月圆之夜药剂师伤害高吗?药剂师伤害效果及玩法介绍
时间:2023-03-25 10:09:27
药剂师是月圆之夜里面的一个职业,这个职业里面有的流派已经不适合再使用了。所以小编为大家整理了药剂师的玩法攻略。
七局药剂师
梦1——梦7
流派依次为:
暗药 (1章猝死1次)
雷药 (ftk)
移除 (初档不合适,诱导失败)
火 药(同上,非常惨。)
* (非常轻松)
移除 (千伤ftk)
暗药 (经过一定sl 理论ftk狼王)
药剂师这个版本有两张特别有意思的卡:
1.备用口袋。
移除,原本效果为每回合回2蓝,抽一张牌
该版本改为攻击卡
效果为使用背包里的所有药水牌。
值得注意的是,是“使用”
所以,该耗的蓝还是会耗。
该被反制的还是会被反制。该被被动影响的还是会被被动影响。
简单地说就是省去了一个工作————过牌。
这样的话,他就和“克隆”,有一个非常好的配合。
本身,克隆的药水牌进入牌库后,并没有足够的过牌可以抽出来,这是个非常头疼的问题。
但是备用口袋这张卡就完美的解决了这个问题。
而且由于“基因改造”buff的存在,还增加了克隆的数量。
还有一个buff:强效投掷。
这个要“获得药水”才能加倍
也就是要抽到手上。那么备用口袋丢出去的药水是不会加倍的。需要注意一下。
那么基因改造+克隆+备用口袋就可以形成一个比较强力的combo。无论是什么药水,只要有一定的基数,就可以达到一个非常高的数值。(典型代表暗药,因为暗影炼制可以开出2瓶)
2.雷暴药水。
天天念叨雷药雷药,现在真正的雷药出现了。
可是比较神奇的是,这个药水对雷药的加成并不大。(也有加成)
相比之下,得到提升最大的,是 * 。
“若此牌非临时的,则获得临时复制”
也就是说,这个药每回合可以用两次。
当这个药水被 * 触发的时候,你会得到一瓶 * 。
换句话说,这个版本的 * 不仅可以丢5瓶药出去,还可以丢两次。
接下来看一下各个流派这个版本的表现。
1:暗药
由于备用口袋的出现,直接大大提升了暗药的效率,同时大大增加了ftk的可能性。
同时,新增专属buff“暗影之泉”,每使用一张牌增加2上限。
可以说是有着不错的提升。
2:雷药
在之前的长攻略中的第三部分曾经详细介绍过。
后来换了这部分的内容
然后就懒得再发雷药了。
雷药是“高频+增伤的典型代表”
由于雷阵雨蓄电池
“咒术卡的数量”=频率
“闪电爆破”=增伤
所以核心思路就是带“能过牌的咒术”
增加咒术卡的数量,多次触发雷阵雨和蓄电池
最后爆破收尾
新增“雷暴药水”
增加了一定频率。
充电降价。
依然可以ftk。
中规中矩。依然有着药剂师的稳定 * 发的地位。
Tip:稀释+雷暴药水+强效投掷 无视“咒术卡数量”就能打出巨额频率
3:移除
长攻略中的药剂师提高班也介绍过。
移除分为两类
ftk向移除和随机向移除。
ftk向:
核心思路为血瓶/腐败等大量移除卡,配合坩埚输出。利用克隆基因等增加数量。由于全都是移除,只有一波爆发。ftk失败就基本输了。
随机向:
核心思路为大量成功率0开烹调,烹调随机卡。开出来的卡有用的就用,没有用的就用“调和实验”全部清掉。这样就能把多余的废牌全部清掉,不影响下一回合的卡组循环。与此同时利用配合坩埚打一波爆发。属于十分经典的卡组循环卡组。
新增祝福“瓶中小人”(噩梦5解锁)
这个祝福在增加了移除的可能性的同时,大大提高了移除的上限。
指不定你血瓶一堆吸血,然后开出个克隆什么的。甚至可以达成伪无限。
这样无论是ftk向移除还是随机向移除都得到了很大的提升。
由于狼王输出较高,随机向移除还是会存在一些翻车的现象的。反正带上“随机”了,强度就没有太大的保障了,快乐就完事了。
4: *
很多人都说 * 这个版本被“削弱”了?
理由是“药水的数值降低了”和“没有了固有”?
看东西不要只!看!表!面!啊!喂!!!
这个版本的 * 不仅仅是加强
甚至加强了非常非常多。
这个版本的 * 可以说是真的“天下第一”了
原先就提到过, * 最需要的东西是“强效”和 * 的数量。
因为 * 丢出去的药水受强效加成。
这个版本不仅新增了雷暴药水,直接解决了 * 数量,甚至还有“快速混合”,生怕你 * 不够多。
与此同时,由于“实验改良”的出现,大大增加了强效的效率。一局药剂师堆到 7 /8 甚至 10以上的强效可以说是轻轻松松。
在这种情况下, * 可以轻轻松松的叠到三状态100+。而且由于噩梦难度最终boss随机,梦7的狼王也是一管血,没有外婆的换阶段,“多重感染”也能很好的发挥应有的作用。
成型快,攻守兼备。下限高,上限也高。(甚至很可能是最高)
(由于没有了“催化剂”,也就没有药水流和 * 之分了。)
嗯?火药呢??有这个流派吗?药剂师不配玩火药。
原因:
1.这个版本没有任何的适合火药的祝福
2.火药原本的优势是火药的1过牌。与克隆配合之后,可以形成很好的复制——过牌——复制循环。从而让火药达到一个比较高的数量。
但是,由于基因改造+备用口袋的出现,火药完全失去了过牌和数量的优势。
3.风箱甚至涨价到了100。
最后看一下药水流中强效的作用:
每瓶药水的效果+1
那么,关键词就是“药水的数量”
在不提克隆的前提下(毕竟克隆都能用)
暗药,暗影炼制1:2,那么强效的基础加成是2.
* :1瓶顶10瓶,那么强效的基础加成是10.
火药呢?火药1:1。强效加成1 。(弟中弟中弟)
在大家都变强的时候,你没有变强,那你就变弱了。
更何况你还真的变弱了(风箱涨价了)
所以,火药也该退出这个舞台了。
当然,玩也是可以玩的。
所以还是大概介绍一下吧。
烧伤buff层数≈单次伤害(每次-2)
风箱数量+1=伤害次数
层数=药瓶数量*(3+强效)*(1+浓缩)
伤害就是乘积了。相对非常简单易懂。
但是相比其他流派,强度偏低。(因为难凑/效率低)