Java设计模式的事件模型详解

作者:一只懒惰的小虫子 时间:2023-11-29 04:47:08 

监听模式

事件模型实现了监听模式,监听模式简单来说就是事件源经过事件的封装传给 * ,当事件源触发事件后, * 接收到事件对象可以回调事件的方法。

参与的角色

事件模型有三种角色参与,分别是:事件源、事件、事件 * 。

事件

事件继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息,代码可以说是很简单了。

public class EventObject implements java.io.Serializable {
   /**
    * 事件源
    */
   protected transient Object source;
   public EventObject(Object source) {
       if (source == null)
           throw new IllegalArgumentException("null source");
       this.source = source;
   }
   public Object getSource() {
       return source;
   }
   public String toString() {
       return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
   }
}

事件源

事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变,

例如鼠标点击事件。

事件 *

事件 * 实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的 * 调用其内部的回调方法。最简单的代码,没有之一。

package java.util;
public interface EventListener {
}

事件、事件源、 * 之间的关系

首先产生一个事件源(EventSource),然后事件(EventObject)封装事件源信息和事件信息,事件发生,事件源注册 * ,通知 * , * 处理事件。

举个粒子

事件对象

public class EventObject implements java.io.Serializable {
   /**
    * 事件源
    */
   protected transient Object source;
   public EventObject(Object source) {
       if (source == null)
           throw new IllegalArgumentException("null source");
       this.source = source;
   }
   public Object getSource() {
       return source;
   }
   public String toString() {
       return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
   }
}

事件对象Event继承EventObject,封装了事件源

import java.util.EventObject;
public class Event extends EventObject {
   public Event(Object source) {
       super(source);
   }
}

事件源,事件源注册了事件 *

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class Source {
   private String name;
   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
   public String getName() {
       return name;
   }
   private final Set<Listener> listenerSet = new HashSet<>();
   public void registerEventListener(Listener eventListener) {
       if (eventListener != null) {
           listenerSet.add(eventListener);
       }
   }
   public void handle() {
       for (Listener eventListener : listenerSet) {
           Event event = new Event(this);
           eventListener.callback(event);
       }
   }
}

事件 *

import java.util.EventListener;
public interface Listener extends EventListener {
   void callback(Event e);
}

测试

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Source source = new Source();
       source.setName("鼠标点击");
       System.out.println(source.getName());
       source.registerEventListener((event) -> {//这里是处理逻辑
           System.out.println("鼠标事件回调被执行了---");
           System.out.println("当前线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
       });
       source.handle();
   }
}

执行结果

Java设计模式的事件模型详解

来源:https://blog.csdn.net/Strange_boy/article/details/123530896

标签:Java,设计模式,事件,模型
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