万国觉醒凯撒怎么样
时间:2022-10-11 23:10:52
万国觉醒凯撒怎么样?凯撒作为新生代将领的一员,可以说是被很多玩家期待的一名武将,那么这名武将到底值不值得玩家培养呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
凯撒人物属性一览
一、将领品质
「将领品质」:「传说」
「天赋配置」:「领袖」「攻城」「进攻」
「将领定位」:「驻防」「坦克」「攻城」
「入手途径」:「酒馆黄金宝箱」
*凯撒是最古老的传说统帅之一哟。
二、技能解析
「不败之军」→「超世之军」(觉醒)
「技能标签」:「伤害提异」「攻防强化」
技能弊端
「觉醒性价」
技能优点
凯撒主动技能「不败之军」属于游戏数一数二的强悍技能,持续五秒强化攻防外,提升部队造成的所有伤害,算是最吸引人的技能最大买点;所有伤害这个包括将领释放技能伤害,普攻伤害和部队反击伤害,具有非常广阔的适用范围受到喜爱的,收益游戏后期是非常恐怖,主要不需觉醒便能有强大效果。
「不败之军」在将领觉醒之后,增加四百五十系数的伤害,扩展组合搭配,这让凯撒他在配对方面什么都能够配,在各方面都有着不错效果。
技能缺陷
凯撒主动技能「不败之军」技能主要缺陷,在于觉醒技能,给人一种非常不值感,而且的确如此,凯撒技能的超低造成伤害,觉醒主要意图,是为了去帮助凯撒将领和将领之间扩展搭配之用;其次技能影响的伤害提升,也是偏向一种后期属性的,仅小众将领能在初期阶段,能够完全发挥,算是小小遗憾。
「神圣尤里乌斯」
技能标签
「技能异化」「伤害阶段」
技能弊端
「血线限制」
技能优点
二号技能「神圣尤里乌斯」提供凯撒部队常驻的伤害减免,抵消对方造成伤害等,包括技能,普攻还有反击伤害等造成伤害,可以叠加类型;技能效果完全发挥需要部队血线下滑至指定范围;概率触发效果,受到主动攻击时获得额外伤害减免的,越是围攻,技能触发概率,便会随着围攻的部队数量增高。
二号技能「神圣尤里乌斯」技能伤害减免,单将技能便可达到百分之四十,而且技能没有任何存在兵种限制,加上被动触发的优点,在血线越低也愈战愈勇,夹击的部队数量越多,触发频率甚至能达仅两秒的间隔。
技能缺陷
凯撒被动「神圣尤里乌斯」技能效果强大,但是存在条件,条件存在血线限制的,亦也就是说技能属于非完整技能;在部队兵力处不健康值,技能达成这项条件之后二号技能它才会变成完整的技能;虽效果强大是,但是若是没有达成血线限制话,二号技能仅能够算是优质但是称不上恐怖,依赖副将弥补。
而除此之外作为被动触发的存在技能缺陷便在于,在单打独斗上并不明显,也就是说如果你是被人无视处理的情况二号技能,技能触发概率将因此大幅下滑,没有稳定科技基础也是很难发挥「神圣尤里乌斯」强大。
三、将领总结
尤里乌斯-凯撒属早期便能获得,看似是非常亲民的统帅,事实上某些部分来说,凯撒他确实如此;他主要技能的排序靠前,也代表说凯撒,对他的投资是不存在有任何的风险可言,仅需要百九十传说雕像,便能拖去外边随便浪的个传说统帅啊,而除了曹操真的没有几个;而且凯撒技能效果也兵种通用,对于那些微课玩家嘛,自然是选择通用性强为先,但也存在缺点。
他凯撒是作为名攻城统帅而设计,在野外领军时天赋缺陷;率领集结部队,他的表现属于上乘的,野外作战便输在天赋上边,没有兵种天赋,那么凯撒在带领部队仅有单一兵种时,仅能依靠他技能强度弥补;混编部队或许看似可行但遗憾,若是没有科技作为支撑那没科技的兵种,便会成为部队累赘存在。
凯撒是属于后期将领存在,单将强度出众,但也依赖副将,看似适合微课玩家的,却又不擅长携带纯兵部队,科技压力偏高;当然还是可行,但是或许并没想象那样亲民给微课零氪,毕竟是有远比凯撒更加值得投资的将领的存在里边也不是没有,但要说通用性强的将领嘛,如果凯撒第二,没人敢称第一。
「觉醒性价」:中
「六星性价」:中
四、天赋推荐
城市&据点攻坚
天赋基石
「祝福之泪」「城下战壕」「游刃有余」
天赋解析
凯撒既然作为名集结统帅,那就从攻城点发开始说吧,近期版本变动最受瞩目的,那便是攻城天赋重置这点,鸡肋的攻城天赋,如今变得如此优质这让离我感到陌生但那是特别强大,而其中的专精的祝福之泪,把爆发类型的攻城将领抬到新高点,概率提升造成的所有伤害,集结部队百分之十非闹着玩的。
而进攻天赋专精游刃有余,弥补战损伤害强化集结进攻时的部队施压能力,四十秒后配合天赋专长高攻面板,能够大幅缩减经由凯撒开启集结进攻部队所需的施压时间过于漫长这一缺陷;最后城下战壕存在,曾经的祝福之泪,其效果虽然被 * 但是任然能够有效降低死伤,部队战损交换,没了曾经的缺陷变得十分优质。
*搭配理查一世集结进攻的话可以把点数点开治疗之叶。
野战混编&纯兵
天赋基石
「运筹帷幄」「隐怒爆发」
天赋解析
这套是凯撒处在野外作战可考天赋点发,无论是混编或是配纯兵都能有效发挥的,而运筹帷幄还有隐怒爆发则是核心,其中点运筹帷幄主要是搭配将领主动技能供部队四十个百分比系数部队防御属性,虽然就持续两秒的时间,但是效果是不错的;而隐怒爆发则是被动触发优质回怒专精,补足了凯撒欠缺的怒气收益来源在被对方人群殴时高频放技能不是说说而已。
若搭配爆发类型和副将比如说配变革之弓或者孙武等等,那大巧不工就可以转移点出决一死战等;而混编可以考虑全员配盾或是全员佩剑,也可以考虑把进攻天赋专精游刃有余等,转移到开启领袖天赋专精,毕竟在野外作战是不同于在集结进攻,多数以散打游鬥的移动作战等等形式较多,很少会站撸,而游刃有余的效果需要漫长时间堆叠的,除阵地作战有点机会否则很难发挥。