C#中使用CAS实现无锁算法的示例详解

作者:黑洞视界 时间:2023-07-01 20:57:44 

CAS 的基本概念

CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。 它操作通常包含三个参数:一个内存地址(通常是一个共享变量的地址)、期望的旧值和新值。

CompareAndSwap(内存地址,期望的旧值,新值)

CAS 操作会比较内存地址处的值与期望的旧值是否相等,如果相等,则将新值写入该内存地址; 如果不相等,则不进行任何操作。这个比较和交换的操作是一个原子操作,不会被其他线程中断。

CAS 通常是通过硬件层面的CPU指令实现的,其原子性是由硬件保证的。具体的实现方式根据环境会有所不同。

CAS 操作通常会有一个返回值,用于表示操作是否成功。返回结果可能是true或false,也可能是内存地址处的旧值。

相比于传统的锁机制,CAS 有一些优势:

  • 原子性:CAS 操作是原子的,不需要额外的锁来保证多线程环境下的数据一致性,避免了锁带来的性能开销和竞争条件。

  • 无阻塞:CAS 操作是无阻塞的,不会因为资源被锁定而导致线程的阻塞和上下文切换,提高了系统的并发性和可伸缩性。

  • 适用性:CAS 操作可以应用于广泛的数据结构和算法,如自旋锁、计数器、队列等,使得它在实际应用中具有较大的灵活性和适用性。

C# 中如何使用 CAS

在 C# 中,我们可以使用 Interlocked 类来实现 CAS 操作。

Interlocked 类提供了一组 CompareExchange 的重载方法,用于实现不同类型的数据的 CAS 操作。

public static int CompareExchange(ref int location1, int value, int comparand);
public static long CompareExchange(ref long location1, long value, long comparand);
// ... 省略其他重载方法
public static object CompareExchange(ref object location1, object value, object comparand);
public static T CompareExchange<T>(ref T location1, T value, T comparand) where T : class;

CompareExchange 方法将 location1 内存地址处的值与 comparand 比较,如果相等,则将 value 写入 location1 内存地址处,否则不进行任何操作。
该方法返回 location1 内存地址处的值。

通过判断方法返回值与 comparand 是否相等,我们就可以知道 CompareExchange 方法是否执行成功。

算法示例

在使用 CAS 实现无锁算法时,通常我们不光是为了比较和更新一个数据,还需要在更新成功后进行下一步的操作。结合 while(true) 循环,我们可以不断地尝试更新数据,直到更新成功为止。

伪代码如下:

while (true)
{
   // 读取数据
   oldValue = ...;
   // 计算新值
   newValue = ...;
   // CAS 更新数据
   result = CompareExchange(ref location, newValue, oldValue);
   // 判断 CAS 是否成功
   if (result == oldValue)
   {
       // CAS 成功,执行后续操作
       break;
   }
}

在复杂的无锁算法中,因为每一步操作都是独立的,连续的操作并非原子,所以我们不光要借助 CAS,每一步操作前都应判断是否有其他线程已经修改了数据。

示例1:计数器

下面是一个简单的计数器类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的自增操作。

public class Counter
{
   private int _value;

public int Increment()
   {
       while (true)
       {
           int oldValue = _value;
           int newValue = oldValue + 1;
           int result = Interlocked.CompareExchange(ref _value, newValue, oldValue);
           if (result == oldValue)
           {
               return newValue;
           }
       }
   }
}

CLR 底层源码中,我们也会经常看到这样的代码,比如 ThreadPool 增加线程时的计数器。https://github.com/dotnet/runtime/blob/release/6.0/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/ThreadPoolWorkQueue.cs#L446

internal void EnsureThreadRequested()
{
   //
   // If we have not yet requested #procs threads, then request a new thread.
   //
   // CoreCLR: Note that there is a separate count in the VM which has already been incremented
   // by the VM by the time we reach this point.
   //
   int count = _separated.numOutstandingThreadRequests;
   while (count < Environment.ProcessorCount)
   {
       int prev = Interlocked.CompareExchange(ref _separated.numOutstandingThreadRequests, count + 1, count);
       if (prev == count)
       {
           ThreadPool.RequestWorkerThread();
           break;
       }
       count = prev;
   }
}

示例2:队列

下面是一个简单的队列类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的入队和出队操作。相较于上面的计数器,这里的操作更加复杂,我们每一步都需要考虑是否有其他线程已经修改了数据。

这样的算法有点像薛定谔的猫,你不知道它是死是活,只有当你试图去观察它的时候,它才可能会变成死或者活。

public class ConcurrentQueue<T>
{
   // _head 和 _tail 是两个伪节点,_head._next 指向队列的第一个节点,_tail 指向队列的最后一个节点。
   // _head 和 _tail 会被多个线程修改和访问,所以要用 volatile 修饰。
   private volatile Node _head;
   private volatile Node _tail;

public ConcurrentQueue()
   {
       _head = new Node(default);
       // _tail 指向 _head 时,队列为空。
       _tail = _head;
   }

public void Enqueue(T item)
   {
       var node = new Node(item);
       while (true)
       {
           Node tail = _tail;
           Node next = tail._next;
           // 判断给 next 赋值的这段时间,是否有其他线程修改过 _tail
           if (tail == _tail)
           {
               // 如果 next 为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,没有其他线程修改过 tail._next,
               if (next == null)
               {
                   // 如果 tail._next 为 null,则说明从给 tail 赋值到这里,没有其他线程修改过 tail._next,
                   // tail 依旧是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 node 赋值给 tail._next。                                
                   if (Interlocked.CompareExchange(ref tail._next, node, null) == null)
                   {
                       // 如果_tail == tail,则说明从上一步 CAS 操作到这里,没有其他线程修改过 _tail,也就是没有其他线程执行过 Enqueue 操作。
                       // 那么当前线程 Enqueue 的 node 就是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 node 赋值给 _tail。
                       Interlocked.CompareExchange(ref _tail, node, tail);
                       break;
                   }
               }
               // 如果 next 不为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程修改过 tail._next,
               else
               {
                   // 如果没有其他线程修改过 _tail,那么 next 就是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 next 赋值给 _tail。
                   Interlocked.CompareExchange(ref _tail, next, tail);
               }
           }
       }
   }

public bool TryDequeue(out T item)
   {
       while (true)
       {
           Node head = _head;
           Node tail = _tail;
           Node next = head._next;
           // 判断 _head 是否被修改过
           // 如果没有被修改过,说明从给 head 赋值到给 next 赋值这段时间,没有其他线程执行过 Dequeue 操作。          
           if (head == _head)
           {
               // 如果 head == tail,说明队列为空
               if (head == tail)
               {
                   // 虽然上面已经判断过队列是否为空,但是在这里再判断一次
                   // 是为了防止在给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程执行过 Enqueue 操作。
                   if (next == null)
                   {
                       item = default;
                       return false;
                   }

// 如果 next 不为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程修改过 tail._next,也就是有其他线程执行过 Enqueue 操作。
                   // 那么 next 就可能是队列的最后一个节点,我们尝试将 next 赋值给 _tail。
                   Interlocked.CompareExchange(ref _tail, next, tail);
               }
               // 如果 head != tail,说明队列不为空
               else
               {
                   item = next._item;
                   if (Interlocked.CompareExchange(ref _head, next, head) == head)
                   {
                       // 如果 _head 没有被修改过
                       // 说明从给 head 赋值到这里,没有其他线程执行过 Dequeue 操作,上面的 item 就是队列的第一个节点的值。
                       // 我们就可以直接返回。
                       break;
                   }
                   // 如果 _head 被修改过
                   // 说明从给 head 赋值到这里,有其他线程执行过 Dequeue 操作,上面的 item 就不是队列的第一个节点的值。
                   // 我们就需要重新执行 Dequeue 操作。
               }
           }
       }

return true;
   }

private class Node
   {
       public readonly T _item;
       public Node _next;

public Node(T item)
       {
           _item = item;
       }
   }
}

我们可以通过以下代码来进行测试

using System.Collections.Concurrent;

var queue = new ConcurrentQueue<int>();
var results = new ConcurrentBag<int>();
int dequeueRetryCount = 0;

var enqueueTask = Task.Run(() =>
{
   // 确保 Enqueue 前 dequeueTask 已经开始运行
   Thread.Sleep(10);
   Console.WriteLine("Enqueue start");
   Parallel.For(0, 100000, i => queue.Enqueue(i));
   Console.WriteLine("Enqueue done");
});

var dequeueTask = Task.Run(() =>
{
   Thread.Sleep(10);
   Console.WriteLine("Dequeue start");
   Parallel.For(0, 100000, i =>
   {
       while (true)
       {
           if (queue.TryDequeue(out int result))
           {
               results.Add(result);
               break;
           }

Interlocked.Increment(ref dequeueRetryCount);
       }
   });
   Console.WriteLine("Dequeue done");
});

await Task.WhenAll(enqueueTask, dequeueTask);
Console.WriteLine(
   $"Enqueue and dequeue done, total data count: {results.Count}, dequeue retry count: {dequeueRetryCount}");

var hashSet = results.ToHashSet();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
   if (!hashSet.Contains(i))
   {
       Console.WriteLine("Error, missing " + i);
       break;
   }
}

Console.WriteLine("Done");

输出结果:

Dequeue start
Enqueue start
Enqueue done
Dequeue done
Enqueue and dequeue done, total data count: 100000, dequeue retry count: 10586
Done

上述的 retry count 为 797,说明在 100000 次的 Dequeue 操作中,有 10586 次的 Dequeue 操作需要重试,那是因为在 Dequeue 操作中,可能暂时没有数据可供 Dequeue,需要等待其他线程执行 Enqueue 操作。

当然这个 retry count 是不稳定的,因为在多线程环境下,每次执行的结果都可能不一样。

来源:https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17338890.html

标签:C#,CAS,无锁算法
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