {
       try {
         //更新球的位置信息
         update();
         //通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数
         postInvalidate();
         //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面
         Thread.sleep(30);
         //Log.e(TAG, "drawing");
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
   }
 };

public void stopDrawing()
 {
   drawing = false;
 }

@Override
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
   //在canvas上绘上边框
   canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2);
   //在canvas上绘上球
   for( Circle circle : circles)
   {
     canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint);
   }
 }

//界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置
 private void update()
 {
   if( circles.size()>1)
   {
     for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)
     {
       //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值
       for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)
         if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))
         {
           circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));
         }
     }

}
   //更新球的位置
   for( Circle circle: circles)
     circle.updateLocate();
 }

private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2)
 {
   return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);      
 }

/**
  * 自定义的View的内部类,存储每一个球的信息
  * @author windy
  *
  */
 class Circle
 {
   float x=50;
   float y=70;
   double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;;
   int speed=4;
   int radius=10;

public Circle() {
   }

public Circle( float x, float y, int r )
   {
     this.x = x;
     this.y = y;
     radius = r;
   }

//利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度
   public void updateLocate()
   {
     x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));
     //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
     y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));
     //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
     if( (x+radius)>=WIDTH )
     {
       if( angle >=0 && angle <= (PI/2))
         angle = PI - angle;
       if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)
         angle = 3 * PI - angle;        
     }
     if( x-radius <=0 )
     {
       if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )
         angle = 3*PI - angle;
       if( angle >= PI/2 && angle < PI)
         angle = PI - angle;
     }
     if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)
       angle = 2*PI - angle;

}
   //两球交换角度
   public void changeDerection(Circle other)
   {
     double temp = this.angle;
     this.angle = other.angle;
     other.angle = temp;
   }
 }
}

这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。

标签:Android,View
0
投稿

猜你喜欢

  • Java如何实现压缩文件与解压缩zip文件

    2022-01-28 09:14:00
  • c#连接excel示例分享

    2023-08-10 07:42:04
  • C#使用Aforge调用摄像头拍照的方法

    2022-02-10 02:34:36
  • Java扑克牌速算24的方法

    2022-10-13 22:17:18
  • Java线程池用法实战案例分析

    2022-01-22 07:57:16
  • Java非法字符: ‘\\ufeff‘问题及说明

    2023-02-01 09:06:07
  • Spring Boot JPA如何把ORM统一起来

    2023-04-12 21:26:14
  • java使用Socket实现SMTP协议发送邮件

    2022-06-08 19:25:50
  • Android实现简单实用的垂直进度条

    2023-10-22 19:10:13
  • Java 切割字符串的几种方式集合

    2023-12-19 00:02:04
  • 使用Swing绘制动态时钟

    2023-11-24 07:05:12
  • Java重点梳理类与对象核心原理

    2023-04-08 06:15:41
  • Java自定义注解用法实例小结

    2023-03-26 09:13:51
  • C++类的空指针调用成员函数的代码

    2023-12-10 15:56:02
  • 详解Java读取Jar中资源文件及示例代码

    2021-07-12 11:18:52
  • Java并发编程示例(一):线程的创建和执行

    2022-01-24 16:43:49
  • c#循环中产生伪随机数

    2023-05-17 23:09:40
  • c#日期间隔计算示例

    2022-11-28 07:49:48
  • 使用Flutter实现一个走马灯布局的示例代码

    2023-06-19 03:50:03
  • Java实现拖拽列表项的排序功能

    2023-11-28 23:39:00
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com