Unity时间戳的使用方法

作者:起个名字真的好难啊 时间:2023-11-11 05:19:00 

时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。

将时间戳转换为时间


publicstatic string getTime(string_time)  
 {
   stringtimeStamp = _time;  
   DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));  
   longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");  
   TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);    
   DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
   Debug.Log(dtResult);
   stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString();
   stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString();
   string[] date_arr = date.Split('/');  
   string[] time_arr = time.Split(':');  
   stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";      
   returnresult;  
 }

计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔


publicstring DateStringFromNow(stringdt)
 {
   stringtimeStamp = dt;  
   DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));  
   longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");  
   TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);    
   DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
   TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult;
   if(span.TotalDays > 90)
   {
     return"3个月前";

}
   else
   if(span.TotalDays > 60)
   {
     return"2个月前";

}
   elseif ( span.TotalDays > 30 )
   {

return"1个月前";
   }
   elseif (span.TotalDays > 14)
   {
     return
       "2周前";
   }
   elseif (span.TotalDays > 7)
   {
     return"1周前";
   }

elseif (span.TotalDays > 1)
   {
     returnstring.Format("{0}天前",
                (int)Math.Floor(span.TotalDays));
   }
   elseif (span.TotalHours > 1)
   {
     returnstring.Format("{0}小时前", (int)Math.Floor(span.TotalHours));
   }
   elseif (span.TotalMinutes > 1)
   {
     returnstring.Format("{0}分钟前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
   }
   elseif (span.TotalSeconds >= 1)
   {
     returnstring.Format("{0}秒前",
                (int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
   }

else{
     return"1秒前";

}
}

来源:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/58587582

标签:unity,时间戳
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