详解Unity 实现语音识别功能

作者:Mr-Miracle 时间:2023-11-30 22:01:11 

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。
接下来就一起来实现一下:
首先贴一张效果图:

详解Unity 实现语音识别功能

场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里)

详解Unity 实现语音识别功能

这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:
想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间


using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间

然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。


// 关键字
   public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };

紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别


//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();

接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情


/// <summary>
   ///  当识别到关键字时,会调用这个方法
   /// </summary>
   /// <param name="args"></param>
   private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
   {
       print(args.text);
   }

这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间  利用

/// <summary>
/// 语音识别(主要是别关键字)
/// </summary>
public class speechKey : MonoBehaviour
{
   // 短语识别器
   private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
   // 关键字
   public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };
   // 可信度
   public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;

// Use this for initialization
   void Start()
   {
       if (m_PhraseRecognizer == null)
       {
           //创建一个识别器
           m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
           //通过注册监听的方法
           m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
           //开启识别器
           m_PhraseRecognizer.Start();

Debug.Log("创建识别器成功");
       }
   }

/// <summary>
   ///  当识别到关键字时,会调用这个方法
   /// </summary>
   /// <param name="args"></param>
   private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
   {
       SpeechRecognition();
       print(args.text);
   }
   private void OnDestroy()
   {
       //判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
       if (m_PhraseRecognizer != null)
       {
           //用完应该释放,否则会带来额外的开销
           m_PhraseRecognizer.Dispose();
       }

}
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {

}
   /// <summary>
   /// 识别到语音的操作
   /// </summary>
   void SpeechRecognition()
   {

}  
}

Demo下载地址:https://github.com/ShuxinWen/AutomaticSpeechRecognition-ASR-

来源:https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/93871053

标签:Unity,语音,识别
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