C++实现简易反弹小球游戏的示例代码

作者:畅游星辰大海 时间:2023-06-15 08:18:50 

前言

我们利用printf 函数实现一个在屏幕上弹跳的小球,如图所示。弹跳的小球游戏比较简单、容易入门,也是反弹球消砖块、接金币、台球等很多游戏的基础。

完成游戏前需要掌握的语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式,以及 printf、scanf、if-else、while、for 语句的用法。

正文部分我们会逐步进行讲解,前一部分是后一部分的基础,大家不要跳过阅读。

一、显示静止的小球

首先利用 printf 函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符'o',注意屏幕坐标系的原点在左上角,如图

C++实现简易反弹小球游戏的示例代码

#include<stdio.h>
int main()
{
   int i,j;
   int x=5;
   int y=10;

//输出小球上面的空行
   for(i=0;i<x;i++)
      printf("\n");
   //输出小球左边的空格  
   for(j=0;j<y;j++)
      printf(" ");
   printf("o");//输出小球
   printf("\n");
   return 0;
}

二、小球下落

改变小球的坐标变量,即让小球的i坐标增加,从而让小球下落。在每次显示之前使用了清屏函数system("cls"),注意需要包含新的头文件#include<stdlib.h>。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int i,j;
   int x=1;
   int y=10;
   for(x=1;x<10;i++)
   {
       system("cls");//清屏函数
       //输出小球上面的空行
       for(i=0;i<x;i++)
          printf("\n");
       //输出小球左边的空格  
       for(j=0;j<y;j++)
          printf(" ");
       printf("o");//输出小球
       printf("\n");  
       return 0;
   }
    return 0;
}

三、上下弹跳的小球

在上一步代码的基础上增加记录速度的变量 velocity,小球的新位置x=旧位置x+速度velocity。当判断小球到达上、下边界时改变方向,即改变velocity 的正负号。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int i,j;
   int x=5;
   int y=10;

int height=20;
   int velocity=1;
   while(1)
   {
       x=x+velocity;
       system("cls");// 清屏函数

//输出小球上面的空行
       for(i=0;i<x;i++)
          printf("\n");
       //输出小球左边的空格    
       for(j=0;j<y;j++)
          printf(" ");//输出小球
       printf("o");
       printf("\n");  

if(x==height)
          velocity=-velocity;
       if(x==0)
          velocity=-velocity;
   }
   return 0;
}

四、斜着弹跳的小球

下面让程序更有趣,使小球斜着弹跳,主要思路是增加x、y两个方向的速度控制变量velocity_x、velocity_y,初值为1;velocity_x碰到上、下边界后改变正负号,velocity_y碰到左、右边界后改变正负号。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    int i,j;
   int x=0;
   int y=5;

int velocity_x=1;
   int velocity_y=1;
   int left=0;
   int right=20;
   int top=0;
   int bottom=10;

while(1)
   {
       x=x+velocity_x;
       y=y+velocity_y;

system("cls");
       //
       for(i=0;i<x;i++)
          printf("\n");
       //  
       for(j=0;j<y;j++)
          printf(" ");
       printf("o");
       printf("\n");  

if(x==top||x==bottom)
          velocity_x=-velocity_x;
       if(y==left||y==right)
          velocity_y=-velocity_y;
   }
   return 0;
}

五、控制小球弹跳的速度

以上反弹球的速度可能过快,为了降低反弹球的速度,以使用Sleep 函数(#include<windows.h>)。比如 sleep(10)表示程序执行到此处暂停 10ms,从而控制小球弹跳的速度。

六、完整代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
    int i,j;
   int x=0;
   int y=5;

int velocity_x=1;
   int velocity_y=1;
   int left=0;
   int right=20;
   int top=0;
   int bottom=10;

while(1)
   {
       x=x+velocity_x;
       y=y+velocity_y;

system("cls");
       //
       for(i=0;i<x;i++)
          printf("\n");
       //  
       for(j=0;j<y;j++)
          printf(" ");
       printf("o");
       printf("\n");
       Sleep(10);  

if(x==top||x==bottom)
          velocity_x=-velocity_x;
       if(y==left||y==right)
          velocity_y=-velocity_y;
   }
   return 0;
}

来源:https://blog.csdn.net/m0_73222051/article/details/127188725

标签:C++,反弹小球,游戏
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