以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

作者:鸿洋_ 时间:2023-02-04 10:02:51 

一、着色游戏概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

  • 基于层的的填充

  • 基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

layer-list中去定义我们的drawable
然后把该drawable作为我们View的背景
复写onTouchEvent方法
判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色
(一)layer-list


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
<item
 android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
</layer-list>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码


package com.zhy.colour_app_01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.Random;

/**
* Created by zhy on 15/5/14.
*/
public class ColourImageBaseLayerView extends View
{

private LayerDrawable mDrawables;

public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
{
 super(context, attrs);
 mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();

}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
 setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
 final float x = event.getX();
 final float y = event.getY();
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
 {
  Drawable drawable = findDrawable(x, y);
  if (drawable != null)
   drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
 }

return super.onTouchEvent(event);
}

private int randomColor()
{
 Random random = new Random();
 int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
 return color;
}

private Drawable findDrawable(float x, float y)
{
 final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
 Drawable drawable = null;
 Bitmap bitmap = null;
 for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
 {
  drawable = mDrawables.getDrawable(i);
  bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
  try
  {
   int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
   if (pixel == Color.TRANSPARENT)
   {
    continue;
   }
  } catch (Exception e)
  {
   continue;
  }
  return drawable;
 }
 return null;
}

}

ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

(三)布局文件


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
   tools:context=".MainActivity">

<com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
 android:background="@drawable/eel"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

四、边界的填充
1.图像的填充有2种经典算法。

一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。
另一种是扫描线填充法。
注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。
ok,下面先看看效果图:

以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

ok,可以看到这样的颜色填充比上一篇的基于层的在素材的准备上要easy 很多~~~

2.原理分析

首先我们简述下原理,我们在点击的时候拿到点击点的”颜色”,然后按照我们选择的算法进行填色即可。

算法1:种子填充法,四联通/八联通
算法简介:假设要将某个区域填充成红色。

从用户点击点的像素开始,上下左右(八联通还有左上,左下,右上,右下)去判断颜色,如果四个方向上的颜色与当前点击点的像素一致,则改变颜色至目标色。然后继续上述这个过程。

ok,可以看到这是一个递归的过程,1个点到4个,4个到16个不断的去延伸。如果按照这种算法,你会写出类似这样的代码:


/**
 * @param pixels 像素数组
 * @param w  宽度
 * @param h  高度
 * @param pixel 当前点的颜色
 * @param newColor 填充色
 * @param i  横坐标
 * @param j  纵坐标
 */
private void fillColor01(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
{
 int index = j * w + i;
 if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)
  return;
 pixels[index] = newColor;
 //上
 fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j - 1);
 //右
 fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i + 1, j);
 //下
 fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j + 1);
 //左
 fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i - 1, j);
}

代码很简单,但是如果你去运行,会发生StackOverflowException异常,这个异常主要是因为大量的递归造成的。虽然简单,但是在移动设备上使用该方法不行。

于是,我就想,这个方法不是递归深度过多么,那么我可以使用一个Stack去存像素点,减少递归的深度和次数,于是我把代码改成如下的方式:


/**
 * @param pixels 像素数组
 * @param w  宽度
 * @param h  高度
 * @param pixel 当前点的颜色
 * @param newColor 填充色
 * @param i  横坐标
 * @param j  纵坐标
 */
private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
{
 mStacks.push(new Point(i, j));

while (!mStacks.isEmpty())
 {
  Point seed = mStacks.pop();
  Log.e("TAG", "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);

int index = seed.y * w + seed.x;

pixels[index] = newColor;
  if (seed.y > 0)
  {
   int top = index - w;
   if (pixels[top] == pixel)
   {

mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y - 1));
   }
  }

if (seed.y < h - 1)
  {
   int bottom = index + w;
   if (pixels[bottom] == pixel)
   {
    mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y + 1));
   }
  }

if (seed.x > 0)
  {
   int left = index - 1;
   if (pixels[left] == pixel)
   {
    mStacks.push(new Point(seed.x - 1, seed.y));
   }
  }

if (seed.x < w - 1)
  {
   int right = index + 1;
   if (pixels[right] == pixel)
   {
    mStacks.push(new Point(seed.x + 1, seed.y));
   }
  }

}

}

方法的思想也比较简单,将当前像素点入栈,然后出栈着色,接下来分别判断四个方向的,如果符合条件也进行入栈(只要栈不为空持续运行)。ok,这个方法我也尝试跑了下,恩,这次不会报错了,但是速度特别的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有兴趣可以尝试,记得如果ANR,点击等待)。

这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。于是考虑第二种算法

扫描线填充法

详细可参考 扫描线种子填充算法的解析和扫描线种子填充算法。
算法思想:

初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
上述参考自参考文献[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,测试有一点问题,所以做了修改.

可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。

ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

3.编码实现

我们代码中引入了一个边界颜色,如果设置的话,着色的边界参考为该边界颜色,否则会只要与种子颜色不一致为边界。

(一)构造方法与测量


public class ColourImageView extends ImageView
{

private Bitmap mBitmap;
/**
 * 边界的颜色
 */
private int mBorderColor = -1;

private boolean hasBorderColor = false;

private Stack<Point> mStacks = new Stack<Point>();

public ColourImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
 super(context, attrs);

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColourImageView);
 mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ColourImageView_border_color, -1);
 hasBorderColor = (mBorderColor != -1);

L.e("hasBorderColor = " + hasBorderColor + " , mBorderColor = " + mBorderColor);

ta.recycle();

}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int viewWidth = getMeasuredWidth();
 int viewHeight = getMeasuredHeight();

//以宽度为标准,等比例缩放view的高度
 setMeasuredDimension(viewWidth,
   getDrawable().getIntrinsicHeight() * viewWidth / getDrawable().getIntrinsicWidth());
 L.e("view's width = " + getMeasuredWidth() + " , view's height = " + getMeasuredHeight());

//根据drawable,去得到一个和view一样大小的bitmap
 BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
 Bitmap bm = drawable.getBitmap();
 mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), false);
}

可以看到我们选择的是继承ImageView,这样只需要将图片设为src即可。
构造方法中获取我们的自定义边界颜色,当然可以不设置~~
重写测量的目的是为了获取一个和View一样大小的Bitmap便于我们操作。

接下来就是点击啦~

4.onTouchEvent


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
 final int x = (int) event.getX();
 final int y = (int) event.getY();
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
 {
  //填色
  fillColorToSameArea(x, y);
 }

return super.onTouchEvent(event);
}

/**
 * 根据x,y获得改点颜色,进行填充
 *
 * @param x
 * @param y
 */
private void fillColorToSameArea(int x, int y)
{
 Bitmap bm = mBitmap;

int pixel = bm.getPixel(x, y);
 if (pixel == Color.TRANSPARENT || (hasBorderColor && mBorderColor == pixel))
 {
  return;
 }
 int newColor = randomColor();

int w = bm.getWidth();
 int h = bm.getHeight();
 //拿到该bitmap的颜色数组
 int[] pixels = new int[w * h];
 bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
 //填色
 fillColor(pixels, w, h, pixel, newColor, x, y);
 //重新设置bitmap
 bm.setPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
 setImageDrawable(new BitmapDrawable(bm));

}

可以看到,我们在onTouchEvent中获取(x,y),然后拿到改点坐标:

获得点击点颜色,获得整个bitmap的像素数组
改变这个数组中的颜色
然后重新设置给bitmap,重新设置给ImageView
重点就是通过fillColor去改变数组中的颜色


/**
 * @param pixels 像素数组
 * @param w  宽度
 * @param h  高度
 * @param pixel 当前点的颜色
 * @param newColor 填充色
 * @param i  横坐标
 * @param j  纵坐标
 */
private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
{
 //步骤1:将种子点(x, y)入栈;
 mStacks.push(new Point(i, j));

//步骤2:判断栈是否为空,
 // 如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),
 // y是当前的扫描线;
 while (!mStacks.isEmpty())
 {

/**
   * 步骤3:从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,
   * 直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
   */
  Point seed = mStacks.pop();
  //L.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
  int count = fillLineLeft(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x, seed.y);
  int left = seed.x - count + 1;
  count = fillLineRight(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x + 1, seed.y);
  int right = seed.x + count;

/**
   * 步骤4:
   * 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,
   * 从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),
   * 那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
   */
  //从y-1找种子
  if (seed.y - 1 >= 0)
   findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1, left, right);
  //从y+1找种子
  if (seed.y + 1 < h)
   findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1, left, right);
 }

}


可以看到我已经很清楚的将该算法的四个步骤标识到该方法中。好了,最后就是一些依赖的细节上的方法:


/**
 * 在新行找种子节点
 *
 * @param pixels
 * @param pixel
 * @param w
 * @param h
 * @param i
 * @param left
 * @param right
 */
private void findSeedInNewLine(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right)
{
 /**
  * 获得该行的开始索引
  */
 int begin = i * w + left;
 /**
  * 获得该行的结束索引
  */
 int end = i * w + right;

boolean hasSeed = false;

int rx = -1, ry = -1;

ry = i;

/**
  * 从end到begin,找到种子节点入栈(AAABAAAB,则B前的A为种子节点)
  */
 while (end >= begin)
 {
  if (pixels[end] == pixel)
  {
   if (!hasSeed)
   {
    rx = end % w;
    mStacks.push(new Point(rx, ry));
    hasSeed = true;
   }
  } else
  {
   hasSeed = false;
  }
  end--;
 }
}

/**
 * 往右填色,返回填充的个数
 *
 * @return
 */
private int fillLineRight(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
{
 int count = 0;

while (x < w)
 {
  //拿到索引
  int index = y * w + x;
  if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
  {
   pixels[index] = newColor;
   count++;
   x++;
  } else
  {
   break;
  }

}

return count;
}

/**
 * 往左填色,返回填色的数量值
 *
 * @return
 */
private int fillLineLeft(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
{
 int count = 0;
 while (x >= 0)
 {
  //计算出索引
  int index = y * w + x;

if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
  {
   pixels[index] = newColor;
   count++;
   x--;
  } else
  {
   break;
  }

}
 return count;
}

private boolean needFillPixel(int[] pixels, int pixel, int index)
{
 if (hasBorderColor)
 {
  return pixels[index] != mBorderColor;
 } else
 {
  return pixels[index] == pixel;
 }
}

/**
 * 返回一个随机颜色
 *
 * @return
 */
private int randomColor()
{
 Random random = new Random();
 int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
 return color;
}

ok,到此,代码就介绍完毕了~~~

最后贴下布局文件~~


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
   tools:context=".MainActivity">
<com.zhy.colour_app_01.ColourImageView
 zhy:border_color="#FF000000"
 android:src="@drawable/image_007"
 android:background="#33ff0000"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_centerInParent="true"
 android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ColourImageView">
 <attr name="border_color" format="color|reference"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
标签:Android,颜色
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