unity3d实现七天签到功能

作者:yffgamestart 时间:2023-01-05 08:57:21 

本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)

一、功能分析

1.当天是否签到的判断
2.签到天数是否连续和是否完成了7天的签到(不连续或者已经完成了7天连续签到,需要清楚数据,重新计算签到)

最主要的也就是这两个功能需要实现,其他的数据存储包括:连续签到次数,上一次签到日期。

下面的代码是默认签到送金币。不过使用的时候还是需要自己去删减或者增加自己的代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class Jungle_DailyCheck : MonoBehaviour
{
   /// <summary>
   /// 获取签到次数
   /// </summary>
   /// <returns>The sign number.</returns>
   public int GetSignNum()
   {
       if (PlayerPrefs.HasKey("signNum"))
           return PlayerPrefs.GetInt("signNum");
       return 0;
   }
   /// <summary>
   /// 设置签到次数
   /// </summary>
   /// <param name="num">Number.</param>
   public void SetSignNum(int num)
   {
       PlayerPrefs.SetInt("signNum", num);
   }
   /// <summary>
   /// 获取上次签到日期
   /// </summary>
   /// <returns>The sign data.</returns>
   public string GetSignData()
   {
       if (PlayerPrefs.HasKey("signData"))
           return PlayerPrefs.GetString("signData");
       return DateTime.MinValue.ToString();
   }
   /// <summary>
   /// 设置上次签到日期
   /// </summary>
   public void SetSignData(DateTime data)
   {
       PlayerPrefs.SetString("signData", data.ToString());
   }
   int signNum;//签到次数
   DateTime today;//今日日期
   DateTime signData;//上次签到日期
   private bool isRewardTake = false;
   public Text text_Getcoin;
   private void Start()
   {
       today = DateTime.Now;
       signNum = GetSignNum();
       signData = DateTime.Parse(GetSignData());

if (IsOneDay(signData, today))
       {
           return;
       }
       //  Debug.Log(string.Format("lastSign==={0},today===={1}", signData, today));
       //新的签到周期,需要清除签到存档(清楚签到次数和上一次签到日期)
       if (NeedClean())
       {
           PlayerPrefs.DeleteKey("signNum");
           PlayerPrefs.DeleteKey("signData");
       }
       signNum = GetSignNum();

OnBtnGetRewordClick();
   }
   //签到按钮点击
   public void OnBtnGetRewordClick()
   {
       signNum++;
       signData = today;
       //更新存档
       SetSignData(signData);
       SetSignNum(signNum);
       //给用户加金币
       DataManager.instance.SetCoin(DataManager.instance.GetCoin() + signNum * 3);
       text_Getcoin.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Get" + " " + signNum * 3 + " coins";
       text_Getcoin.gameObject.SetActive(true);
       text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.DOScale(1.2f, 2.5f).onComplete = delegate
       {
           text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
           text_Getcoin.gameObject.SetActive(false);

};
   }
   //判断是否是同一天
   bool IsOneDay(DateTime t1, DateTime t2)
   {
       return (t1.Year == t2.Year &&
        t1.Month == t2.Month &&
         t1.Day == t2.Day);
   }
   //需要清除数据(当签到天数大于等于7天或者签到间隔大约一天,则重置数据)
   bool NeedClean()
   {
       TimeSpan tsNow = new TimeSpan(today.Ticks);
       TimeSpan tsSign = new TimeSpan(signData.Ticks);
       TimeSpan tsDur = tsNow.Subtract(tsSign).Duration();
       // Debug.Log(string.Format("days====={0},hours======{1},minutes====={2}", tsDur.Days, tsDur.Hours, tsDur.Minutes));
       signNum = GetSignNum();
       if (signNum >= 7 || tsDur.Days > 1)
       {
           return true;
       }
       else
       {
           return false;
       }
   }

}

来源:https://blog.csdn.net/yffgamestart/article/details/98208608

标签:unity3d,签到
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