Unity实现单机游戏每日签到系统

作者:learner-顶 时间:2023-05-13 08:42:36 

本文实例为大家分享了Unity实现每日签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Unity实现单机游戏每日签到系统

代码:


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class HallManager : UnitySingleton<HallManager>
{
   public Text textSingInCoinDes, textSingInCoin;
   public Button btnSignInNormal, btnSignInAd;

//------------------------------------------    签到模块    ------------------------------------------

/// <summary>
   /// 设置签到数据
   /// </summary>
   public void SetSignInPanelData()
   {
       if (string.IsNullOrEmpty(PlayerPrefs.GetString("SignInDay7")))
       {
           for (int i = 0; i < 7; i++)
           {
               PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), DateTime.Today.AddDays(i).ToShortDateString());
           }
       }
       for (int i = 0; i < 7; i++)
       {
           if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
           {
               textSingInCoinDes.text = "今天领取";
               textSingInCoin.text = signInCoin[i].ToString();
               btnSignInNormal.gameObject.SetActive(true);
               btnSignInAd.gameObject.SetActive(true);
               signFinish.gameObject.SetActive(false);
           }
           else if ("已签到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))) && i != 6)
           {
               textSingInCoinDes.text = "明天领取";
               textSingInCoin.text = signInCoin[i + 1].ToString();
               btnSignInNormal.gameObject.SetActive(false);
               btnSignInAd.gameObject.SetActive(false);
               signFinish.gameObject.SetActive(true);
           }
       }

for (int i = 0; i < 7; i++)
       {
           if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))) || "已签到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
           {
               if ("已签到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
               {
                   signInPanel.transform.Find("Items").GetChild(i).Find("YiQianDao").gameObject.SetActive(true);
               }
               else
               {
                   signInPanel.transform.Find("Items").GetChild(i).Find("YiQianDao").gameObject.SetActive(false);
               }
           }
       }
   }

/// <summary>
   /// 点击普通签到
   /// </summary>
   void ClickBtnSignInNormal()
   {
       for (int i = 0; i < 7; i++)
       {
           if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
           {
               CoinManager.Instance.AddCoin(signInCoin[i]);
               PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), "已签到");
               ShowRewardPanel(signInCoin[i]);
           }
       }
       SetUserInfo();
       SetSignInPanelData();
       //全屏广告
       MobileController.Instance.CallFullScreenAd(FullScreenAdRewardType.None);
   }

/// <summary>
   /// 点击视频双倍奖励签到
   /// </summary>
   void ClickSignInAd()
   {
       MobileController.Instance.CallVedioRewardAd("signIn");
   }

/// <summary>
   /// 回调 - 视频双倍奖励签到
   /// </summary>
   public void CallBackSignInReward()
   {
       for (int i = 0; i < 7; i++)
       {
           if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
           {
               CoinManager.Instance.AddCoin(signInCoin[i] * 2);
               PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), "已签到");
               ShowRewardPanel(signInCoin[i] * 2);
           }
       }
       SetUserInfo();
       SetSignInPanelData();
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44431724/article/details/105286412

标签:Unity,签到
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