Android Vitamio和ExoPlayer两种播放器优劣分析
作者:高林雨露 时间:2023-02-25 13:21:51
Vitamio是一个功能强大而稳定的播放器库,它支持多种视频格式和编解码方式,并且具有快速、流畅的播放效果,因此在一些对播放质量要求比较高的应用场景下可以考虑使用。但是需要注意的是,Vitamio的开发团队近些年来已经较少更新和维护,不支持较新的Android版本(如Android 7.0及以上版本),因此在一些需要支持最新Android版本的应用中,可能需要考虑其他选项。
ExoPlayer是Google推出的一个功能强大的播放器库,它支持多种视频格式和编解码方式,具有良好的扩展性和定制性,可以通过插件等方式支持更多的功能和数据源。与Vitamio相比,ExoPlayer的开发团队更新迭代更为频繁,并且具有良好的Google生态环境(如与Android Studio的良好兼容等),因此在一些需要开发更加灵活、定制化的应用中,可以优先考虑使用。
总之,Vitamio和ExoPlayer都是非常优秀的播放器库,具体使用哪一个要根据你的实际需求来选择。如果你的应用比较老,需要支持7.0以下的Android版本,那么可以考虑使用Vitamio;如果你需要开发更加灵活、定制化的播放器,那么可以考虑使用ExoPlayer。
ExoPlayer支持音频播放。事实上,ExoPlayer可以用于播放视频、音频和流媒体等多种媒体格式。由于其良好的架构设计和强大的扩展性,ExoPlayer可以通过插件等方式支持更多的格式和功能,满足不同应用场景下的需求。
如果你需要使用ExoPlayer进行音频播放,可以通过以下步骤进行操作:
添加ExoPlayer库依赖,可以通过Gradle等方式进行添加。
创建一个SimpleExoPlayer对象,并设置数据源。
通过SimpleExoPlayer对象进行播放控制,包括播放、暂停、停止、音量控制等操作。
示例代码如下:
// 添加ExoPlayer库依赖
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.14.1'
// 创建SimpleExoPlayer对象
SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(audioUri);
player.setMediaItem(mediaItem);
// 进行播放控制
player.prepare();
player.play();
需要注意的是,这只是一个简单的音频播放示例,实际使用中可能需要更复杂的逻辑处理,例如错误处理、缓冲控制等。另外,需要根据实际需求选择合适的数据源类型、音频编码等参数。
进一步封装ExoPlayer使用:
对于ExoPlayer的使用,我们可以进行一些进一步的封装,将ExoPlayer的初始化、播放等操作封装在一个类里,便于在整个应用程序中使用。
封装需要考虑以下几个方面:
简单易用:封装的类和接口应该易于理解和使用,不需要过多的配置和参数即可完成基本的操作。
错误处理:封装的类应该能够处理各种错误情况,并且提供相应的错误回调或异常机制,方便使用者进行错误处理和调试。
状态管理:封装的类应该能够管理ExoPlayer的播放状态和进度,能够提供相应的状态回调,方便使用者进行状态变化的处理和UI更新。
可扩展性:封装的类应该具备可扩展性,能够满足使用者的各种需求,如添加播放列表、支持不同的媒体源等。
以下是一个完美封装的示例:
public class AudioPlayer implements Player.EventListener {
private SimpleExoPlayer player;
private PlayerStateListener playerStateListener;
private Context context;
private Uri currentUri;
private boolean playWhenReady = true;
// 播放器状态回调接口
public interface PlayerStateListener {
void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState);
void onPositionUpdated(long position, long duration);
void onError(ExoPlaybackException error);
}
// 初始化操作,在Activity或Fragment中调用
public void init(Context context, Uri uri) {
this.context = context;
this.currentUri = uri;
player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(uri));
player.addListener(this);
player.prepare();
}
// 播放操作
public void play() {
if (player != null) {
player.setPlayWhenReady(playWhenReady);
}
}
// 暂停操作
public void pause() {
if (player != null) {
player.setPlayWhenReady(false);
}
}
// 停止操作
public void stop() {
if (player != null) {
player.stop();
}
}
// 释放操作,在Activity或Fragment销毁时调用
public void release() {
if (player != null) {
player.release();
player.removeListener(this);
player = null;
}
}
// 设置播放状态回调接口
public void setPlayerStateListener(PlayerStateListener listener) {
this.playerStateListener = listener;
}
// 获取当前播放的媒体源Uri
public Uri getCurrentUri() {
return currentUri;
}
// 获取当前播放状态和播放进度
public void getCurrentPosition() {
if (player != null) {
long position = player.getCurrentPosition();
long duration = player.getDuration();
if (playerStateListener != null) {
playerStateListener.onPositionUpdated(position, duration);
}
}
}
// Player.EventListener 事件回调方法
@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
this.playWhenReady = playWhenReady;
if (playerStateListener != null) {
playerStateListener.onPlayerStateChanged(playWhenReady, playbackState);
}
}
// Player.EventListener 事件回调方法
@Override
public void onPlayerError(ExoPlaybackException error) {
if (playerStateListener != null) {
playerStateListener.onError(error);
}
}
}
这个示例封装了ExoPlayer的初始化、播放、暂停、停止和释放等操作,可以在应用程序中方便地调用。使用时,只需要创建一个AudioPlayer对象,然后调用相应的方法即可。还有以下几个功能:
增加了播放器状态回调接口,方便使用者进行状态变化的处理和UI更新。
增加了获取当前播放进度和媒体源Uri的方法,方便使用者进行状态显示和媒体源管理。
实现了ExoPlayer的Player.EventListener回调接口,方便使用者进行错误处理和调试。
这个封装示例可能仍然不是完美的,但是对于大多数应用程序的使用场景已经足够成熟。如果需要更加复杂的功能,可以根据实际需。
在使用这个封装类的时候,你需要按以下步骤进行:
在你的Activity或Fragment中创建一个AudioPlayer实例,例如:
private AudioPlayer audioPlayer;
2.在创建完AudioPlayer实例后,调用init方法初始化。
audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.init(this, Uri.parse("https://example.com/audio.mp3"));
其中,第一个参数传入当前的Context,第二个参数传入媒体源的Uri。
3.在需要播放的时候,调用play方法:
audioPlayer.play();
4.如果需要暂停播放,调用pause方法:
audioPlayer.pause();
5.如果需要停止播放,调用stop方法:
audioPlayer.stop();
6.如果需要释放播放器实例,取消实例化,调用release方法:
audioPlayer.release();
7.如果需要监听播放器状态回调,可以通过setPlayerStateListener方法来设置:
audioPlayer.setPlayerStateListener(new AudioPlayer.PlayerStateListener() {
@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
// do something
}
@Override
public void onPositionUpdated(long position, long duration) {
// do something
}
@Override
public void onError(ExoPlaybackException error) {
// do something
}
});
8.如果需要获取当前播放进度和媒体源Uri,可以调用getCurrentPosition和getCurrentUri方法:
Uri uri = audioPlayer.getCurrentUri();
audioPlayer.getCurrentPosition();
来源:https://blog.csdn.net/ck3345143/article/details/129946638