网页游戏产业中的处女矿
作者:周新宁 来源:周新宁blog 时间:2008-02-26 09:46:00
对于网络游戏,本人历来是不怎么喜欢,只因下载的客户端庞大。98年至今本人还一直保留着一款红色警戒游戏,既可以单机,也可以偶尔联网对垒一下。随着网游快速发展,不得不让我关注一些其他类型的游戏——即网页游戏,以便满足自己的喜好。
近两年内,国内外网页游戏迅猛发展,令人目不暇接。综合目前中国游戏市场,毫无疑问中国将是全球最大的网络游戏市场。网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的。这种打开网页就可以玩的新形态游戏,中国部份商家已经开始复制国外成功的网页游戏盈利模式。网页游戏锁定的是白领玩家,其消费能力,其游戏群体庞大,是众多游戏厂家必争的一块大蛋糕。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,其持续增长必成游戏产业发展被看好的一个新生后继力量。
对于网页游戏市场来说,去年是一个飞速发展的年头,新品层出不穷。网页游戏本身操作简单明了化,对于游戏开发商来说,在目前网民宽带资源比较充裕的情况下,为网页游戏的载体提供了条件。网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。尽管网页游戏目前仅占一小部分,但由于适应办公一族的游戏环境,其游戏群体之大,增长潜力极为可观,所以其成为网页游戏产业中的处女金矿不足为奇。
而网页游戏有多大的市场空间呢?通过观察一些国外成功的网页游戏,不仅已经取得到上亿注册用户,几千万活跃玩家的骄人成果,并且游戏周边市场更是让运营商赚得盆满钵圆。可以知道凡是通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在玩家群体。根据数据调查显示:截止2007年12月31日,我国网民总人数达到2.1亿人,目前中国网民仅以500万人之差次于美国,居世界第二。所以能上网的人都可能是玩游戏群体,都可以无需下载任何东西,只要输入网址就可以进入玩网页游戏。与需要下载庞大的客户端相比,这种简化是革命性的。因此,网页游戏有巨大的潜在玩家,简化了游戏,其发展潜力不容忽视,我们所期盼的就是好游戏的出现。
在众多的游戏当中,一直以来本人钟情于坦克策略类型的游戏。以致10年来本人一直玩的都是坦克相关的游戏。可以说对坦克游戏有着一种不离不弃的情感。玩了那么多年,只有坦克游戏才激发我的热情。在网页游戏中坦克博客游戏(tankeboke.com),是本人喜欢的一个网页游戏之一。有意思的是由于博客原创作者的人气各有高低,所以人气高的博客建筑,将成为战略要地,从而达到让玩家在游戏关注草根原创力量的目的。因为本人喜欢写博客,在我看来,这款游戏正适合我口味的原因是游戏中巧妙的把原创博客社区与网页游戏的高度结合。
随着中国整个网游产业链的快速扩张,众多参与者之间分化也在加速。中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,根据业内相关调查分析去年网络游戏产业市场规模将达到100亿元人民币,相信作为其中细分产业新兴的网页游戏市场在未来的一年必将取得惊人的成绩!此外,网游引发的社会争议,以及潜在的政策风险也引起许多人士的担忧,如何改变目前网络游戏存在的面貌,网页游戏的出现,给我们创造了一个完全没有“污染”的绿色游戏环境,这样一来网页游戏将迎来一个真正的爆发。