Java线程池源码的深度解析

作者:JAVA旭阳 时间:2023-10-02 19:33:40 

概述

线程池的好处和使用本篇文章就不赘叙了,不了解的可以参考下面两篇文章:

  • 一文全貌了解线程池的正确使用姿势

  • 学习线程池原理从手写一个线程池开始

那么本文重点是从源码层面理解jdk8中线程池的实现。

核心机制

再分析源码之前,我们还是先回顾和熟悉下线程的核心工作机制。

线程池工作原理

线程池采用的是一种生产者-消费者的模型,如下图:

Java线程池源码的深度解析

  • 主线程调用execute、或者submit等方法提交任务给线程池。

  • 如果线程池中正在运行的工作线程数量小于corePoolSize(核心线程数量),那么马上创建线程运行这个任务。

  • 如果线程池中正在运行的工作线程数量大于或等于 corePoolSize(核心线程数量),那么将这个任务放入队列,稍后执行。

  • 如果这时队列满了且正在运行的工作线程数量还小于 maximumPoolSize(最大线程数量),那么会创建非核心工作线程立刻运行这个任务,这部分非核心工作线程空闲超过一定的时间(keepAliveTime)时,就会被销毁回收。

  • 如果最终提交的任务超过了maximumPoolSize(最大线程数量),那么就会执行拒绝策略。

线程池状态

Java线程池源码的深度解析

线程池的状态有5种,他们的状态转换如上图所示,这里记得区别线程的状态,它们不是一回事。

ThreadPoolExecutor类存放线程池的状态信息很特别,是存储在一个int类型原子变量的高3位,而低29位用来存储线程池当前运行的线程数量。通过将线程池的状态和线程数量合二为一,可以做到一次CAS原子操作更新数据。

状态高3位值说明
RUNNING111运行状态,线程池被创建后的初始状态,能接受新提交的任务,也能处理阻塞队列中的任务。
SHUTDOWN000关闭状态,不再接受新提交的任务,但任可以处理阻塞队列中的任务。
STOP001停止状态,会中断正在处理的线程,不能接受新提交的任务,也不会处理阻塞队列中的任务。
TIDYING010所有任务都已经终止,有效工作线程为0。
TERMINATED011终止状态,线程池彻底终止。

源码解析

Java线程池源码的深度解析

上图是线程池核心类ThreadPoolExecutor的类结构图:

  • Executor: 提交任务的基础接口,只有一个execute方法。

  • ExecutorService: 继承自Executor,它提供管理终止的方法,以及可以产生Future的方法,用于跟踪一个或多个异步任务的进度。

  • AbstractExecutorService: 提供ExecutorService执行方法的默认实现。

  • ThreadPoolExecutor: 线程池类本类,实现了线程池的核心逻辑。

  • Worker: ThreadPoolExecutor的内部类,工作线程类,继承自 AQS。

  • *Policy: 其他Policy结尾的都是内置的决策策略类。

关键成员变量

1.线程池的状态信息和线程数量信息(ctl)相关

线程的状态信息和数量信息用同一个int的原子变量存储,高3位存储状态信息,低29位存储线程数量。

// ctl,原子变量,存储状态和线程数量,初始化运行状态+0
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 静态常量,表示线程数量存放的位数29=32-3
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程数量最大的容量,低 COUNT_BITS 位所能表达的最大数值,000 11111111111111111111 => 5亿多
private static final int CAPACITY  = (1 << COUNT_BITS) - 1;

通过位运算符设置各个状态的高三位值。

// 111 000000000000000000,转换成整数后其实就是一个【负数】
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
// 000 000000000000000000
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
// 001 000000000000000000
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
// 010 000000000000000000
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
// 011 000000000000000000
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

从ctl中获取线程池的状态值

// ~CAPACITY = ~000 11111111111111111111 = 111 000000000000000000000(取反)
// &运算符,和1&是它本身,和0&就是0,就可以获得高位值。
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

从ctl中获取线程池的数量

// CAPACITY = 000 11111111111111111111
// &运算符,和1&是它本身,和0&就是0,就可以获得低29位
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

生成ctl值

// rs 表示线程池状态,wc 表示当前线程池中 worker(线程)数量,相与以后就是合并后的状态
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

比较当前线程池 ctl 所表示的状态

线程池状态值的大小关系:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED

// 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否小于某个状态 s
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; }
// 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否大于等于某个状态s
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; }
// 小于 SHUTDOWN 的一定是 RUNNING,SHUTDOWN == 0
private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }

cas设置ctl的值

// 使用 CAS 方式 让 ctl 值 +1 ,成功返回 true, 失败返回 false
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
   return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
// 使用 CAS 方式 让 ctl 值 -1 ,成功返回 true, 失败返回 false
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
   return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
// 将 ctl 值减一,do while 循环会一直重试,直到成功为止
private void decrementWorkerCount() {
   do {} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}

2.线程池中的队列

// 线程池用于保存任务并将任务传递给工作线程的队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

3.控制并发的锁

// 增加减少 worker 或者时修改线程池运行状态需要持有 mainLock
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

4.线程池中工作线程的集合

private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

5.线程池构造参数关系属性

// 核心线程数量
private volatile int corePoolSize;
// 线程池最大线程数量
private volatile int maximumPoolSize;
// 空闲线程存活时间
private volatile long keepAliveTime;
// 创建线程时使用的线程工厂,默认是 DefaultThreadFactory
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 【超过核心线程提交任务就放入 阻塞队列】
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 拒绝策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;

6.线程池监控相关属性

// 记录线程池生命周期内线程数最大值
private int largestPoolSize;
// 记录线程池所完成任务总数,当某个 worker 退出时将完成的任务累加到该属性
private long completedTaskCount;

线程提交原理

线程池提交线程有多种方式如execute、submit或者invoke相关方法,我们重点关注在最基础的execute()方法提交任务,把它搞清楚了,其他的都不在话下。

execute(Runnable command)方法是线程提交的入口方法。

//  ThreadPoolExecutor#execute
public void execute(Runnable command) {
       // 如果任务为空,直接抛空指针
       if (command == null)
           throw new NullPointerException();
       // 获取ctl的值,其中高3位是状态信息,低3位是线程数量
       int c = ctl.get();
       // workerCountOf获取当前线程的数量
       // 当前线程数量小于核心线程数,调用addWorker创建一个工作线程
       if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
           // 调用addWorker方法创建工作线程,直接执行任务。如果成功的话,直接结束方法。
           if (addWorker(command, true))
               return;
           // 由于并发等原因,addWorker添加失败,会走到这里,再次获取ctl的值
           c = ctl.get();
       }
   // 如果线程池是运行状态的话,就把任务加入到队列中
       if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
           // 双重检查,因为从上次检查到进入此方法,线程池可能已成为SHUTDOWN状态
           int recheck = ctl.get();
           // 如果发现线程池不是运行状态的话,那就移除这个任务
           if (!isRunning(recheck) && remove(command))
               // 任务出队成功,走拒绝策略
               reject(command);
            // 执行到这说明线程池是 running 状态,获取线程池中的线程数量,判断是否是 0
            // 【担保机制】,保证线程池在 running 状态下,最起码得有一个线程在工作
           else if (workerCountOf(recheck) == 0)
               addWorker(null, false);
       }
       // 走到这里说明线程不是运行状态,或者就是队列满了,offer返回false
       // 再次调用addWoker创建新的线程,如果不成功(一般是超过了线程池最大线程数量),执行拒绝策略
       else if (!addWorker(command, false))
           // 执行拒绝策略
           reject(command);
   }

这个方法是提交线程的主干逻辑:

  • 提交一个任务时,如果运行的线程少于corePoolSize,通过调用addWorker添加一个工作线程,直接开始运行。

  • 如果工作线程大于等于corePoolSize,并且前面addWorker失败时,需要将任务加入到队列中,加入成功后,做了一层双重校验,因为这个过程可能线程池状态发生变化了,如果已经关闭,那么要移除刚刚加入的这个任务。

  • 如果加入队列失败,说明队列满了,这时候调用addWorker方法再次创建线程,如果返回false,有可能是超过最大线程数量了,那么就执行拒绝策略。

addWorker方法也是一个很关键的方法, 添加线程到线程池,返回 true 表示创建 Worker 成功,且启动线程。

//  ThreadPoolExecutor#addWorker
// core == true 表示采用核心线程数量限制,false 表示采用 maximumPoolSize
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 自旋【判断当前线程池状态是否允许创建线程】,允许就设置线程数量 + 1
   retry:
   for (;;) {
        // 获取 ctl 的值
       int c = ctl.get();
       // 获取当前线程池运行状态
       int rs = runStateOf(c);

// 判断当前线程池状态【是否允许添加线程】

// 如果线程池状态大于SHUTDOWN 或者是SHUTDOWN状态,队列是空了的话,都不允许创建新的线程
       if (rs >= SHUTDOWN &&
           ! (rs == SHUTDOWN &&
              firstTask == null &&
              ! workQueue.isEmpty()))
           // false,没有创建线程
           return false;
       // 再次自旋
       for (;;) {
           // 获取线程池中线程数量
           int wc = workerCountOf(c);
           // 如果线程数量超过阈值的话,返回false
           if (wc >= CAPACITY ||
               wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
               return false;
         // 记录线程数量已经加 1,类比于申请到了一块令牌,条件失败说明其他线程修改了数量
           if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
               // 申请成功,跳出了 retry 这个 for 自旋
               break retry;
            // CAS 失败,没有成功的申请到令牌
           c = ctl.get();
           // 判断当前线程池状态是否发生过变化,被其他线程修改了,可能其他线程调用了 shutdown() 方法
           if (runStateOf(c) != rs)
               // 重新回到retry的执行点
               continue retry;
           // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
       }
   }

// 下面开始真正创建线程了
   // 运行标记,表示创建的 worker 是否已经启动,false未启动  true启动
   boolean workerStarted = false;
   // 添加标记,表示创建的 worker 是否添加到池子中了,默认false未添加,true是添加。
   boolean workerAdded = false;
   Worker w = null;
   try {
       //【创建 Worker,底层通过线程工厂 newThread 方法创建执行线程,指定了首先执行的任务】
       w = new Worker(firstTask);
       // 将新创建的 worker 节点中的线程赋值给 t
       final Thread t = w.thread;
       // 这里的判断为了防止 程序员自定义的 ThreadFactory 实现类有 bug,创造不出线程
       if (t != null) {
           final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
           // 加互斥锁,要添加 worker 了
           mainLock.lock();
           try {
                // 获取最新线程池运行状态
               int rs = runStateOf(ctl.get());
           // 判断线程池是否为RUNNING状态,不是再【判断当前是否为SHUTDOWN状态且firstTask为空,特殊情况】
               if (rs < SHUTDOWN ||
                   (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // 当线程start后,线程isAlive会返回true,这里还没开始启动线程,如果被启动了就需要报错
                   if (t.isAlive())
                       throw new IllegalThreadStateException();
                   //将新建的 Worker 添加到线程池中
                   workers.add(w);
                   int s = workers.size();
                   // 当前池中的线程数量是一个新高,更新 largestPoolSize
                   if (s > largestPoolSize)
                       largestPoolSize = s;
                    // 添加标记置为 true
                   workerAdded = true;
               }
           } finally {
               mainLock.unlock();
           }
            // 添加成功就【启动线程执行任务】
           if (workerAdded) {
               // 启动线程
               t.start();
               // 运行标记置为 true
               workerStarted = true;
           }
       }
   } finally {
       // 线程启动失败
       if (! workerStarted)
           // 清理工作,比如从线程池中移除。
           addWorkerFailed(w);
   }
   return workerStarted;
}

private void addWorkerFailed(Worker w) {
   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   // 持有线程池全局锁,因为操作的是线程池相关的东西
   mainLock.lock();
   try {
       //条件成立需要将 worker 在 workers 中清理出去。
       if (w != null)
           workers.remove(w);
       // 将线程池计数 -1,相当于归还令牌。
       decrementWorkerCount();
       // 尝试停止线程池
       tryTerminate();
   } finally {
       //释放线程池全局锁。
       mainLock.unlock();
   }
}

这里注意一个点,SHUTDOWN 状态也能添加线程,但是要求新加的 Woker 没有 firstTask,而且当前 queue 不为空,所以创建一个线程来帮助线程池执行队列中的任务。

Woker运行原理

Woker类是ThreadPoolExecutor类的内部类,见明知意,它是承担了一个&ldquo;工人&rdquo;干活,也就是工作线程的责任。

1.Worker类

每个 Worker 对象有一个初始任务,启动 Worker 时优先执行,这也是造成线程池不公平的原因。Worker 继承自 AQS,本身具有锁的特性,采用独占锁模式,state = 0 表示未被占用,> 0 表示被占用,< 0 表示初始状态不能被抢锁。

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
// worker 内部封装的工作线程
   final Thread thread;
   // worker 第一个执行的任务,普通的 Runnable 实现类或者是 FutureTask
   Runnable firstTask;
   // 记录当前 worker 所完成任务数量
   volatile long completedTasks;

// 构造方法
   Worker(Runnable firstTask) {
       // 设置AQS独占模式为初始化中状态,这个状态不能被抢占锁
      setState(-1);
       // firstTask不为空时,当worker启动后,内部线程会优先执行firstTask,执行完后会到queue中去获取下个任务
       this.firstTask = firstTask;
       // 使用线程工厂创建一个线程,并且【将当前worker指定为Runnable】,所以thread启动时会调用 worker.run()
       this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
   }
   // 不可重入锁,重写了AQS中的方法
   protected boolean tryAcquire(int unused) {
       if (compareAndSetState(0, 1)) {
           setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
           return true;
       }
       return false;
   }

protected boolean tryRelease(int unused) {
       setExclusiveOwnerThread(null);
       // 设置state为0,开始抢锁
       setState(0);
       return true;
   }
}

2.Worker的工作方法run

// Worker#run
public void run() {
   // 调用自身的runWoker方法
   runWorker(this);
}
// Worker#runWorker
final void runWorker(Worker w) {
   Thread wt = Thread.currentThread();
   // 获取 worker 的 firstTask
   Runnable task = w.firstTask;
   // 引用置空,【防止复用该线程时重复执行该任务】
   w.firstTask = null;
// 初始化 worker 时设置 state = -1,表示不允许抢占锁
   // 这里需要设置 state = 0 和 exclusiveOwnerThread = null,开始独占模式抢锁
   w.unlock();
  // true 表示发生异常退出,false 表示正常退出。
   boolean completedAbruptly = true;
   try {
       // firstTask 不是 null 就直接运行,否则去 queue 中获取任务
       while (task != null || (task = getTask()) != null) {
           // worker 加锁,shutdown 时会判断当前 worker 状态,【根据独占锁状态判断是否空闲】
           w.lock();
           // 说明线程池状态大于 STOP,目前处于 STOP/TIDYING/TERMINATION,此时给线程一个中断信号
           if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                (Thread.interrupted() &&
                 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
               // 线程不是处于中断的情况
               !wt.isInterrupted())
                // 中断线程,设置线程的中断标志位为 true
               wt.interrupt();
           try {
               // 任务执行前的回调,空实现,可以在子类中自定义
               beforeExecute(wt, task);
               Throwable thrown = null;
               try {
                   // 真正执行任务
                   task.run();
               } catch (RuntimeException x) {
                   thrown = x; throw x;
               } catch (Error x) {
                   thrown = x; throw x;
               } catch (Throwable x) {
                   thrown = x; throw new Error(x);
               } finally {
                    // 钩子方法,【任务执行的后置处理】
                   afterExecute(task, thrown);
               }
           } finally {
               // 将局部变量task置为null,代表任务执行完成
               task = null;
               // 更新worker完成任务数量
               w.completedTasks++;
               // 解锁
               w.unlock();
           }
       }
        // getTask()方法返回null时会走到这里,表示queue为空并且线程空闲超过保活时间,【当前线程执行退出逻辑】
       completedAbruptly = false;
   } finally {
       // 正常退出 completedAbruptly = false
      // 异常退出 completedAbruptly = true,【从 task.run() 内部抛出异常】时,跳到这一行
       processWorkerExit(w, completedAbruptly);
   }
}

3.getTask() 获取任务

这个方法主要做了下面几件事情:

  • 从阻塞队列中获取任务

  • 如果当前线程空闲时间超过 keepAliveTime 就会被回收,主要通过调用队列的超时获取接口poll(long timeout, TimeUnit unit)实现。

private Runnable getTask() {
    // 超时标记,表示当前线程获取任务是否超时,true 表示已超时
   boolean timedOut = false;

for (;;) {
       int c = ctl.get();
        // 获取线程池当前运行状态
       int rs = runStateOf(c);

// 如果发现线程池被关闭了,直接返回null
       if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
           // 使用 CAS 自旋的方式让 ctl 值 -1
           decrementWorkerCount();
           return null;
       }

// 获取线程池中的线程数量
       int wc = workerCountOf(c);

//timed用来判断当前线程是否超过一定时间没有获取任务就进行销毁回收,true是需要,false不需要, 有两种情况
       //1. allowCoreThreadTimeOut为true代表允许回收核心线程,那就无所谓了,全部线程都执行超时回收
       //2. 线程数量大于核心线程数,当前线程认为是非核心线程
       boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

// 同时满足下面1和2条件下,说明线程要回收,直接返回null
       // 1. 如果线程数量超过最大线程数 或者 上面的timed和超时时间timedOut都为true
       if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
           // 2.如果线程数量大于1并且队列时空的情况
           && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
           // 使用 CAS 机制将 ctl 值 -1 ,减 1 成功的线程,返回 null,代表可以退出
           if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
               return null;
           continue;
       }

try {
           // 从队列中获取任务,有下面两种方法
           // timed为true, 调用超时方法poll获取任务
           // timed为false,调用阻塞方法take获取
           Runnable r = timed ?
               workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
               workQueue.take();
           if (r != null)
               return r;
           获取任务为 null 说明超时了,将超时标记设置为 true,进入下一次循环,就可以销毁这个线程了
           timedOut = true;
       } catch (InterruptedException retry) {
            // 阻塞线程被打断后超时标记置为 false,【说明被打断不算超时】,要继续获取,直到超时或者获取到任务
           // 如果线程池 SHUTDOWN 状态下的打断,会在循环获取任务前判断,返回 null
           timedOut = false;
       }
   }
}

4.processWorkerExit()工作线程退出方法

// 正常退出 completedAbruptly = false,异常退出为 true
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
   // 条件成立代表当前 worker 是发生异常退出的,task 任务执行过程中向上抛出异常了
   if (completedAbruptly)
       // 从异常时到这里 ctl 一直没有 -1,需要在这里 -1
       decrementWorkerCount();

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   // 加锁
   mainLock.lock();
   try {
       // 将当前 worker 完成的 task 数量,汇总到线程池的 completedTaskCount
       completedTaskCount += w.completedTasks;
// 将 worker 从线程池中移除
       workers.remove(w);
   } finally {
       mainLock.unlock();// 解锁
   }
// 尝试停止线程池,唤醒下一个线程
   tryTerminate();

int c = ctl.get();
   // 线程池不是停止状态就应该有线程运行【担保机制】
   if (runStateLessThan(c, STOP)) {
       // 正常退出的逻辑,是对空闲线程回收,不是执行出错
       if (!completedAbruptly) {
           // 根据是否回收核心线程确定【线程池中的线程数量最小值】
           int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
           // 最小值为 0,但是线程队列不为空,需要一个线程来完成任务担保机制
           if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
               min = 1;
           // 线程池中的线程数量大于最小值可以直接返回
           if (workerCountOf(c) >= min)
               return;
       }
       // 执行 task 时发生异常,有个线程因为异常终止了,需要添加
       // 或者线程池中的数量小于最小值,这里要创建一个新 worker 加进线程池
       addWorker(null, false);
   }
}

来源:https://juejin.cn/post/7156977709720010766

标签:Java,线程池,源码,解析
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