Java抽象类和接口的区别详情
作者:海拥 时间:2023-05-23 20:09:59
1、抽象类 vs 接口
方法类型: 接口只能有抽象方法。抽象类可以有抽象和非抽象方法。从 Java 8 开始,它也可以有默认和静态方法。
最终变量: 在 Java 接口中声明的变量默认是最终的。抽象类可能包含非最终变量。
变量类型: 抽象类可以有final、
non-final
、静态和非静态变量。接口只有静态和最终变量。实现: 抽象类可以提供接口的实现。接口不能提供抽象类的实现。
继承 vs 抽象: Java 接口可以使用关键字“
implements
”来实现,抽象类可以使用关键字“extends
”进行扩展。多重实现: 一个接口只能扩展另一个Java接口,一个抽象类可以扩展另一个Java类并实现多个Java接口。
数据成员的可访问性: 默认情况下,Java 接口的成员是公共的。Java 抽象类可以具有私有、受保护等类成员。
import java.io.*;
abstract class Shape {
String objectName = " ";
Shape(String name) { this.objectName = name;
}
public void moveTo(int x, int y){
System.out.println(this.objectName + " "
+ "已移至"
+ " x = " + x + " and y = " + y);
}
abstract public double area();
abstract public void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
int length, width;
Rectangle(int length, int width, String name){
super(name);
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override public void draw(){
System.out.println("矩形已绘制");
}
@Override public double area(){
return (double)(length * width);
}
}
class Circle extends Shape {
double pi = 3.14;
int radius;
Circle(int radius, String name){
super(name);
this.radius = radius;
}
@Override public void draw(){
System.out.println("圆形已绘制");
}
@Override public double area(){
return (double)((pi * radius * radius) / 2);
}
}
class HY {
public static void main(String[] args){
Shape rect = new Rectangle(2, 3, "Rectangle");
System.out.println("矩形面积:"
+ rect.area());
rect.moveTo(1, 2);
System.out.println(" ");
Shape circle = new Circle(2, "Circle");
System.out.println("圆的面积:"
+ circle.area());
circle.moveTo(2, 4);
}
}
输出:
矩形面积:6.0
矩形已移至 x = 1 和 y = 2
圆的面积:6.28
圆已移至 x = 2 和 y = 4
如果我们在矩形和圆形之间没有任何通用代码,请使用界面。
import java.io.*;
interface Shape {
void draw();
double area();
}
class Rectangle implements Shape {
int length, width;
Rectangle(int length, int width){
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override public void draw(){
System.out.println("矩形已绘制");
}
@Override public double area(){
return (double)(length * width);
}
}
class Circle implements Shape {
double pi = 3.14;
int radius;
Circle(int radius) { this.radius = radius; }
@Override public void draw(){
System.out.println("圆形已绘制");
}
@Override public double area(){
return (double)((pi * radius * radius) / 2);
}
}
class HY {
public static void main(String[] args){
Shape rect = new Rectangle(2, 3);
System.out.println("矩形面积:"
+ rect.area());
Shape circle = new Circle(2);
System.out.println("圆的面积:"
+ circle.area());
}
}
输出:
矩形面积:6.0
圆的面积:6.28
什么时候用什么?
如果以下任何陈述适用于您的情况,请考虑使用抽象类:
在
java
应用程序中,有一些相关的类需要共享一些代码行,那么你可以将这些代码行放在抽象类中,并且这个抽象类应该由所有这些相关类进行扩展。您可以在抽象类中定义非静态或非最终字段,以便您可以通过方法访问和修改它们所属的对象的状态。
您可以期望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要除
public
之外的访问修饰符(例如protected
和private
)。
如果以下任何陈述适用于您的情况,请考虑使用接口:
它是一个完全的抽象,接口中声明的所有方法都必须由实现此接口的类来实现。
一个类可以实现多个接口。它被称为多重继承。
您想指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现其行为。
来源:https://juejin.cn/post/7033654342313836575