Android实现流光和光影移动效果代码

作者:红尘、困住我年少 时间:2023-09-24 23:57:55 

概述:

开发过程中,看到有些界面用到一道光线在屏幕中掠过的效果,觉得挺炫的。所以查找相关资料自己实现了一遍。

先上个预览图:

Android实现流光和光影移动效果代码

实现思路:

简单来说就是在一个view中绘制好一道光影,并不断改变光影在view中的位置。

1.首先我们先了解一下光影怎么绘制

在了解如何绘制之前,我们先看一下LinearGradient的构造方法


/**
    * Create a shader that draws a linear gradient along a line.
    *
    * @param x0           The x-coordinate for the start of the gradient line
    * @param y0           The y-coordinate for the start of the gradient line
    * @param x1           The x-coordinate for the end of the gradient line
    * @param y1           The y-coordinate for the end of the gradient line
    * @param colors       The sRGB colors to be distributed along the gradient line
    * @param positions    May be null. The relative positions [0..1] of
    *                     each corresponding color in the colors array. If this is null,
    *                     the the colors are distributed evenly along the gradient line.
    * @param tile         The Shader tiling mode
    *
    *
    * 翻译过来:
    * x0,y0为渐变起点,x1,y1为渐变的终点
    *
    * colors数组为两点间的渐变颜色值,positions数组取值范围是0~1
    * 传入的colors[]长度和positions[]长度必须相等,一一对应关系,否则报错
    * position传入null则代表colors均衡分布
    *
    * tile有三种模式
    * Shader.TileMode.CLAMP:    边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域
    * Shader.TileMode.MIRROR:    镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域
    * Shader.TileMode.REPEAT:重复模式,通过复制来填充其他区域
    */
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors,
           @Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile)

colors[]和positions[]的说明结合下图,这样理解起来应该就比较明朗了

Android实现流光和光影移动效果代码

回到正题,如何绘制光影。我们看到的那道光可以参照下图:

Android实现流光和光影移动效果代码

根据分析得到我们的着色器是线性着色器(其他着色器请查询相关api):


LinearGradient(a的x坐标, a的y坐标, c的x坐标, c的y坐标, new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#FFFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, new float[]{0f, 0.5f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP)

2.给画笔上色。设置着色器mPaint.setShader(mLinearGradient)

3.给定一个数值范围利用数值生成器ValueAnimator产生数值,监听数值变化。每次回调都将该数值传入光影的起点和终点并进行绘制

代码如下:


/**
* author: caoyb
* created on: 2021/12/20 15:13
* description:
*/
public class ConfigLoadingView extends View {

private Paint mPaint;
   private Path mPath;
   private LinearGradient mLinearGradient;
   private ValueAnimator mValueAnimator;

public ConfigLoadingView(Context context) {
       this(context, null);
   }

public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
       this(context, attrs, 0);
   }

public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
       init();
   }

private void init() {
       mPaint = new Paint();
       mPath = new Path();
   }

private void initPointAndAnimator(int w, int h) {
       Point point1 = new Point(0, 0);
       Point point2 = new Point(w, 0);
       Point point3 = new Point(w, h);
       Point point4 = new Point(0, h);

mPath.moveTo(point1.x, point1.y);
       mPath.lineTo(point2.x, point2.y);
       mPath.lineTo(point3.x, point3.y);
       mPath.lineTo(point4.x, point4.y);
       mPath.close();

// 斜率k
       float k = 1f * h / w;
       // 偏移
       float offset = 1f * w / 2;
// 0f - offset * 2 为数值左边界(屏幕外左侧), w + offset * 2为数值右边界(屏幕外右侧)
// 目的是使光影走完一遍,加一些时间缓冲,不至于每次光影移动的间隔都那么急促
       mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f - offset * 2, w + offset * 2);
       mValueAnimator.setRepeatCount(-1);
       mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
       mValueAnimator.setDuration(1500);
       mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
               float value = (float) animation.getAnimatedValue();
               mLinearGradient = new LinearGradient(value, k * value, value + offset, k * (value + offset),
                       new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#1AFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
               mPaint.setShader(mLinearGradient);
               invalidate();
           }
       });
       mValueAnimator.start();
   }

@Override
   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
       int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
       initPointAndAnimator(widthSize, heightSize);
   }

@Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
       super.onDraw(canvas);
       canvas.drawPath(mPath, mPaint);
   }

@Override
   protected void onDetachedFromWindow() {
       super.onDetachedFromWindow();
       mValueAnimator.cancel();
   }
}

注意点:

LinearGradient里参数之一:
color[]参数只能是16进制的RGB数值,不能传R.color.xxx。R.color.xxx虽然是int型,但拿到的是资源ID,并不是16进制RGB

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44270195/article/details/122069448

标签:Android,流光,光影
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