拉结尔输出流天赋怎么加点?输出流加点推荐
时间:2022-12-19 22:04:58
输出流天赋加点
天赋
因攻击敌方时需要【1-2吸血】技能不断的重置吸血效果的持续CD,导致输出间歇性中断,并不能连续持久输出,因此对比【烟雾闪避流】天赋,【瞬移吸血流】除了剔除增加闪避一类的天赋之外,也要放弃一些恢复生命类的被动天赋以追求更高的伤害能力提升!
(1)疾影-游击
【疾影-游击】作为【瞬移吸血流】的核心天赋,必点无意,使得【1-2吸血】技能的CD从6秒变为间隔2秒!同样的需要注意:2秒之内连续使用技能时,技能同样会进入CD,为6秒!
(2)狩猎技巧
这个天赋其实只需要理解第一段话就可以了:当生命值大于80%是造成的伤害增加,伤害增加:伤害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因为那些是普攻才有效果! (伤害*10%:经过测试,伤害指的是技能伤害百分比系数。例如:【多重射击】每段技能伤害:攻击力*37.6%,那么在达到天赋要求时,增加的伤害是37.6*10.7%≈4,伤害提升的就是4%,那么在生命大于80%血时 【多重射击】每段的伤害就是41.6%!优点在于技能的百分比系数越大,提升的伤害就越高!)
(3)【暗器-飞刀】
【暗器-飞刀】是由2技能【2-1多重射击】攻击时触发,提升暴击率,有一定的伤害值,暴击率持续10秒CD确实8秒,换句话说基本就常在的一个暴击率提升!
(4)【疾影-手里剑】
配合【1-2吸血】,间隔2秒使【1-2吸血】技能的同时会向前方射出三枚回旋的飞镖,叠加暴击,飞镖具有穿透效果,伤害也客观!
(5)【火焰陷阱】
击中敌人后,会直接在其位置产生一个火焰球并直接 * ,如果触发了暴击会额外制造一个在附近,CD两秒!在群怪时,较高的暴击率可以提升火焰陷阱额外的制造量,对输出量进行追加!火焰陷阱的 * 伤害同时也受最终伤害的加持!
(6)【精准打击】
【精准打击】最高可以叠加到22%的暴击率,在群怪时尤其明显。虽然被敌人击中时加成会失效,但是它的叠加速度非常快,且不技能限制,任意技能只要击中敌人就会叠加暴击(经测试,一次【多重射击】便可以得加3层,那么换句话说,就是1秒便可以叠加6层,在不到两秒时间就可以叠满层)!