少前云图计划输出位角色怎么选择

时间:2021-09-26 04:09:13 

少前云图计划游戏中输出位角色有很多,那么具体应该怎么选择呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

少前云图计划输出位角色怎么选择

《少前:云图计划》输出位角色强度测评

【射手组】

赫波

纯输出射手,被动是叠攻击力。主动技能是锁定敌方最高攻击角色造成大量伤害,同时对周围造成真伤AOE。大招是目前较为普适的控制,选取一点制造黑洞将所有敌人牵引过去同时眩晕一定时间,既是优质输出又是控制性大招,开服就奔着赫波UP抽吧~

缠枝

被动技能为普通攻击为目标添加【绣花】标记,绣花标记被引爆时造成层数X少量攻击力的伤害。主动技能为开启繁花状态,持续6秒,该状态下普通攻击变为3道可穿透的弹道,对路径上的敌人造成中额物理伤害,技能结束时引爆所有绣花标记。大招为选定一个方向发射飞针,对范围内所有敌人造成总计巨额的物理伤害,若自身处于繁花状态,则繁花状态延长2.7秒。

菲涅尔

初始抽卡教程必出的2星角色。被动为受到伤害时使伤害降低25%,移除自身所有减益并折跃,远离伤害来源,如果伤害来源是远程,则原地折跃并隐身2秒(冷却8秒)。主动技能为对目标发射一道镭射束,对沿途敌人造成中额算量伤害,添加一层烈灼。大招为选择一个区域造成每秒中额的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到少量的真实伤害,持续3秒。

麦克斯

初始1星的潜力股,暂无大招。被动为普通攻击会对当前目标及一格内的一名敌人添加【感电】,3秒后造成少量真实伤害。主动技能为召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌人造成少量算量伤害,造成伤害时30%概率眩晕敌人1秒。

【战士组】

被动技能为提升自身爆伤,若普通攻击未暴击则暴击率少量提升直到普通攻击暴击。主动技能为对攻击目标快速斩击5次,每次造成中额物理伤害,每次攻击均可暴击。大招为选择一个敌方单位,对其造成超巨量物理伤害,如果击败目标则对一名敌方生命百分比最低的角色再次释放,被攻击的目标每损失1%的生命值,技能伤害增加0.4%。

被动技能为普通攻击无限射程,伤害增加30%,造成伤害后汲取目标10%的攻击力(最高不超过薇攻击力的50%)。主动技能为对攻击目标添加【痛苦面具】持续6秒,有痛苦面具的敌人算量防御降低15%,每秒受到中额算量伤害。大招为在指定位置创造【假面域】,对目标及周围一格范围内的敌人造成大量算量伤害,随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害,伤害上限为薇算力的150%,持续5秒。

薇的普通攻击无法被闪避,无法暴击,无法被伤害屏障抵挡。

桑朵莱希

被动为普通攻击对自身周围一格所有敌人造成少量物理伤害AOE,并短暂眩晕。(CD8秒),主动技能为控制攻击目标一段时间,并连续攻击6次,每次造成少量物理伤害,最后一击将其击退至2人连线方向最远处,对落点周围一格范围内的敌人造成少量物理AOE伤害并短暂眩晕。大招为选定一个直线方向,扔出20把水刀,每把造成中额物理伤害。

眩晕为控制效果,负面效果。

苏尔

初始拥有的2星战士,随主线推进可以获得一定量的碎片升到3星。被动为受到远程伤害时,大概率格挡攻击,只受到一部分伤害。主动技能为对当前攻击目标造成2段算量伤害,添加2层烈灼,烈灼叠到4层后会 * 造成伤害并转化为烧伤DEBUFF。大招为对扇形区域内的敌人造成大量算量伤害, 有烧伤DEBUFF的敌人还会受到更多伤害。

烈灼为负面效果。

贝蒂

被动技能为普通攻击造成额外的(范围内浮动的)物理伤害。主动技能为一定时间内获得霸体,攻击附带吸血,自身损失血量百分比越多吸血效果越强。大招为朝着指定方向手指划出矩形范围,对范围内敌人造成大量物理伤害,添加失血DEBUFF。

失血为负面效果。

【特种组】

板口希

被动技能为普通攻击为目标添加【彩染标记】,被标记的敌人命中率和闪避率小额降低,不可叠加。主动技能为优先寻找一个未被标记的敌方单位移动过去,对目标及其周围一格范围生成【彩染格】造成大量物理伤害,彩染格持续5秒,持续期间经过或停留在彩染格上的敌方单位会被添加彩染标记,选定目标触发后板口希会获得2秒的狂欢效果,无法被敌方选中且攻速提升50。大招为引爆场上所有的彩染标记,造成大量物理伤害并添加7秒的失明DEBUFF。

薇洛儿

福利奖励赠送的3星角色。被动为普攻有小概率致盲敌人,致盲的敌人越多自身提升越多攻速。主动为选取敌方角色密集区域制造闪光,造成中量算量伤害并致盲敌人一段时间。大招是召唤一个【照片板】嘲讽敌人,可承受11次攻击,持续一段时间,消失后致盲所有被嘲讽的敌方角色。

致盲为负面效果,控制效果。和其他添加负面效果的人形可以搭配。

咲耶

被动技能为普通攻击为敌人添加标记,被标记的敌人受到攻击概率获得失血DEBUFF,咲耶的攻击触发概率翻倍。主动技能为对周围2格的敌人造成中额物理AOE伤害,并添加一层失血DEBUFF,释放技能后进行判定,如果有敌人达到10层失血则再次释放此技能,多名敌人同时判定只触发一次。大招为对指定范围内的所有敌人造成大量物理伤害并添加随机层数的失血。

失血为负面效果。

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