java Swing基础教程之图形化实例代码
作者:QuinnNorris 时间:2023-06-30 03:15:20
java Swing基础教程之图形化实例代码
与多线程、泛型等不同,Swing主要在于使用。
下面主要放代码和注释,少说话。
(一)基本框架
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 基本框架
*/
public class FrameTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
public void run() {
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
// 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法
frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
// 将窗口最大化
// 其他可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
// MAXIMIZED_BOTH
frame.setTitle("Christmas");
// 设置窗口标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法
frame.setVisible(true);
// 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
}
});
}
// main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序
}
class SimpleFrame extends JFrame {
public SimpleFrame() {
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
// 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小
// Toolkit类包含很多与本地窗 * 互的方法
Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
// Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象
setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));
// setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
// 定义窗口的位置和大小
// setLocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置
// setLocationByPlatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量
// 用图片来替换窗口图标
Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
setIconImage(img);
}
}
输出结果:一个充满整个屏幕的框体,标题栏名字叫做Christmas,图表是自己填充的图片。
(二)输出文字
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 输出文字
*/
public class HelloWorld {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
public void run() {
JFrame frame = new HelloWorldFrame();
// HelloworldFrame在下面定义,继承了JFrame,使用其中的构造器方法
frame.setTitle("HelloWrold");
// 设置标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法
frame.setVisible(true);
// 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
}
});
}
}
// 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行
class HelloWorldFrame extends JFrame {
public HelloWorldFrame() {
add(new HelloWorldComponent());
//向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类
pack();
//调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
}
}
class HelloWorldComponent extends JComponent {
public static final int MESSAGE_X = 75;
public static final int MESSAGE_Y = 100;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
/**
* 我们覆盖了这个以用来书写内容
*
* @param g
* Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
// 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
}
/**
* 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
*
* @return 返回这个类的组件本身应该有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
}
}
输出结果:位于左上角的名字叫做HelloWrold的小窗口,在窗口中部有“Hello World!”字样。
(三)打印图形
package Swing;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 打印图形
*/
public class DrawTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
// 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
public void run(){
JFrame frame = new DrawFrame();
// 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法
frame.setTitle("DrawTest");
// 设置标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法
frame.setVisible(true);
// 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
}
});
}
}
class DrawFrame extends JFrame
{
public DrawFrame(){
add(new DrawComponent());
//向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类
pack();
//调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
}
}
class DrawComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
/**
* 我们覆盖了这个以用来打印图形
*
* @param g
* Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
*/
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类
double leftX = 100;
double topY = 100;
double width = 200;
double height = 150;
//我们设置矩形的四个属性
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
//Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数
g2.draw(rect);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
//创建一个椭圆的实例
ellipse.setFrame(rect);
//椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式
//这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形)
g2.draw(ellipse);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));
//在画布上画出一条直线
double centerX = rect.getCenterX();
double centerY = rect.getCenterY();
double radius = 150;
//定义圆心坐标和半径
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
//创建一个圆的实例
circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);
//设置坐标和半径
g2.draw(circle);
//在画布上画出一个圆
}
/**
* 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
*
* @return 返回这个类的组件本身应该有多大
*/
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
}
}
输出结果:左上角的窗口中有一个椭圆,外面有一个外界矩形,有一条从矩形左上角到右下角的直线,以这个矩形中心为原点有一个半径为150像素的圆。
(四)图形上色
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
//Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数
g2.setColor(Color.BLUE);
//为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色
g2.fill(rect);
//将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中
g2.draw(rect);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
在上一个代码其他部分不改变的情况下,插入这样两行代码(在1,4行代码的原位置中间插入2,3行代码)。得到上色效果。
输出结果:中间为蓝色矩形,以矩形中心为原点,150像素为半径有个蓝色线条的圆形。
(五)特殊字体
package Swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;
/**
*
* @author QuinnNorris 特殊字体
*/
public class FontTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
public void run() {
JFrame frame = new FontFrame();
// 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法
frame.setTitle("FontTest");
// 设置标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法
frame.setVisible(true);
// 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
}
});
}
}
class FontFrame extends JFrame {
public FontFrame() {
add(new FontComponent());
// 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类
pack();
// 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
}
}
class FontComponent extends JComponent {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
/**
* 我们覆盖了这个以用来做一些工作
*
* @param g
* Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// 实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类
String message = "Hello World!";
// 写出我们要操作的文字
Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);
// 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小
// 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包
g2.setFont(f);
// 将f设置在g2之中
FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();
// 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象
Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);
// getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形
double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;
// bounds.getWidth方法可以获得字符串的宽度
double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;
// bounds.getHeight方法可以获得字符串的高度
double ascent = -bounds.getY();
// 获得字体的上坡度
double baseY = y + ascent;
// 文字的基线位置
g2.drawString(message, (int) x, (int) y);
// 设置字符串位置
g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
// 设置线条颜色为亮灰色
g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));
// 在文字的基线上画下一条横线
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
bounds.getHeight());
g2.draw(rect);
}
/**
* 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
*
* @return 返回这个类的组件本身应该有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
}
}
输出结果:窗口正中间有文字“Hello World”,外围被一个灰色矩形包括,在基线的地方有一条横线分割。
(六)添加图片
package Swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
*
* @author QuinnNorris 添加图片
*/
public class ImageTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
public void run() {
JFrame frame = new ImageFrame();
// 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法
frame.setTitle("ImageTest");
// 设置标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法
frame.setVisible(true);
// 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
}
});
}
}
class ImageFrame extends JFrame {
public ImageFrame() {
add(new ImageComponent());
// 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类
pack();
// 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
}
}
class ImageComponent extends JComponent {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
private Image image;
/**
* ImageComponent的构造函数,用来实例化图片
*/
public ImageComponent(){
image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();
//通过路径得到图片
}
/**
* 我们覆盖了这个以用来做一些工作
*
* @param g
*
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
if(image == null ) return;
//如果图片不正确,则直接返回避免发生错误
g.drawImage(image, 0,0,null);
//在画布上给出图片
}
/**
* 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
*
* @return 返回这个类的组件本身应该有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
}
}
输出结果:在画布以左上角为开始放置你添加的图片。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
来源:http://blog.csdn.net/quinnnorris/article/details/55667020
标签:java,Swing,图形化
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