在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

作者:XavierChiang 时间:2023-01-31 00:11:36 

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单


Input.GetKey(KeyCode.Escape)  
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)

// 返回键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
 //....
}
// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
 //.....
}

以上所述是小编给大家介绍的在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件网站的支持!

来源:http://blog.csdn.net/ax1274669874/article/details/53780127

标签:unity,捕捉,android,返回事件
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