Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

作者:lijiao 时间:2023-12-13 22:37:28 

一、引言

想实现一个空白的画板,上面可以画出手滑动的轨迹,就这么一个小需求。一般就来讲就两种实现方式,view或者surfaceview。下面看看两种是如何实现的。

二、实现原理

先简单说一下实现原理:
(1)用一张白色的Bitmap作为画板
(2)用canvas在bitmap上画线
(3)为了画出平滑的曲线,要用canvas的drawPath(Path,Paint)方法。
(4)同时使用贝塞尔曲线来使曲线更加平滑

三、View实现

直接贴代码了:

package picturegame.view;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import com.winton.picturegame.R;

/**
* @ClassName: GameView
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author Winton winton_by@126.com
* @date 2015年9月26日 上午8:54:37
*
*/
public class GameView extends View{

private Paint paint = null; //

private Bitmap originalBitmap = null;//原始图

private Bitmap new1Bitmap = null;

private Bitmap new2Bitmap = null;

private float clickX =0;

private float clickY=0;

private float startX=0;

private float startY=0;

private boolean isMove = true;

private boolean isClear = false;

private int color =Color.RED;//默认画笔颜色

private float strokeWidth =20f;//默认画笔宽度

Path mPath;

public GameView(Context context) {
 this(context,null);
 // TODO Auto-generated constructor stub
}
public GameView(Context context,AttributeSet atts) {
 this(context,atts,0);
 // TODO Auto-generated constructor stub
}
@SuppressWarnings("static-access")
public GameView(Context context,AttributeSet atts,int defStyle) {
 super(context,atts,defStyle);
 // TODO Auto-generated constructor stub

originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//白色的画板
 new1Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);
 mPath=new Path();
}

//清楚
@SuppressWarnings("static-access")
public void clear(){
 isClear =true;
 new2Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);
 invalidate();//重置
}

public void setStrokeWidth(float width){
 this.strokeWidth=width;
 initPaint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onDraw(canvas);
 canvas.drawBitmap(writer(new1Bitmap),0,0, null);

}

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub

clickX =event.getX();

clickY=event.getY();

if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
  //手指点下屏幕时触发

startX=clickX;
  startY=clickY;
  mPath.reset();
  mPath.moveTo(clickX, clickY);

//   isMove =false;
//   invalidate();
//   return true;
 }
 else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
  //手指移动时触发
  float dx=Math.abs(clickX-startX);
  float dy=Math.abs(clickY-startY);
//   if(dx>=3||dy>=3){
   //设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半
   float cX = (clickX + startX) / 2;
   float cY = (clickY + startY) / 2;
   mPath.quadTo(startX,startY, cX, cY);

startX=clickX;
   startY=clickY;

//   }
//   isMove =true;
//   invalidate();
//   return true;
 }

invalidate();
 return true;
}

/**
* @Title: writer
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个方法的作用)
* @param @param pic
* @param @return 设定文件
* @return Bitmap 返回类型
* @throws
*/
public Bitmap writer(Bitmap pic){
 initPaint();

Canvas canvas =null;
 if(isClear){
  canvas=new Canvas(new2Bitmap);
 }else{
  canvas=new Canvas(pic);
 }

//canvas.drawLine(startX, startY, clickX, clickY, paint);//画线
  canvas.drawPath(mPath, paint);
 if(isClear){
  return new2Bitmap;
 }
 return pic;
}

private void initPaint(){

paint = new Paint();//初始化画笔

paint.setStyle(Style.STROKE);//设置为画线

paint.setAntiAlias(true);//设置画笔抗锯齿

paint.setColor(color);//设置画笔颜色

paint.setStrokeWidth(strokeWidth);//设置画笔宽度
}

/**
* @Title: setColor
* @Description: TODO(设置画笔颜色)
* @param @param color 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void setColor(int color){

this.color=color;
 initPaint();
}

public Bitmap getPaint(){
 return new1Bitmap;
}
}

看一下效果:

Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

基本满足需求

三、surfaceView实现

package picturegame.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

import com.winton.picturegame.R;

public class GameViewSurface extends SurfaceView implements Callback,Runnable{

/** 控制游戏更新循环 **/
boolean mRunning = false;

/**控制游戏循环**/
boolean mIsRunning = false;

/**每50帧刷新一次屏幕**/  
public static final int TIME_IN_FRAME = 50;

private int paintColor=android.graphics.Color.WHITE;//默认画笔颜色为黑色

private float paintWidth=2f;//默认画笔宽度

private Style paintStyle=Style.STROKE;//默认画笔风格

private int paintAlph=255;//默认不透明

private Path mPath;//轨迹

private Paint mPaint;//画笔

private float startX=0.0f;//初始x

private float startY=0.0f;//初始Y

private SurfaceHolder surfaceHolder;

public Canvas mCanvas;

public boolean first=true;

Bitmap bg;

public GameViewSurface(Context context){
 this(context,null);
}
public GameViewSurface(Context context,AttributeSet attrs){
 this(context,attrs,0);
}
public GameViewSurface(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 // TODO Auto-generated constructor stub
 this.setFocusable(true);//设置当前view拥有触摸事件

surfaceHolder=getHolder();
 surfaceHolder.addCallback(this);

mPath=new Path();
 initPaint();

bg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//白色的画板
}
/**
* @Title: initPaint
* @Description: TODO(初始化画笔)
* @param  设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
private void initPaint(){
 mPaint=new Paint();
 mPaint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
 mPaint.setColor(paintColor);//画笔颜色
 mPaint.setAlpha(paintAlph);//画笔透明度
 mPaint.setStyle(paintStyle);//设置画笔风格
 mPaint.setStrokeWidth(paintWidth);//设置画笔宽度
}

public void doDraw(){
 mCanvas=surfaceHolder.lockCanvas();
 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制
 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}  
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub

switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //手接触屏幕时触发
  doTouchDown(event);
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  //手滑动时触发
  doTouchMove(event);
  break;

case MotionEvent.ACTION_UP:
  //手抬起时触发

break;

default:
  break;
 }
 return true;
}

/**
* @Title: doTouchDown
* @Description: TODO(手触摸到屏幕时需要做的事情)
* @param @param event 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
private void doTouchDown(MotionEvent event){

float touchX=event.getX();
 float touchY=event.getY();
 startX=touchX;
 startY=touchY;
 mPath.reset();
 mPath.moveTo(touchX, touchY);
}

/**
* @Title: doTouchMove
* @Description: TODO(手在屏幕上滑动时要做的事情)
* @param @param event 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
private void doTouchMove(MotionEvent event){

float touchX=event.getX();
 float touchY=event.getY();

float dx=Math.abs(touchX-startX);//移动的距离

float dy =Math.abs(touchY-startX);//移动的距离

if(dx>3||dy>3){
  float cX=(touchX+startX)/2;
  float cY=(touchY+startY)/2;
  mPath.quadTo(startX, startY, cX, cY);

startX=touchX;
  startY=touchY;

}

}

public void setPaintColor(int paintColor) {
 this.paintColor = paintColor;
 initPaint();
}
public void setPaintWidth(float paintWidth) {
 this.paintWidth = paintWidth;
 initPaint();
}
public void setPaintStyle(Style paintStyle) {
 this.paintStyle = paintStyle;
 initPaint();
}
public void setPaintAlph(int paintAlph) {
 this.paintAlph = paintAlph;
 initPaint();
}

@Override
public void run() {
 // TODO Auto-generated method stub
 while (mIsRunning) {

/** 取得更新游戏之前的时间 **/
  long startTime = System.currentTimeMillis();
  /** 在这里加上线程安全锁 **/
  synchronized(surfaceHolder){
   doDraw();
  }

/** 取得更新游戏结束的时间 **/
  long endTime = System.currentTimeMillis();

/** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/
  int diffTime = (int) (endTime - startTime);

/** 确保每次更新时间为50帧 **/
  while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) {
   diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);
   /** 线程等待 **/
   Thread.yield();
  }

}

}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 // TODO Auto-generated method stub
 mCanvas =surfaceHolder.lockCanvas();
 mCanvas.drawBitmap(bg, 0,0, null);
 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

mIsRunning=true;
 new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  int height) {
 // TODO Auto-generated method stub

}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 // TODO Auto-generated method stub
  mIsRunning = false;
}

}

看看运行效果:

Android中SurfaceView和view画出触摸轨迹

当我不设置背景时是没问题的,但使用了背景就不停的闪烁了,不知道有没同学知道的,可以说一下。

大家可以阅读本文《解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法》,或许对大家的学习有所帮助。

五、总结

两种方式都是可以实现的,而且仔细对比发现surfaceview响应的速度比view快很多,view想必与surfaceview更容易实现。
view用于显示被动更新的动画,即需要操作才会更新的动画,而surfaceview则用于主动更新的动画,如在界面上显示一个奔跑的小狗。
view更新界面是在UI主线程。surfaceview是自己起一个线程更新界面。

标签:Android,SurfaceView,触摸轨迹
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