unity3d实现七天签到功能
作者:yffgamestart 时间:2023-01-05 08:57:21
本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)
一、功能分析
1.当天是否签到的判断
2.签到天数是否连续和是否完成了7天的签到(不连续或者已经完成了7天连续签到,需要清楚数据,重新计算签到)
最主要的也就是这两个功能需要实现,其他的数据存储包括:连续签到次数,上一次签到日期。
下面的代码是默认签到送金币。不过使用的时候还是需要自己去删减或者增加自己的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class Jungle_DailyCheck : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 获取签到次数
/// </summary>
/// <returns>The sign number.</returns>
public int GetSignNum()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("signNum"))
return PlayerPrefs.GetInt("signNum");
return 0;
}
/// <summary>
/// 设置签到次数
/// </summary>
/// <param name="num">Number.</param>
public void SetSignNum(int num)
{
PlayerPrefs.SetInt("signNum", num);
}
/// <summary>
/// 获取上次签到日期
/// </summary>
/// <returns>The sign data.</returns>
public string GetSignData()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("signData"))
return PlayerPrefs.GetString("signData");
return DateTime.MinValue.ToString();
}
/// <summary>
/// 设置上次签到日期
/// </summary>
public void SetSignData(DateTime data)
{
PlayerPrefs.SetString("signData", data.ToString());
}
int signNum;//签到次数
DateTime today;//今日日期
DateTime signData;//上次签到日期
private bool isRewardTake = false;
public Text text_Getcoin;
private void Start()
{
today = DateTime.Now;
signNum = GetSignNum();
signData = DateTime.Parse(GetSignData());
if (IsOneDay(signData, today))
{
return;
}
// Debug.Log(string.Format("lastSign==={0},today===={1}", signData, today));
//新的签到周期,需要清除签到存档(清楚签到次数和上一次签到日期)
if (NeedClean())
{
PlayerPrefs.DeleteKey("signNum");
PlayerPrefs.DeleteKey("signData");
}
signNum = GetSignNum();
OnBtnGetRewordClick();
}
//签到按钮点击
public void OnBtnGetRewordClick()
{
signNum++;
signData = today;
//更新存档
SetSignData(signData);
SetSignNum(signNum);
//给用户加金币
DataManager.instance.SetCoin(DataManager.instance.GetCoin() + signNum * 3);
text_Getcoin.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Get" + " " + signNum * 3 + " coins";
text_Getcoin.gameObject.SetActive(true);
text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.DOScale(1.2f, 2.5f).onComplete = delegate
{
text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
text_Getcoin.gameObject.SetActive(false);
};
}
//判断是否是同一天
bool IsOneDay(DateTime t1, DateTime t2)
{
return (t1.Year == t2.Year &&
t1.Month == t2.Month &&
t1.Day == t2.Day);
}
//需要清除数据(当签到天数大于等于7天或者签到间隔大约一天,则重置数据)
bool NeedClean()
{
TimeSpan tsNow = new TimeSpan(today.Ticks);
TimeSpan tsSign = new TimeSpan(signData.Ticks);
TimeSpan tsDur = tsNow.Subtract(tsSign).Duration();
// Debug.Log(string.Format("days====={0},hours======{1},minutes====={2}", tsDur.Days, tsDur.Hours, tsDur.Minutes));
signNum = GetSignNum();
if (signNum >= 7 || tsDur.Days > 1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/yffgamestart/article/details/98208608
标签:unity3d,签到
0
投稿
猜你喜欢
适用于WebForm Mvc的Pager分页组件C#实现
2022-05-11 22:11:34
C#开发Windows服务实例之实现禁止QQ运行
2023-04-13 03:29:29
java设计模式学习之装饰模式
2021-10-02 04:22:54
Unity的IPostprocessBuildWithReport实用案例深入解析
2022-07-29 23:30:15
C++实现LeetCode(159.最多有两个不同字符的最长子串)
2023-06-20 22:39:46
C#如何通过RFC连接sap系统
2023-08-28 06:20:02
Java栈和基础队列的实现详解
2023-07-02 05:36:59
Android自定义双向滑动控件
2022-04-30 04:11:18
Java中JMM与volatile关键字的学习
2022-03-24 00:12:00
Spring Boot2.x如何自定义Endpoint
2023-03-05 18:04:12
Android EditText限制输入整数和小数的位数的方法示例
2022-12-23 05:15:30
关于Java中的try-with-resources语句
2022-10-21 16:49:54
C#利用FileSystemWatcher实时监控文件的增加,修改,重命名和删除
2021-08-21 05:46:28
Spring @Async无法实现异步的解决方案
2021-10-22 13:32:46
Java重写与重载之间的区别
2021-06-30 03:16:13
Android使用GestureOverlayView控件实现手势识别
2023-03-02 08:46:26
Java ==,equals()与hashcode()的使用
2022-02-24 07:06:28
C#模拟Http与Https请求框架类实例
2023-02-10 16:28:11
C#实现的二维数组排序算法示例
2023-01-05 20:23:07
详解基于java的Socket聊天程序——初始设计(附demo)
2023-02-01 06:46:21