Java设计模式之命令模式详解
作者:在下木子李 时间:2023-11-15 21:18:43
命令模式
定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。
何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。
调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。
优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
实现案例
需求:实现一个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制一个电器对象的开和关。使用命令模式实现整个功能。
1、创建命令接口
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
public void execute();
}
2、创建电灯、电视类(命令接收者)
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 电灯
*/
public class Light {
//on/off动作
public void on(){
System.out.println("开启电灯");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电灯");
}
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 电视
*/
public class TV {
public void on(){
System.out.println("开启电视");
}
public void off(){
System.out.println("关闭电视");
}
}
3、创建具体命令类
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 开启电灯命令类
*/
public class LightOnCommand implements Command{
//电灯对象
private Light mLight;
public LightOnCommand(Light light){
this.mLight = light;
}
@Override
public void execute() {
mLight.on();
}
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 关闭电灯命令类
*/
public class LightOffCommand implements Command{
//电灯对象
private Light mLight;
public LightOffCommand(Light light){
this.mLight = light;
}
@Override
public void execute() {
mLight.off();
}
}
这里省略电视的开关命令类
4、创建遥控器类
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
/**
* 命令调用者
* 遥控器
*/
public class RemoteControl {
//保存开关命令对象的数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
public RemoteControl(){
//初始化数组
onCommands = new Command[2];
offCommands = new Command[2];
}
//存储命令
public void setCommand(int index,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[index] = onCommand;
offCommands[index] = offCommand;
}
//开按钮
public void onButtonPress(int btnIndex){
onCommands[btnIndex].execute();
}
//关按钮
public void offButtonPress(int btnIndex){
offCommands[btnIndex].execute();
}
}
5、创建客户类(测试类)
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建电灯对象(命令接收者)
Light myLight = new Light();
//创建电灯开关命令对象
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(myLight);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(myLight);
//创建遥控器对象(命令调用者)
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
//设置命令
remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
//发起命令执行请求
remoteControl.onButtonPress(0);
remoteControl.offButtonPress(0);
TV myTv = new TV();
TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(myTv);
TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(myTv);
remoteControl.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);
remoteControl.onButtonPress(1);
remoteControl.offButtonPress(1);
}
}
将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()方法调用具体电灯/电视的开关动作,调用时,遥控器类(命令调用者)只需调用具体某个命令对象的execute()方法,那他就会通知具体的电器来执行动作,这样,就实现了命令调用者和执行者之间的解耦。调用者不需要知道是谁执行动作,只需要调用命令对象的execute()方法去通知执行就可以。
来源:https://blog.csdn.net/weixin_44902943/article/details/116118136
标签:Java,命令模式,设计模式
0
投稿
猜你喜欢
Java利用反射自动封装成实体对象的方法
2022-01-06 05:54:29
Spring案例打印机的实现过程详解
2023-12-02 12:28:47
WPF中ImageBrush常用方式介绍
2022-02-26 09:45:30
IntelliJ IDEA 下载安装超详细教程(推荐)
2023-11-19 23:50:16
Android RecyclerView的卡顿问题的解决方法
2023-07-01 20:01:14
关于Android 4.4相机预览、录像花屏的问题的解决方法
2023-01-21 11:50:26
C# double和decimal数据类型以截断的方式保留指定的小数位数
2021-12-09 02:19:04
java中dart类详细讲解
2022-01-23 13:01:13
android图像绘制(六)获取本地图片或拍照图片等图片资源
2021-07-26 14:20:51
使用mongoTemplate实现多条件加分组查询方式
2022-05-21 01:41:51
基于Viewpager2实现登录注册引导页面
2023-06-16 11:04:10
SpringBoot整合MongoDB的步骤详解
2023-10-11 17:20:32
Java判断所给年份是平年还是闰年
2023-10-21 17:48:59
android效果TapBarMenu绘制底部导航栏的使用方式示例
2023-07-29 20:53:36
一次排查@CacheEvict注解失效的经历及解决
2023-11-13 12:07:23
Android Splash界面白屏、黑屏问题的解决方法
2022-03-24 07:14:44
Java设计模式中的七大原则详细讲解
2021-07-23 15:38:14
springBoot详解集成Swagger流程
2023-02-26 22:23:33
解决使用mybatis-plus时,生成的SQL大写变小写加下划线问题
2022-10-20 09:24:47
Android绘制钟表的方法
2023-09-01 13:18:03