C#实现飞行棋源码

作者:张三千8800 时间:2023-11-09 11:17:09 

本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则

如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暂停,暂停一回合
踩到了4时空隧道,进10格
踩到了方块,什么都不干
0表示普通关卡
1表示幸运轮盘◎
2表示地雷★
3表示暂停▲
4表示时空隧道卍

关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。

源码


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行棋
{
class Program
{
 //我们用静态字段来模拟全局变量
 static int[] Maps=new int[100];
 //声明一个静态字段的数组用来存储玩家A和玩家B的坐标
 static int[] playerPos = new int[2];
 //存储两个玩家的姓名
 static string[] playerNames = new string[2];
 //两个玩家的标记
 static bool[] flags = new bool[2]; //flags[0]玩家A和flags[1]玩家B默认都是false
 static void Main(string[] args)
 {
  GameShow(); //加载游戏头
  #region 输入玩家姓名
  Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
  playerNames[0] = Console.ReadLine();
  while (playerNames[0]=="")
  {
   Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
   playerNames[0] = Console.ReadLine();
  }
  Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
  playerNames[1] = Console.ReadLine();
  while (playerNames[1] == ""||playerNames[1]==playerNames[0])
  {
   if (playerNames[1] == "")
   {
    Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入");
    playerNames[1] = Console.ReadLine();
   }
   else
   {
    Console.WriteLine("玩家B姓名不能重复,请重新输入");
    playerNames[1] = Console.ReadLine();
   }
  }
  #endregion
  //玩家姓名写好后,进行清屏
  Console.Clear(); //清屏
  GameShow();
  Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerNames[0]);
  Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);
  Initailmap(); //初始化地图
  DrowMap();  //画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图

//当玩家A和玩家B没有一个人到达终点的时候都在游戏中
  while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
  {
   if (flags[0] == false)
   {
    PlayGame(0);    
   }
   else
   {
    flags[0] = false;
   }
   if (playerPos[0] >= 99)
   {
    Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[0], playerNames[1]);
    break;
   }
   if (flags[1] == false)
   {
    PlayGame(1);
   }
   else
   {
    flags[1] = false;
   }
   if (playerPos[1] >= 99)
   {
    Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[1], playerNames[0]);
    break;
   }
  }
  Console.ReadKey();
 }
 /// <summary>
 /// 设置游戏头及输出内容的颜色
 /// </summary>
 public static void GameShow()
 {
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;  //设置输出内容的前景色
  Console.WriteLine("**********************");
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
  Console.WriteLine("**********************");
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
  Console.WriteLine("******飞行棋大战******");
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
  Console.WriteLine("**********************");
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
  Console.WriteLine("**********************");
  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
  Console.WriteLine("**********************");
 }
 /// <summary>
 /// 初始化地图
 /// </summary>
 public static void Initailmap()
 {
  int[] lucklyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘
  for (int i = 0; i < lucklyturn.Length; i++)
  {
   int index = lucklyturn[i];  
   Maps[index] = 1; //将幸运轮盘的位置处值都设为1
  }
  int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
  for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
  {
   int index = landMine[i];
   Maps[index] = 2;  //将地雷的位置处值都设为2
  }
  int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停
  for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
  {
   int index = pause[i];
   Maps[index] = 3;  //将暂停的位置处值都设为3
  }
  int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道
  for (int i = 0; i <timeTunnel.Length; i++)
  {
   int index=timeTunnel[i];
   Maps[index] = 4;  //将时空隧道的位置处值都设为4
  }
 }
 /// <summary>
 /// 画出地图
 /// </summary>
 public static void DrowMap()
 {
  Console.WriteLine("图例:普通方块:□ 幸运轮盘:◎ 地雷:★  暂停:▲  时空隧道:卍");
  //第一横行0--29
  for (int i = 0; i <= 29; i++)
  {
   Console.Write(DrowStringMap(i)); //输出返回的当前单元格的图形
  }
  //画完第一行后换行
  Console.WriteLine();
  //第一竖行30--34
  for (int i = 30; i <= 34; i++)
  {
   for (int j = 0; j < 29; j++)
   {
    Console.Write(" "); //两个空格
   }
   Console.Write(DrowStringMap(i));
   Console.WriteLine();
  }
  //第二横行35--64
  for (int i = 64; i >=35; i--)
  {
   Console.Write(DrowStringMap(i));
  }
  //第二横行打印完后换行
  Console.WriteLine();
  //第二竖行65--69
  for (int i = 65; i <= 69; i++)
  {
   Console.Write(DrowStringMap(i));
   Console.WriteLine();
  }
  //第三横行70--99
  for (int i = 70; i <= 99; i++)
  {
   Console.Write(DrowStringMap(i));
  }
  Console.WriteLine(); //画完最后一行地图后应该换行
 }
 /// <summary>
 /// 画当前的单元格的图案
 /// </summary>
 /// <param name="i">传入当前单元格的索引</param>
 /// <returns>返回当前单元格的图形</returns>
 public static string DrowStringMap(int i)
 {
  string str = " ";
   //如果玩家A和玩家B的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外)
   if (playerPos[0] == playerPos[1] && playerPos[0] == i)
   {
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    str="<>";
   }
   else if (playerPos[0] == i)
   {
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    str="A";
   }
   else if (playerPos[1] == i)
   {
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    str="B";
   }
   else
   {
    switch (Maps[i])
    {
     case 0:
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
      str="□";
      break;
     case 1:
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      str="◎";
      break;
     case 2:
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
      str="★";
      break;
     case 3:
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
      str="▲";
      break;
     case 4:
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
      str="卍";
      break;
    }
   } //else
   return str;
 }
 /// <summary>
 /// 玩游戏
 /// </summary>
 public static void PlayGame(int playerNumber)
 {
  Random r = new Random();
  int rNumber = r.Next(1, 7);
  Console.WriteLine("{0}玩家开始掷骰子", playerNames[playerNumber]);
  Console.ReadKey(true); //ReadKey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。
  Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerNames[playerNumber], rNumber);
  Console.ReadKey(true);
  Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerNames[playerNumber]);
  Console.ReadKey(true);
  playerPos[playerNumber] += rNumber;
  ChangePos();
  Console.WriteLine("玩家{0}行动完了", playerNames[playerNumber]);
  Console.ReadKey(true);
  //玩家A有可能踩到玩家B
  if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])
  {
   Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格", playerNames[0], playerNames[1], playerNames[1]);
   playerPos[1 - playerNumber] -= 6;  //如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
   ChangePos();
   Console.ReadKey(true);
  }
  //玩家A有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘
  else
  {
   switch (Maps[playerPos[playerNumber]])
   {
    case 0:
     Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", playerNames[playerNumber]);
     Console.ReadKey(true);
     break;
    case 1:
     Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格", playerNames[playerNumber]);
     string input = Console.ReadLine();
     while (true)
     {
      if (input == "a")
      {
       Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]); //*******
       Console.ReadKey(true);
       int temp = playerPos[playerNumber];
       playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
       playerPos[1 - playerNumber] = temp;
       Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);
       Console.ReadKey(true);
       break;
      }
      else if (input == "b")
      {
       Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);
       Console.ReadKey(true);
       playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
       ChangePos();
       Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格", playerNames[1 - playerNumber]);
       Console.ReadKey(true);
       break;
      }
      else
      {
       Console.WriteLine("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入");
       input = Console.ReadLine();
      }
     }
     break;
    case 2:
     Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerNames[playerNumber]);
     Console.ReadKey(true);
     playerPos[playerNumber] -= 6;
     ChangePos();
     break;
    case 3:
     Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerNames[playerNumber]);
     flags[playerNumber] = true;
     Console.ReadKey(true);
     break;
    case 4:
     Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerNames[playerNumber]);
     playerPos[playerNumber] += 10;
     ChangePos();
     break;
   } //switch
  } //else
  ChangePos();
  Console.Clear();
  //清屏
  DrowMap();  //重新画
 }
 /// <summary>
 /// 当玩家坐标发生改变的时候调用
 /// </summary>
 public static void ChangePos()
 {
  if (playerPos[0] < 0)
  {
   playerPos[0] = 0;
  }
  else if (playerPos[0] >99)
  {
   playerPos[0] = 99;
  }
  else if (playerPos[1] < 0)
  {
   playerPos[1] = 0;
  }
  else if (playerPos[1] > 99)
  {
   playerPos[1] = 99;
  }

}
}
}

来源:https://blog.csdn.net/qq_43538857/article/details/103403441

标签:C#,飞行棋
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