游戏王决斗链接魔女术卡组怎么样
时间:2022-10-25 03:50:24
游戏王决斗链接魔女术卡组怎么样,魔女术卡组作为上限特别高的一套卡组玩法,非常考验玩家的操作性质,那么具体应该怎么搭配呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
魔女术卡组推荐搭配玩法一览
单卡介绍
卡组基本介绍和基本操作
这里在介绍卡组基本操作之前,和大家聊聊这个卡组,基本情况怎么样,以及为什么想要选择这卡组去打竞技。
为什么要选择魔女术去打竞技,相比其他卡组,这套卡组有什么优势,或者是什么吸引人的地方,或者满足哪些人的操作习惯之类的。
首先讲讲卡组相对优势。
老实说,我是喜欢展开向的卡组而非坑beat,因为展开向上手比较简单,我当初也是玩甲虫圣刻之类的卡组入坑游戏王圈子的,所以一直都比较喜欢展开向卡组。这类卡组上手比较简单,对新人比较友好,多熟练操作就能取得很好的战果,而坑beat的对牌手的考验就过于大了,对新人的负荷过于沉重。归结原因,还是因为展开卡组尽管有各种各样的手顺,但是某一套展开是固定的流水作业,而坑beat卡组,只有建立在透彻了解环境以及各种卡组运转特点的基础上才能用好,这就导致了部分玩家刚接触坑beat卡组,赢的时候不知道为什么赢了,至于输了则归结于卡组或者卡手等各种原因。这是我个人这些年对这游戏的一个小看法,希望新人在选择卡组尽可能选择展开卡组,那才是适合你们的。
当然以上并不是我想说的全部,展开卡组的最大特点是其上限高,自己的操作能够带来更多的可能,如果不满足一个固定模板的胜利思路,我是极力推荐魔女术这套卡组的,可以加快你对环境的了解程度。
魔女术本身在dl的优势则是兼容性,目前有大量的卡位来对策环境中的劣势对局,只要你用心构筑,就一定能用这套卡组打出彩。
首先我们讲讲魔女术基本做场的思路。
通过光道系统堆墓以及魔女术的下级联动,做出前场大姐,手里有复数魔法的基本场子。这是稍微了解效果就会的操作。
这里我们举个栗子
手牌小黄+小红+合作+银河风。
思路1:通招小黄,发动效果丢弃合作然后直接拉大姐。墓地小黄除外抽卡丢小红,小红除外堆一张魔女术的卡。
这里是注重资源的展开方法,我们可以保留一张银河风,利用小黄的效果丢小红然后来赚取资源,因为小黄可以滤抽一张,可以给操作带来更多的可能性。至于小红要堆什么,则需要结合手牌以及对面卡组的类型(dl相当程度可以通过人物猜测对面的卡组,并且不少国内比赛,比赛到一定轮次后你和对手都大概率知道双方的卡组)
这里讲一点,不要忽略小红堆杰作的操作,杰作主动堆下可以应对如黑羽的断道翼或者一些复数除去然后otk的卡组等。如果判断不堆杰作难以生存则一定要考虑这种情况。哪怕有时候手牌的魔法资源不够,因为一定要记得,只要有下次抽排的机会,就还能进行,如果被直接otk则一点机会都没有了。很多新手喜欢追求最大资源化而忽略了堆保险的操作,这一点一定要切记。
思路2:小黄丢合作拉珍妮,这时候小黄除外丢小红滤抽,之后珍妮丢卡拉大姐(看抽到什么),小红除外堆墓。
和思路1其实差不多,主要不同在于思路上面。思路1是一定想要留下那张银河风的,思路2则是保留机会,但是不能一定成功,这取决于滤抽到什么卡。并且这和接下来的操作选择也有关系,思路1是保留手牌资源的,魔女术卡组因为可以带泛用,率抽到需要的手牌资源也是一定需要思考的地方,因为思路1的滤抽的卡组厚度比思路2要薄一张,就是说概率更大一点。并且这个手牌在思路1的情况下带来的资源收益就已经可以视为满意了。
下面我们讲讲中期的对局中可能需要学习的地方。
魔女术带来操作上限的配件就是光道。
这里我们讲讲宝石匠和光道系统的一些联动,希望能够给大家带来一些启发。
1.首先是宝石匠和光道少女的联动。
光道少女唯一投入的理由就是她是魔法师族3星调整,可以被宝石匠无限苏生,可以进行复数的同调,因为本家摸鱼有回收的手段,所以一张少女可以满足魔女术的展开需求。
宝石匠苏生少女,宝石匠可以被演示拉或者摸鱼苏生,加上通招点,可以同调。
这里大家记一个数值 2000*2=4000 宝石匠拉少女后配合小红花龙后,可以用墓地的珍妮除外摸鱼拉回宝石然后用合作直击4000。这是最直接的一个otk手段(在不考虑大姐的加攻合作两连打的情况下)
2.其次是和光道魔术师
光道魔术师可以被宝石拉上来后自己还能继续拉一个调整,这里是不消耗通招点的。我们可以进行更多的操作。并且墓地的珍妮可以除外摸鱼多次苏生进行爆展。
当然,有时候场上有光道 * 者(4星调整)或者其他等级调整,宝石在场,因为本身的苏生能力,可以作为一个调星的作用,让战术选择更加丰富,而不用担心出不了想出的白卡。
说到这里,细心的读者可能发现了,魔女术的摸鱼对反场或者进一步展开都是非常关键的卡,但是复数使用会用到珍妮的除外,上次摸鱼的限制3给魔女术重复的反场带来一定考验,这里大家应该也能简单明白为什么摸鱼要慎重了,一波打不死,如果不能及时回收摸鱼,会给对局带来巨大的威胁(毕竟大部分卡组只投入一张摸鱼,比起那点续航性,果然更加稳定的展开才是大势所趋)。
环境卡组判断
这一段,我会和各位一起简单讨论魔女术的一些构筑。
简单展示两套卡组,一套是投入太阳交换的构筑,一个精简光道系统塞入一堆泛用(风)的构筑。
首先大家不要把不同的思路来直接比较分出一个高下来。
下面是正题。
首先是投入交换的构筑,这套在展开的上限上好过精简构筑的,并且在流畅性方面也更好一点,缺点就是占据的固有卡位太多,没有足够的卡位来应对比赛中的复杂环境(或者说是换side的卡组极其有限)。
没有投入的精简构筑,在泛用的投入方面,就显得十分从容,尽管展开的上限或者是流畅性不及前者,但是其可以通过灵活的配置来适应更多的比赛对局。