C#设计模式之策略模式

作者:.NET开发菜鸟 时间:2023-08-08 21:00:11 

策略模式

所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法,比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。这种不同的促销方式在我们系统中表示就是一个一个的策略,并且策略是可以随时更换的,这个时候在设计系统时就可以使用策略模式。
商场有可能会更换或追加新的促销模式,也就是策略存在调整,也就是会更改以前的代码,为了满足开闭原则,这时就要使用抽象类和接口,这里我们偏向使用接口。在接口里面定义策略的方法,根据不同的情况编写不同的实现类,实现不同的策略,策略模式比较适用于算法经常变化的情况,比如计算工资的方式、出行方式的选择等等。

C#设计模式之策略模式

如图所示,我们先定义策略的接口(Promotion),然后在这个策略接口里定义策略的方法(GetPrice()),接着我们定义了两种具体的策略(Discount打折)和(MoneyBack返现)。
策略模式会专门有一个上下文对象(PromotionContext)专门管理策略类,并且上下文对象和策略接口之间是聚合的关系,也就是整体和部分的关系,因此在上下文对象里应该保存一个促销类型的引用,另外上下文对象里一般会有一些方便客户端调用的方法,如GetPrice()。客户端程序可以通过上下文对象得到价格,这个GetPrice()里会根据不同的策略,执行不同的策略方法。
如果客户端不想使用上下文中定义的默认的策略,也可以去修改策略类,因为上下文中有一个ChangePromotion()的方法,客户端主要使用上下文对象,如果需要修改策略,他还要依赖于具体的策略对象。

示例:

1、策略接口:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
   /*
      策略接口
    */
   public interface IPromotion
   {
       /// <summary>
       /// 根据原价和策略计算新价格
       /// </summary>
       /// <param name="originPrice">原价</param>
       /// <returns></returns>
       double GetPrice(double originPrice);
   }
}

2、Discount打折策略类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
   /// <summary>
   /// 打折策略类
   /// </summary>
  public  class Discount :IPromotion
   {

public double GetPrice(double originPrice)
       {
           Console.WriteLine("打八折:");
           return originPrice * 0.8;
       }
   }
}

3、MoneyBack返现类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
   /*
    返现策略类:满100返50的策略
    */
   class MoneyBack :IPromotion
   {
       public double GetPrice(double originPrice)
       {
           Console.WriteLine("满100返50");
           return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
       }
   }
}

4、策略上下文类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
   /*
    策略上下文,为客户选择合适的策略
    */
  public  class PromotionContext
   {
      private IPromotion p = null;

public PromotionContext(IPromotion p)
      {
          this.p = p;
      }

public double GetPrice(double originPrice)
      {
          // 默认策略
          if (this.p == null)
          {
              this.p = new Discount();
          }
          return this.p.GetPrice(originPrice);
      }

/// <summary>
      /// 更改策略的方法
      /// </summary>
      /// <param name="p"></param>
      public void ChangePromotion(IPromotion p)
      {
          this.p = p;
      }
   }
}

5、主程序调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           // 默认策略:打八折的策略
           PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
           Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;

// 更改策略:满100返50的策略
           pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
           Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
           Console.ReadKey();
       }
   }
}

代码下载地址:点击下载

来源:https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/7355397.html

标签:C#,策略,模式
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