Unity实现弧形移动效果

作者:LLLLL__ 时间:2023-08-03 20:58:51 

本文实例为大家分享了Unity实现弧形移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现效果

Unity实现弧形移动效果

二、第一种实现方法——弧形插值


using UnityEngine;

public class ArcMove : MonoBehaviour
{
 public GameObject curGo;//当前物体
 public GameObject targetGo;//目标物体

public float value;

private void Update()
 {
   //计算中心点
   Vector3 center = (curGo.transform.position + targetGo.transform.position) / 2;

center -= new Vector3(0, value, 0);

Vector3 start = curGo.transform.position - center;
   Vector3 end = targetGo.transform.position - center;

//弧形插值
   curGo.transform.position = Vector3.Slerp(start, end, Time.time / 200);
   curGo.transform.position += center;

//判定是否到达目标点
   float dis = Vector3.Distance(curGo.transform.position, targetGo.transform.position);
   if (dis <= 1)
   {
     Debug.Log("到达目标点");
   }
 }
}

三、第二种实现方法——计算弧线中的夹角


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ArcMove : MonoBehaviour
{
 public GameObject curGo;//当前物体
 public GameObject targetGo;//目标物体

public float speed = 2;//速度
 public int rotationAngle = 60;//旋转的角度

private float distanceToTarget;//两者之间的距离
 private bool move = true;//是否移动

void Start()
 {
   //计算两者之间的距离
   distanceToTarget = Vector3.Distance(curGo.transform.position, targetGo.transform.position);

StartCoroutine(Move());
 }

/// <summary>
 /// 移动
 /// </summary>
 private IEnumerator Move()
 {
   //移动到目标点停止移动
   while (move)
   {
     Vector3 targetPos = targetGo.transform.position;
     targetPos.z = 0;

//让它始终朝着目标
     curGo.transform.LookAt(targetPos);

//计算弧线中的夹角
     float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(curGo.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * rotationAngle;
     curGo.transform.rotation = curGo.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
     float currentDist = Vector3.Distance(curGo.transform.position, targetGo.transform.position);
     if (currentDist < 0.5f)
     {
       move = false;
       Debug.Log("到达目标点");
     }
     curGo.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
     yield return null;
   }
 }
}

来源:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/106255689

标签:unity,弧形移动
0
投稿

猜你喜欢

  • 怎么把本地jar包放入本地maven仓库和远程私服仓库

    2023-12-05 20:13:00
  • SpringBoot整合Zookeeper详细教程

    2022-07-24 11:33:09
  • java:程序包org.springframework.boot不存在的完美解决方法

    2023-09-03 20:37:32
  • C# Winform 实现屏蔽键盘的win和alt+F4的实现代码

    2021-07-01 11:48:18
  • C#调用易语言写的Dll文件方法

    2023-07-21 01:56:10
  • 分享我的第一次java Selenium自动化测试框架开发过程

    2021-05-30 01:16:25
  • 将本地jar包安装进入maven仓库(实现方法)

    2022-06-18 00:35:54
  • C#实现上位机与欧姆龙PLC通讯(FINS)

    2022-10-05 03:10:08
  • Java持久化XML文件配置解析

    2022-06-27 13:45:07
  • Java多线程Future松获取异步任务结果轻松实现

    2022-11-22 15:49:38
  • Java 比较接口comparable与comparator区别解析

    2022-11-26 20:54:24
  • Java项目开发中实现分页的三种方式总结

    2021-08-25 21:36:36
  • Java实现FTP上传与下载功能

    2021-09-22 18:28:51
  • Android文本输入框(EditText)输入密码时显示与隐藏

    2022-04-24 06:23:47
  • SpringBoot+redis配置及测试的方法

    2022-11-21 04:12:52
  • C# 基础入门--关键字

    2023-01-22 15:44:23
  • Java多线程 两阶段终止模式Two-Phase Termination Patter

    2023-11-29 04:47:04
  • C语言根据协议分割获取字符串单元的实现代码

    2023-06-21 08:20:27
  • java实现九宫格拼图游戏

    2023-05-28 09:26:07
  • Mybatis注解实现多数据源读写分离详解

    2021-12-15 21:44:16
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com