Android Activity与Service通信(不同进程之间)详解

作者:lqh 时间:2023-07-16 00:55:34 

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍三种方式来实现Service与Activity之间的通信问题

Activity与Service通信的方式有三种:

 继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:


public class LocalService extends Service {
 // 实例化自定义的Binder类
 private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
 // 随机数的生成器
 private final Random mGenerator = new Random();

/**
  * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
  */
 public class LocalBinder extends Binder {
   LocalService getService() {
     // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
     return LocalService.this;
   }
 }

@Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
   return mBinder;
 }

/** public方法,Activity可以进行调用 */
 public int getRandomNumber() {
  return mGenerator.nextInt(100);
 }
}

   在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看相应Activity的代码: 


public class BindingActivity extends Activity {
 LocalService mService;
 boolean mBound = false;

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.main);
 }

@Override
 protected void onStart() {
   super.onStart();
   // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
   Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
   bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
 }

@Override
 protected void onStop() {
   super.onStop();
   // 解绑Service,这样可以节约内存
   if (mBound) {
     unbindService(mConnection);
     mBound = false;
   }
 }

/** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
 public void onButtonClick(View v) {
   if (mBound) {
     // 用Service的对象,去读取随机数
     int num = mService.getRandomNumber();
     Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
 }

/** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
 private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

@Override
   public void onServiceConnected(ComponentName className,
       IBinder service) {
     // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
     LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
     mService = binder.getService();
     mBound = true;
   }

@Override
   public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
     mBound = false;
   }
 };
}

    这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

      2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果

你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:


public class MessengerService extends Service {
 /** 用于Handler里的消息类型 */
 static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

/**
  * 在Service处理Activity传过来消息的Handler
  */
 class IncomingHandler extends Handler {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
       case MSG_SAY_HELLO:
         Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
         break;
       default:
         super.handleMessage(msg);
     }
   }
 }

/**
  * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
  */
 final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

/**
  * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
  */
 @Override
 public IBinder onBind(Intent intent) {
   Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
   return mMessenger.getBinder();
 }
}

 再看一下Activity的代码:


public class ActivityMessenger extends Activity {
 /** 向Service发送Message的Messenger对象 */
 Messenger mService = null;

/** 判断有没有绑定Service */
 boolean mBound;

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
   public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
     // Activity已经绑定了Service
     // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
     mService = new Messenger(service);
     mBound = true;
   }

public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
     mService = null;
     mBound = false;
   }
 };

public void sayHello(View v) {
   if (!mBound) return;
   // 向Service发送一个Message
   Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
   try {
     mService.send(msg);
   } catch (RemoteException e) {
     e.printStackTrace();
   }
 }

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.main);
 }

@Override
 protected void onStart() {
   super.onStart();
   // 绑定Service
   bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
     Context.BIND_AUTO_CREATE);
 }

@Override
 protected void onStop() {
   super.onStop();
   // 解绑
   if (mBound) {
     unbindService(mConnection);
     mBound = false;
   }
 }
}

 注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

  使用AIDL

  AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

 (1)在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。

 (2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。

 (3)建立一个服务类(Service的子类)。

 (4)实现由aidl文件生成的Java接口。

 (5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,<action>标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

          感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

标签:Android,Activity,Service通信
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