Java设计模式之java命令模式详解

作者:大忽悠爱忽悠 时间:2023-11-13 16:00:36 

命令模式的介绍

Java设计模式之java命令模式详解

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

角色

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

订单案例

Java设计模式之java命令模式详解

Java设计模式之java命令模式详解

Java设计模式之java命令模式详解

代码演示

将客人点餐的请求封装为一个请求对象,即订单类


//将客人点餐的请求封装为一个请求类
//即订单类
public class Order
{
   //几号桌点餐
   private  Integer diningTable;
   //当前桌客人点的菜品
   private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>();
   public Integer getDiningTable() {
       return diningTable;
   }
   public void setDiningTable(Integer diningTable) {
       this.diningTable = diningTable;
   }
   public Map<String, Integer> getFoodDic() {
       return FoodDic;
   }
   public void setFoodDic(String foodName,Integer num)
   {
       FoodDic.put(foodName,num);
   }
}

抽象命令类


//抽象命令类
public abstract class Command
{
   //执行命令的抽象方法
   public abstract void execute();
}

具体命令类—订单命令


//具体订单命令
public class OrderCommand extends Command {
   //持有接受者对象和订单对象
   private SeniorChef chef;
   private Order order;
   //通过构造函数为属性赋值
   OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order)
   {
       this.chef=seniorChef;
       this.order=order;
   }
   //通过调用接受者对象的方法,来执行命令的具体逻辑行为
   @Override
   public void execute()
   {
       System.out.println(order.getDiningTable()+"号桌的订单");
       //遍历集合: key-->foodName value--->食物点了几份
       order.getFoodDic().forEach((key,value)->{
           chef.makeFood(key,value);
       });
   }
}

接收者


//厨师类
public class SeniorChef
{
   //制作食物
   public void makeFood(String name,Integer num)
   {
       System.out.println("制作"+name+"  "+num+"份");
   }
}

请求者


//服务员类----发送请求(命令)者
public class Waitor
{
     //命令可能有多个
   List<Command> commadns= Lists.newArrayList();
   //将命令放入到集合中
   public void setCmd(Command cmd)
   {
       commadns.add(cmd);
   }
   //发起命令功能
   public void OrderUp()
   {
       System.out.println("订单来了.....");
       //遍历List集合
       commadns.forEach(cmd->{
           if(cmd!=null)
               //命令有效就执行
               cmd.execute();
       });
   }
}

客户端


       //创建订单对象---请求被包装成一个类
       Order order=new Order();
       order.setDiningTable(1);
       order.setFoodDic("大鸡腿",2);
       //创建厨师对象---接收者
       SeniorChef chef=new SeniorChef();
       //创建命令类--组合接受者和具体请求
       Command command=new OrderCommand(chef,order);
       //创建服务员---调用者
       Waitor waitor=new Waitor();
       //将命令组合进去
       waitor.setCmd(command);
       //执行命令
       waitor.OrderUp();

Java设计模式之java命令模式详解

命令模式的优点

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

(3)能较容易地设计一个命令队列。

(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复====>可以结合备忘录模式实现

(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

Java设计模式之java命令模式详解

命令模式的初衷:对命令请求者(Invoker)和命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。

适用场景

  • 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。

  • 命令需要进行各种管理逻辑。

  • 需要支持撤消\重做操作(这种状况的代码大家可以上网搜索下,有很多,这里不进行详细解读)。

示例代码

接收者角色类


public class Receiver {
   /**
    * 真正执行命令相应的操作
    */
   public void action(){
       System.out.println("执行操作");
   }
}

抽象命令角色类


public interface Command {
   /**
    * 执行方法
    */
   void execute();
}

具体命令角色类


public class ConcreteCommand implements Command {
   //持有相应的接收者对象
   private Receiver receiver = null;
   /**
    * 构造方法
    */
   public ConcreteCommand(Receiver receiver){
       this.receiver = receiver;
   }
   @Override
   public void execute() {
       //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
       receiver.action();
   }
}

请求者角色类


public class Invoker {
   /**
    * 持有命令对象
    */
   private Command command = null;
   /**
    * 构造方法
    */
   public Invoker(Command command){
       this.command = command;
   }
   /**
    * 行动方法
    */
   public void action(){
       command.execute();
   }
}

客户端角色类


public class Client {
   public static void main(String[] args) {
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建请求者,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker(command);
       //执行方法
       invoker.action();
   }
}

通过一个command命令类,实现接收者与执行者的解耦操作

应用

宏命令----执行一组命令

所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

示例代码

系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。


public interface MacroCommand extends Command {
   /**
    * 宏命令聚集的管理方法
    * 可以添加一个成员命令
    */
   public void add(Command cmd);
   /**
    * 宏命令聚集的管理方法
    * 可以删除一个成员命令
    */
   public void remove(Command cmd);
}

具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。


public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
   private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
   /**
    * 宏命令聚集管理方法
    */
   @Override
   public void add(Command cmd) {
       commandList.add(cmd);
   }
   /**
    * 宏命令聚集管理方法
    */
   @Override
   public void remove(Command cmd) {
       commandList.remove(cmd);
   }
   /**
    * 执行方法
    */
   @Override
   public void execute() {
       for(Command cmd : commandList){
           cmd.execute();
       }
   }
}

客户端类


public class Julia {
   public static void main(String[]args){
       //创建接收者对象
       AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
       //创建命令对象
       Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
       Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
       Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
       MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
       marco.add(playCommand);
       marco.add(rewindCommand);
       marco.add(stopCommand);
       marco.execute();
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/m0_53157173/article/details/120126629

标签:Java,设计模式,命令模式
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