C#与C++之间类型的对应知识点总结
作者:遥望星空 时间:2023-09-07 21:02:56
Windows Data Type | .NET Data Type |
BOOL, BOOLEAN | Boolean or Int32 |
BSTR | String |
BYTE | Byte |
CHAR | Char |
DOUBLE | Double |
DWORD | Int32 or UInt32 |
FLOAT | Single |
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) | IntPtr, UintPtr or HandleRef |
HRESULT | Int32 or UInt32 |
INT | Int32 |
LANGID | Int16 or UInt16 |
LCID | Int32 or UInt32 |
LONG | Int32 |
LPARAM | IntPtr, UintPtr or Object |
LPCSTR | String |
LPCTSTR | String |
LPCWSTR | String |
LPSTR | String or StringBuilder* |
LPTSTR | String or StringBuilder |
LPWSTR | String or StringBuilder |
LPVOID | IntPtr, UintPtr or Object |
LRESULT | IntPtr |
SAFEARRAY | .NET array type |
SHORT | Int16 |
TCHAR | Char |
UCHAR | SByte |
UINT | Int32 or UInt32 |
ULONG | Int32 or UInt32 |
VARIANT | Object |
VARIANT_BOOL | Boolean |
WCHAR | Char |
WORD | Int16 or UInt16 |
WPARAM | IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int
C/C++ | C# |
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* | IntPtr |
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR | String [in], StringBuilder [in, out] |
DWORD, unsigned long, Ulong | UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
bool | bool |
LP<struct> | [In] ref <struct> |
SIZE_T | uint |
LPDWORD | out uint |
LPTSTR | [Out] StringBuilder |
PULARGE_INTEGER | out ulong |
WORD | uInt16 |
Byte, unsigned char | byte |
Short | Int16 |
Long, int | Int32 |
float | single |
double | double |
NULL pointer | IntPtr.Zero |
Uint | Uint32 |
C#调用DLL文件时参数对应表
Wtypes.h中的非托管类型 非托管 C语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
我的基本原则有如下几点:
1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
如有意见,欢迎指教。谢谢
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
Wtypes.h 中的非托管类型 | 非托管 C 语言类型 | 托管类名 | 说明 |
HANDLE | void* | System.IntPtr | 在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。 |
BYTE | unsigned char | System.Byte | 8 位 |
SHORT | short | System.Int16 | 16 位 |
WORD | unsigned short | System.UInt16 | 16 位 |
INT | int | System.Int32 | 32 位 |
UINT | unsigned int | System.UInt32 | 32 位 |
LONG | long | System.Int32 | 32 位 |
BOOL | long | System.Int32 | 32 位 |
DWORD | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 |
ULONG | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 |
CHAR | char | System.Char | 用 ANSI 修饰。 |
LPSTR | char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修饰。 |
LPCSTR | Const char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修饰。 |
LPWSTR | wchar_t* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修饰。 |
LPCWSTR | Const wchar_t* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修饰。 |
FLOAT | Float | System.Single | 32 位 |
DOUBLE | Double | System.Double | 64 位 |
来源:https://www.cnblogs.com/zjoch/p/5999335.html