基于Flutter实现爱心三连动画效果

作者:岛上码农 时间:2023-09-02 03:38:36 

前言

我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。

Animation 简介

Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的时间范围内对一段区间值进行插值。插值的方式可以是线性、曲线、一个阶跃函数或其他能够想到的方式。这个类的对象能够知道当前的值和状态(完成或消失)。Animation 类提供了一个监听回调方法,当它的值改变的时候,就会调用该方法:

@override
void addListener(VoidCallback listener);

因此,在监听回调里,我们可以来刷新界面,通过Animation 对象最新的值控制 UI 组件的位置、尺寸、角度,从而实现动画的效果。Animation 类通常会和 AnimationController 一起使用。

AnimationController 简介

AnimationController 是一个特殊的 Animation 类,它继承自 Animation<double>。每当硬件准备好绘制下一帧时,AnimationController就会产生一个新的值。默认情况下 AnimationController 会在给定的时间范围内产生的值是从0到1.0的线性序列值(通常60个值/秒,以达到60 fps的效果)。例如,下面的代码构建一个时长为2秒的 AnimationController

var controller =
    AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);

AnimationController 具有 forwardreverse等控制动画的方法,通常用于控制动画的开始和恢复。

连接 Animation 和 AnimationController 的是 Animatable类,该类也是一个抽象类, 常用的的实现类包括 Tween<T>(线性插值),CurveTween(曲线插值)。Animatable 类有一个 animate 方法,该方法接收 Animation<double>类参数(通常是 AnimationController),并返回一个 Animation 对象。

Animation<T> animate(Animation<double> parent) {
  return _AnimatedEvaluation<T>(parent, this);
}

animate方法使用给定的 Animation<double>对象驱动完成动效,但使用的值的范围是自身的值,从而可以构建自定义值范围的动效。比如,要构建一个2秒内从0增长100的动效值,可以使用如下的代码。

var controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
var animation = Tween<double>(begin: 0, end: 100).animate(controller);

应用 - 爱心三连

有了上面的基础,我们就可以开始牛刀小试了,我们先来一个爱心三连放大缩小的动效,如下所示,首次点击逐渐放大,再次点击逐渐缩小恢复到原样。

基于Flutter实现爱心三连动画效果

界面代码很简单,三个爱心其实就是使用Stack 将三个不同颜色的爱心 Icon 组件叠加在一起,然后通过 Animtion对象的值改变 Icon 的大小。在 Animation 值变化的监听回调里使用 setState 刷新界面就好了。完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class AnimtionDemo extends StatefulWidget {
  const AnimtionDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AnimtionDemoState createState() => _AnimtionDemoState();
}

class _AnimtionDemoState extends State<AnimtionDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late Animation<double> animation;
  late AnimationController controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);
    animation = Tween<double>(begin: 40, end: 100).animate(controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
    controller.addStatusListener((status) {
      print(status);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Animation 动画'),
      ),
      body: Center(
        child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: [
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[100],
              size: animation.value * 1.5,
            ),
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[400],
              size: animation.value,
            ),
            Icon(
              Icons.favorite,
              color: Colors.red[600],
              size: animation.value / 2,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),
        onPressed: () {
          if (controller.status == AnimationStatus.completed) {
            controller.reverse();
          } else {
            controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

这里需要提的是在_AnimtionDemoState中混入了SingleTickerProviderStateMixin,这里其实是为 AnimationController 提供了一个 TickerProivder 对象。TickerProivder对象会在每一帧刷新前触发一个 onTick回调,从而实现AnimationController的值更新。

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/mXlzBh0OoLvgHIFYt-kASg

标签:Flutter,爱心,动画
0
投稿

猜你喜欢

  • c#打包文件解压缩的实例

    2022-07-22 11:20:20
  • 关于工厂方法模式的Java实现

    2021-12-20 18:06:13
  • spring mvc实现文件上传与下载功能

    2022-05-13 09:50:14
  • javaweb Servlet开发总结(一)

    2023-04-08 22:52:32
  • 深入理解Android中的建造者模式

    2023-06-27 05:55:17
  • 使用vscode搭建javaweb项目的详细步骤

    2022-08-05 01:12:43
  • android 仿微信demo——注册功能实现(服务端)

    2023-10-30 09:58:23
  • ehcache模糊批量移除缓存的方法

    2023-01-11 12:30:37
  • Struts2配置文件中使用通配符的方法(三种形式)

    2022-08-21 01:53:40
  • JAVA读取文件夹大小的几种方法实例

    2021-05-24 21:01:53
  • 关于MyBatis模糊查询的几种实现方式

    2023-05-09 04:23:12
  • springboot验证码生成以及验证功能举例详解

    2023-11-19 03:14:23
  • C#实现会移动的文字效果

    2023-02-16 08:56:13
  • c#通用登录模块分享

    2023-07-21 15:54:31
  • C#多线程异步执行和跨线程访问控件Helper

    2022-02-09 12:24:32
  • Android APK应用安装原理解析之AndroidManifest使用PackageParser.parserPackage原理分析

    2023-05-19 23:58:18
  • 深入理解Java并发编程之ThreadLocal

    2023-11-21 02:43:42
  • java 排序算法之快速排序

    2022-07-23 17:39:03
  • C#编程获取资源文件中图片的方法

    2023-05-23 06:13:39
  • Android实现Banner界面广告图片循环轮播(包括实现手动滑动循环)

    2022-02-06 17:05:35
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com